フィードバック(β)一画面勇者(Ver1.3)

一画面勇者(Ver1.3)

公開日時
2020/02/22
想定プレイ時間
200分
プレイ数
375,752
コメント数
1,722

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寄せられたフィードバック

149392020/03/22 04:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
コンセプトやストーリーがすごい面白かったです。
各キャラのサブストーリーを同時制覇出来ないかいろいろ試したんですけど出来るんですかね?
続編新作も待ってます!

作者から

ありがとうございました!
ストーリー制覇は、たぶんできます!(適当)
149372020/03/22 02:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
一画面という発想が大変すばらしいですね
ついついクリアまで一気にやってしまいました。
大変面白かったです。
楽しい時間をありがとうございましたヾ(*´∀`*)ノ

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただければ何よりです!
149012020/03/20 21:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
一画面の中の少ない出番でありながら登場するキャラみんなが魅力的で素晴らしかったです。演出も秀逸でした!
本気の四天王+邪王にはけっこう苦戦したのでそれだけに裂け目はあっさり倒せたのは物足りなかったです。
ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
個ラスボスで何度もリトライするのが嫌なので、弱めです!
148742020/03/19 18:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
とても面白かったです!

ベストエンドが結構難しかったけど、クリアしたときの快感もすごかったです

敵だと思ってたやつがいいやつだったりで、演出がよかったです!

デバックモードにするパスワード入れるところってどこですか?

プレイ時間も暇つぶしにちょうどよくてまたこのようなゲームを楽しみにしてます

作者から

ありがとうございました!
ニューゲームで始めたときの、プレイヤー名入れるところです!
148562020/03/18 23:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
先程ビームモードをクリアしました。ここまでやりこみ要素があるとは思ってませんでした。ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
もっとラスボス強くしても良かったですかねぇ
148552020/03/18 23:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
一画面しかないマップに町もダンジョンも無い世界ながらに非常にやりごたえのあるゲームでした。
雑魚敵バトルや四天王の難易度も絶妙でした。完成度が高いと思います。

作者から

ありがとうございました!
バランス調整には気を使いました
148402020/03/18 10:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
他の方も書いてますが、発想とやりこみ要素とキャラクターへの愛が感じられて面白かったです。
ラストバトルの演出も好きです。一つ気になったのはどうしても3キャラはベンチ要因になる所です。せっかくいいバランスなので、各キャラの戦闘参加必須のイベントがあっても良いかなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
控えに経験値をどうするか・・悩みますね
148352020/03/18 05:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
シラタマ以外はシリアスな世界観で「何かしら世の中に生まれた証を残して行きたい」そんな人達の物語が良かったです。プレイ感も詰将棋ほどにきゅうくつで無く、ある程度の幅があり、気になった会話を確認するための再プレイも作業感なく新たな気持ちで遊べてとても良かったです。娘とメイドの会話からうかがえる富豪の人物像がすごく好きでした。

作者から

ありがとうございました!
シラタマもシリアスなんやで~
148252020/03/17 20:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
敵を倒す順番、仲間に話しかける順番の選択で難易度が変わるのが良いですね。シンプルながら奥深さを感じました。
このフォーマットで色々面白いゲームが作れそうですね。

難易度が低めで初見でも一定以上は楽しめる反面、慣れると簡単すぎる様にも思います。
ノーセーブや特定キャラやスキルを使わない縛り等の実績があるとより長く遊べるかもしれません。

と、書いてて上から目線の発言に気がつきました。すみません。
とても楽しかったですし、色んな部分に作者様のセンスを感じました。
特に各キャラとの会話は、少ない量で世界観の広がりやキャラの魅力を惹きだせています。なかなか出来ない事だと思いますよ。すごいなぁ。

次も楽しみに待ってますね。

作者から

ありがとうございました!
高難度版とか、出してもいいかもですね!
148122020/03/17 00:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
普段動画でしかこういうゲームやらなかったんですけど某実況者さんのおかげでこのゲームに巡り合えました!

よかったところがたくさんあったのでその他で

世界観キャラの個性メンバーとNPC達との繋がり凄くよかったです!
メンバー同士の絡みもよきでした。
もっと沢山良いところはあるのですが語彙力ないので…

強いてよくしてをして欲しいところを言えばたまーにあるフリーズくらいです
初見ベストエンドでしたほんとに楽しかったです

作者から

ありがとうございました!
動作が重いのはなぜなのか・・・研究中です
147962020/03/16 14:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
1画面でもやり方次第で壮大なRPGが作れるんですね。発想が面白く、とても楽しかったです。

作者から

ありがとうございました!
今は真逆の発想も考えています!
147842020/03/16 04:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
スゴく面白かったです!
次はブラウニーとタルトちゃんのレベルを最高にあげますよ!

