フィードバック(β)一画面勇者(Ver1.3)

一画面勇者(Ver1.3)

公開日時
2020/02/22
想定プレイ時間
200分
プレイ数
367,329
コメント数
1,717

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寄せられたフィードバック

227532021/01/16 23:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
何気なく始めてみたら時間泥棒に会いました!
キャラの絶妙なバランスと選択、シリアスなシーンもあればギャグシーンもあって大変満足しました。
仕様もあるでしょうが戦闘のテンポはやや悪い感じでしたが、面白さの前では些末な問題でした。
アイデアがとても斬新で見事なストーリーでした。

デバッグモードでも遊ばせて頂き、チートビーム持ち込みのボスとも戦わせて頂きました。
あれ、チートビーム持ち込んで使用しないでクリア出来るんですかね・・・?
自分はダメでした・・・。

とにかく面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
よければ「クソデカ林製薬」もどうぞ!
186232020/07/25 14:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
登場人物それぞれに背景が感じられて少しウルっと来てしまいました。
ベストエンドをクリアできたときの達成感が半端なかったです!
一つ気になったのが、装備愛好家?みたいな人に「天帝の杖」を見せたところ、「つまんない武器使ってるのね」との反応をいただいてしまいました。
凄すぎて価値が理解できなかったのかな…。(仕様だったらすみません)

次はRemixに挑戦してみます!

作者から

ありがとうございました!
タピオカさんは「刀剣」愛好家なのです・・・
179572020/07/07 18:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
最初からベストエンドを狙ったせいでセーブ&ロード地獄に陥りましたが、その分クリアしたときの達成感がすごかったです!
次はRemixに挑戦したいと思います!
楽しいゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
Remixもよろしくお願いします!
178492020/07/05 06:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
デバッグモードまでクリアできました。
四天王のうち2人くらい全然それっぽくなくて最初は見事に騙されましたw
チート持ち込んでEND1は難易度がかなり高くてきつかったですが、楽しかったです。

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけて何よりです!
171202020/06/08 18:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
画面のインパクトはもちろんですが、話しかける順番によって発生するイベントを見つけるのも面白かったです。やるなと言われたらやりたくなるのは自分だけではなかったようで安心しました。個人的には、「オーブを全て集めなかった場合の」超本気モードが一番難しかったと思いますが、なんとかクリアしました。楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
165902020/05/23 12:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
プレイさせて頂きました。こういった世界観、プレイ感のゲームがとても好きなので新作を期待してます!

作者から

ありがとうございました!
新作は制作中ですが、さて、どうなりますかね~
164452020/05/17 23:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
面白そうなゲームだったのでお願いがあります!
収益化を目指しているYouTubeアカウントでこちらのゲームを実況させていただいてもよろしいでしょうか?
また、ゲーム内の文字情報等を英語翻訳した上での投稿も可能でしょうか?(収益化を目指しているアカウント)

作者から

ありがとうございました!
どうぞ!動画アップしたらフィードバックで知らせてください!
164042020/05/17 10:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
誰が何を言い出すかわからないこの緊張感が最高。
boketeで「普通の村人だと思って話しかけたら戦闘が始まった」という有名なボケがあるが、このゲームは終始そんな驚きの連続。目の前にいる相手が味方なのか敵なのかモブなのか世界の運命を握る重要人物なのか、全く予想できない。
一般RPGのストーリーラインを取っ払ってキャラだけ配置したら、ここまで相手が得体の知れないものに化けるとは......。ツクールRPGに慣れている人ほど逆に固定概念を覆されて楽しめますね。
スタート地点から近い某アイツに「グェッヘッヘ、イタズラしてやるぜ」と邪な気持ちで近づいてボコボコにされて涙目敗走するのは多分みんなが通る道。
記憶を消してもう一回やりたい。

作者から

ありがとうございました!
Remix版もよろしくです!
159652020/05/02 22:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
続編が遊びたい
素晴らしい作品だだと思います。
一画面でまさかこんなにボリュームあるとは思いませんでしたwww
ひとつ気になったのはチートモードクリアした後オマケ部屋とか無いのか、それとも見落としてるのか分からずムズムズしたくらいですwww

作者から

ありがとうございました!
オマケ部屋は(ないです)
156872020/04/25 02:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
続編が遊びたい
一画面を1ステージ(一世界)としたRPGパズルとして、課金要素つけてスマホアプリにすれば稼げるとか、世界観やキャラクターは神話から引っ張ってきて、戦闘はスマホ向きに装備変更がいらないアクションかキャラクターカードバトルにするとか、自分でキャラクター配置できて通信でお互いのステージを交換して競えるクリエイションバトルモードとか色々想像できる作品でした。
これからもがんばってください!

作者から

ありがとうございました!
うはww夢がひろがりんぐwww
156092020/04/20 18:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
新作があそびたい
某スイッチで-1000Gしても+1000Gになります。

作者から

アップデートで修正します!
実は気づいてました!てへぺろ!
154872020/04/16 23:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
とってもおもしろかったです!
どうやったら効率よくクリアできるのかを考えて何回もプレイしちゃいました笑
続編期待してます!

