一画面勇者
- 公開日時
- 2020/02/22
- 想定プレイ時間
- 200分
- プレイ数
- 420,336
- コメント数
- 1,842
- ギフト
- 100
ゲーム情報2023/01/03 更新
新作「一画面勇者2」→ gm23156
本作のマイナーチェンジ版「一画面勇者Remix」→ gm14788
ーーー
2020.03.20
「ふりーむ!」でDL版(Windows用)公開
https://www.freem.ne.jp/win/game/22331
ゲーム内容はこのページと同じです。
ーーー
概要
→たった一画面で世界を救うRPG
ストーリー
→収縮する世界を救うため、
宿命の勇者パイが立ち上がる。
世界の崩壊を目論む邪王ヌガーを倒せ!
注意
→イベントを消化したキャラは消滅する。
道具屋だろうと、宿屋だろうと、
一回きり!
→話しかけたとき「いいえ」を選択すれば、
イベントは進まないから消滅しないぞ!
→ザコ敵やミミック的なヤツからは、必ず逃げられる!
逃げても敵は消滅しないぞ!
エンディング
→3通り
・ノーマルエンド(条件:なし)
・ベターエンド(条件:○○が5つ揃う)
・ベストエンド(条件:××が100に達する)
おまけ
→Ver1.2から、ベストエンド後に表示されるパスワードで周回プレイ用のデバッグ(チートプレイ)モードが遊べるドン!
【重要】パスワードは「ニューゲーム」を始めてから「プレイヤーの名前」として入力してください。コメント欄に入れても何も起こりません。
(作者より)
「RPGで1画面にNPCがびっしり」というアイデアは、第7回 WOLF RPGエディターコンテストで斬新さ部門第1位となった「満員世界」にインスパイアされたものです。
2020.02.28
アップロードして1週間後に知りました。Nサークル様の「一画面勇者」という名称丸被りのゲームが既に存在していたことを・・・紛らわしいことをしてしまいました。反省。
あちらが先駆者様です!
2020.03.06
ありのまま今起こった事を話すぜ・・・
『おれはゲームを公開したと思ったら、いつのまにか、好きなゲーム実況者がおれのゲームを実況していた』
な… 何を言っているのか分かるだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=TIaTRbo4G14
これは、いちファンとして歓喜!!
他にもたくさんの方が実況プレイしてくださいました。
ありがとうございます!
本作のマイナーチェンジ版「一画面勇者Remix」→ gm14788
ーーー
2020.03.20
「ふりーむ!」でDL版(Windows用)公開
https://www.freem.ne.jp/win/game/22331
ゲーム内容はこのページと同じです。
ーーー
概要
→たった一画面で世界を救うRPG
ストーリー
→収縮する世界を救うため、
宿命の勇者パイが立ち上がる。
世界の崩壊を目論む邪王ヌガーを倒せ!
注意
→イベントを消化したキャラは消滅する。
道具屋だろうと、宿屋だろうと、
一回きり!
→話しかけたとき「いいえ」を選択すれば、
イベントは進まないから消滅しないぞ!
→ザコ敵やミミック的なヤツからは、必ず逃げられる!
逃げても敵は消滅しないぞ!
エンディング
→3通り
・ノーマルエンド(条件:なし)
・ベターエンド(条件:○○が5つ揃う)
・ベストエンド(条件:××が100に達する)
おまけ
→Ver1.2から、ベストエンド後に表示されるパスワードで周回プレイ用のデバッグ(チートプレイ)モードが遊べるドン!
【重要】パスワードは「ニューゲーム」を始めてから「プレイヤーの名前」として入力してください。コメント欄に入れても何も起こりません。
(作者より)
「RPGで1画面にNPCがびっしり」というアイデアは、第7回 WOLF RPGエディターコンテストで斬新さ部門第1位となった「満員世界」にインスパイアされたものです。
2020.02.28
アップロードして1週間後に知りました。Nサークル様の「一画面勇者」という名称丸被りのゲームが既に存在していたことを・・・紛らわしいことをしてしまいました。反省。
あちらが先駆者様です!
2020.03.06
ありのまま今起こった事を話すぜ・・・
『おれはゲームを公開したと思ったら、いつのまにか、好きなゲーム実況者がおれのゲームを実況していた』
な… 何を言っているのか分かるだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=TIaTRbo4G14
これは、いちファンとして歓喜!!
他にもたくさんの方が実況プレイしてくださいました。
ありがとうございます!
更新情報
2020.02.29 Ver1.1
・一部NPCのセリフの誤りを修正
・一部NPCのHPを増加
・一部MP回復イベントの回復量を増加
・ラスボス戦(ノーマル)における追加敵発生条件を修正
・忍者の魔法力を上方修正
・魔導師の魔法力を下方修正
・武闘家の魔法力と敏捷性を上方修正
2020.03.09 Ver1.2
・ベストエンディング後に表示されるパスワードによるデバッグ(チートプレイ)モードを実装
・一部NPCのセリフを修正
・NPCの剣豪と妖術師の強さを上方修正
・一番強い剣の性能を向上(会心率上昇効果を追加)
・ラストバトル(ベストエンド)の敵(お供2体)の能力を上方修正
・ラストバトル(ベストエンド)の最終局面の仕様変更(戦闘不能になってから蘇生すると演出の効果も切れる残念仕様を、とある方法で解消)
2020.05.12 Ver1.3
・デバッグスイッチの機能を微修正
・その他軽微な修正
2021.11.28 Ver1.4
・戦闘速度の高速化機能を追加
2023.01.03
・戦闘速度の高速化ボタンを押すとフリーズするバグを修正
・一部NPCのセリフの誤りを修正
・一部NPCのHPを増加
・一部MP回復イベントの回復量を増加
・ラスボス戦(ノーマル)における追加敵発生条件を修正
・忍者の魔法力を上方修正
・魔導師の魔法力を下方修正
・武闘家の魔法力と敏捷性を上方修正
2020.03.09 Ver1.2
・ベストエンディング後に表示されるパスワードによるデバッグ(チートプレイ)モードを実装
・一部NPCのセリフを修正
・NPCの剣豪と妖術師の強さを上方修正
・一番強い剣の性能を向上(会心率上昇効果を追加)
・ラストバトル(ベストエンド)の敵(お供2体)の能力を上方修正
・ラストバトル(ベストエンド)の最終局面の仕様変更(戦闘不能になってから蘇生すると演出の効果も切れる残念仕様を、とある方法で解消)
2020.05.12 Ver1.3
・デバッグスイッチの機能を微修正
・その他軽微な修正
2021.11.28 Ver1.4
・戦闘速度の高速化機能を追加
2023.01.03
・戦闘速度の高速化ボタンを押すとフリーズするバグを修正
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