ブラウザやアプリの切り替えをすると時々BGMが聞こえなくなります。

作者から

ありがとうございました!
BGMはすみません。動作環境に依存するらしく詳細不明です…
147572020/03/15 14:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
続編が遊びたい
札は二枚装備できるようになると面白いと思いました。

作者から

ありがとうございました!
そのとおり!するどい!
147522020/03/15 04:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
めちゃめちゃ面白かったです!
一人ひとりのキャラクターの名前と繋がりが愛着を持たせてくれました!好きです!
いいゲームだということはプレイ数が物語っていると思うので、ここではフィードバックさせていただきます。

・サブストーリーの展開
 例えばこの人と会ってからでないと、友好的じゃなく敵になってしまう。助けるほうを選んで、片方は味方もう片方からは恨まれる...等の「選択を後悔させる」ような...別の名ゲー前は出したくないのですが、説明しづらいので...Undertaleのようなプレイヤーが考えさせられるものだともっといいなと思います。

・武器防具スキル系
 属性を炎、雷。毒、麻痺だけにしたのは素晴らしいと思います。おそらくほとんどの人が手軽に遊びたいと思って遊び始めるので、シンプルなシステムで遊びやすかったです。
 武器防具護符は、もう少しボリュームがあってもいいのかなと感じました。
武器などに付いているスキルだったり、特殊効果でどっちを使うか悩まされたり、様々なプレイスタイルが考えられるようになっていると最高です。

・選択肢とプレイヤーの意思
 話しかけて「はい」「いいえ」以外の選択肢があると夢が広がるのかなと思いました。問答無用でこっちから「戦う」だとか、「仲間に誘う」だとか。
「向こうのセリフから決まったイベントが始まるのか」それとも「話しかけるのをやめるか」の二択ではなく、プレイヤーが何か意思表現できる選択肢があるとより面白いと思います。

・メッセージ
 この作品で久しぶりにRPGを楽しめました。すごく面白かったです。ほかのRPG作品よりかなり完成度が高いと感じました!
私個人としては、このゲームのアップデートより次回作や新作が見たいと思っています。「一画面」というインパクトはありましたが、それよりも練られたストーリーが面白かったので、製作者さんには是非一画面でなくても、次の作品を作っていただきたいです。

作者から

ありがとうございました!
武器防具は、さすがに種類少なすぎでしたねwww
147232020/03/13 18:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
某実況者の動画を見てすぐに始めました。とにかく楽しかったです。
こんなにゲームにハマったのは久しぶりです。
エクセルで重要な部分にコメントを入れたマップまで作ってしまいました。

攻撃力の高いブッセ(ブッパ?)に序盤で手に入る「疾風の剣」を装備させて延々通常攻撃させるのが何より爽快ですね。最強の武器を装備させるより強いんじゃないでしょうか。さらに「攻撃・命中・毒撃・倍身の護符」あたりをつけると笑いが止まりませんな。護符に関しては他のキャラに関しても何を付けるかとても悩ましいですね。

気になった点は、どうしても終盤に倒していない雑魚敵が大量に残ってしまうところと、ボスやイベントバトルの敵がそこまで強くないところ、と思いましたが、リセットを繰り返してイベント回収したり買い物を効率良く済ませたからかもしれません。
あとは、四天王はせめて撃破後にも会話のやり取りが欲しいとか、「アクアミスト」がMP消費の割に使いどころがあまりないところとか、敵から受ける毒が強すぎやしないかとか色々あります。
でも一番気になったのは「雷甲の盾(250G)」と「大地の盾(600G)」が全く同じ効果でタルトとブラウニーが装備できるかどうかの違いのみで350Gも差があるのは売価もしくは防御力補正値の設定ミスじゃないかなあという点です。

なんだか不満ばかり書いてしまいましたが、それだけいいゲームなんだと思います。何はともあれ新作を楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
最後にザコが残るのは、レベル上げ用の救済措置です!
147202020/03/13 16:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
その他
これをバージョンアップしてほしい
毒が毒で安心しました(ドゴォ‼)
しかも最序盤…うっ頭が…

作者から

ありがとうございました!
毒噴きアゲハのトラウマ
147192020/03/13 15:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
新作があそびたい
めちゃくちゃよくできてて、面白かったです!
無駄な要素を削り、ゲームシステムがシンプルだったのが、すごくよいです。
またRPGではありますが、ちょっとパズルっぽいのが、逆に何度もやり直しては、進めてを繰り返して、ゲームに熱中にできて良かったです。

関係ないですが、トガシ(漫画家)がゲームを作ったらこうなるんじゃないか、とか勝手に妄想しながら楽しませてもらいました。

作者から

ありがとうございました!
富樫には漫画を描いてほしいです!!
147102020/03/13 06:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
音楽、演出、声
新作があそびたい
楽しませていただきました。
チートの四天王同時もクリアできました!
ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
やりますねえ!
147082020/03/13 03:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
新作があそびたい
お手軽なのにボリュームがあって楽しい!

作者から

ありがとうございました!
ハンバーガーみたい!
147072020/03/13 01:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
ベストエンドまで一通り遊ばせて頂きました。
コンセプトとシステム、ストーリーがまとまっていてとても遊びやすく、かなり完成された作品だと思います。
ほんのささいなキャラの会話や台詞からもこの世界がどのような場所で何が起きているのか、背景がありありと感じられてすばらしい表現力をお持ちだと思いました。

唯一残念だと思ったのが戦闘のテンポです。
一度一度の戦闘にかかる時間が長いけれど、では難しいのかと言えばそうでもなく途中からは面倒になって固定PTでキーを押しっぱなしに…といった場面もそこそこありました。
キャラの半分は敵なので、戦闘をもっとやりごたえのあるものにするか、逆にサクサク進めるようにするかどちらかに舵を切っていた方が個人的には嬉しかったです。

時間ができたら前作も遊んでみたいと思います。楽しい時間をありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
前作はさらに戦闘がダルいですよ!www