作者から

ありがとうございました!
154142020/04/14 14:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
初めからベストエンドを目指すと意気込んで始めたためか、想像以上に頭と時間を使いました。だからこそかもしれませんが、最後に敵を倒した時の達成感があり面白かったです。

見逃したであろう道中の会話等も見たいので、そういった点でももう一度プレイしたいと思いました。

発想が凄く面白かったです。個人的には、サクッとプレイできるお手軽モードや反対に高難易度モードがあれば気分によってできるなぁとさり気なくお伝えさせていただきます。

楽しかったです。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
152342020/04/06 01:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
キャラクター
続編が遊びたい
チートモードは諦めかけました。
何とかクリア出来ました。
やり込みまで用意して下さりありがとうございました。

いしみずさんに★5つあげちゃうわよーん!

作者から

ありがとうございました!
星★5ついただいたわよーん!
152302020/04/05 23:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
ベストエンドでクリアしました。
ギャグ物かなと思ってプレイすると、意外とシリアスな終末感が展開されたかと思えばキャラの名前がやっぱりギャグで面白かったです。

RPGに良くあるレベル上げ、お使い、売買、回復といった要素が
「限られる」事によって緊張感と新鮮さが生まれ、
一画面に収まっている事によって予測がある程度可能になり、
理不尽さや初見殺しが極僅かで凄いバランスだと感じました。

属性が三つ(炎・雷・無)という点や状態異常の考え方も面白く、
特に状態異常はバフ消去にもなるので、
ボス戦でも無駄になり難い仕様となっているのは考えられまくってるなと勝手に感動させられました。

気になった点としては、
お店での売買が商品を見てから決めれないのと、
控えの仲間に経験値が入らない点。

お店で「はい」を選択しても所持金足りないケースがほとんどで、
思わずセーブ&ロードで商品確認するズルをしてしまいました。
1.商品を何か購入しない限りは消えない様にする
2.買いたくない人用に0Gの商品(スマイルとか)を置く
とかあれば個人的には遊びやすいなと思いました。

控えの仲間に経験値入らないのは難易度が変わるので悩み所ではあると思いますが、
仲間にはそれぞれ特徴と適正があるので、
仲間を都度入れ替えて遊ぶのは資源が限られてるこのゲームにはとても戦略的に考えさせられて楽しいと感じた反面、
レベルの低い仲間は起用する心理的ハードルが高く、
後半に仲間になるキャラはそのまま使わずに終わってしまうのはとても勿体ないなと思いました。
あと、経験値を4キャラに集中させてもスキルと装備が重要なゲームだと思うので、そこまでメリットが無い様にも感じました。

長々と気になる点を語ってしまいましたが、
全体的に作者の意図を感じる素晴らしいRPGで、滅茶苦茶楽しませて頂き有難うございました!
次回作楽しみです!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけたようで感謝です!
151692020/04/01 19:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
やっとチートビームモードクリアしました。めちゃくそ大変でした。。。
でも、1回の選択の重さを噛み締められてとても楽しかったです。

新作も期待してます!

作者から

ありがとうございました!
人生は選択、そして出会いと別れの連続です!
151352020/03/31 13:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
操作性、操作感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
初回プレイベストエンドだせました面白かったです。
MP回復の手段が少ないのでテ〇ルズみたいに控えキャラの回復スキルでメインMPを節約などの計画的なプレイが必要なところが難しかったです。
できれば控えキャラにも経験値が入ってほしかったです(取得経験値に上限があるので)
通常マップで頼りになった魔術師がラスボス相手だとほとんど役にたたなかったのは少し残念かなぁ…

作者から

ありがとうございました!
151252020/03/30 18:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
魔塔が面白かったので、こちらも遊ばせていただきました!
初回は4時間半、勇戦忍僧、クリアレベル15でベストエンドでした。

イベント満載のボードゲームをやったような面白さに感服です。
レポート用紙1枚に簡潔にまとめられた文章と同じで、
たとえ一画面でもゲームの質とストーリーで惹きつけられるものなのですね。

ツクールユーザーの自分としては、本当に勉強になるゲームでした。
海の孤島にいた転生者さんの物語は・・・始まらないのでしょうか?
(もしかして過去作のキャラだったりしますか?)

作者から

ありがとうございました!
始まるかもしれませんが、エターナるかもしれません・・・
150832020/03/28 17:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
ブラウニー、アラレ、ガナッシュで魔法中心にクリアしました アラレは後半薬係、ガナッシュは防麻持たせてヒーラーメインで ブラウニー、アラレはボス戦に有効な手札だからレベルが上がりやすく他のキャラだとラスボス戦に勝てませんでした、2回目は四天王倒す順番を変えるなどレベル調整してほぼ同じクリアデーターでそれ以外の攻撃主体でもクリアしました ブッセだけ魔法少ないもしくは専用装備がないので (ブラウニー、タルトは魔法豊富、アラレ、ガナッシュ専用装備強化、ミルフィーユ専用スキル)もう少し優遇してほしかったかな

作者から

ありがとうございました!
ブッセは疾風の剣持たせるだけでシンプルに強いですよ!
150792020/03/28 13:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
超面白かったです❗もっとたくさんしたいです❗新作おなしゃす❗

作者から

ありがとうございました!
ツクってます!