フィードバック(β)祈手さん はじめてのアビス探索~上昇負荷をアクションゲームに搭載してみた~ 

祈手さん はじめてのアビス探索~上昇負荷をアクションゲームに搭載してみた~ 

公開日時
2020/02/20
想定プレイ時間
5分
プレイ数
1,199
コメント数
29

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寄せられたフィードバック

189262020/08/03 18:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
続編が遊びたい
上昇負荷の発生・・・ 手に入った遺物で2段ジャンプしたならまだしも 1段ジャンプだけで呪われるなんて 厳しすぎなのでは??

原作では 10メートル以上程度の上方向へ移動で呪われると聞いた レグの伸びる腕ならともかく 遺物も無しにそんなに飛び上がれる人物が あの世界にいるでしょうかね・・・??

作者から

ありがとうございました!
忠実に再現するか、ゲーム性を取るかの板挟みでした・・・
169282020/06/01 05:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
・良い点
アイテムを取り損なうたびに消費されるカートリッジさん・・・
ああ、なんと度し難い。
コンセプトとネタ、それを実行する行動力はなんと素晴らしい....(I)
ボスなんかは攻撃パターンを覚えたり、遠距離武器に切り替える、吹き飛ばされない地形に陣取るなどの工夫できる要素があってよかった。

・改善してほしい点
道中の無秩序なブロックはゲーム的に必要な障害物になっておらず、ただプレイのストレスになるだけだ。
世界観の演出は障害物ではなく背景で行い、障害物には作者の意図を持たせる(アクション要素・アイテム使用で楽になるなどの謎解き要素など)とより人を惹きつける作品になると思う。

作者から

ありがとうございました!
アクションゲーは全くの初心者なので、ご指摘すごく助かります!
143892020/03/03 11:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
操作性、操作感
新作があそびたい
空中軌道むずすぎぃぃぃ。
楽しかったです!

作者から

ありがとうございました!
はじめてのアクションゲームなので勘弁してくらさい!!!
141482020/02/23 03:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
はぇ〜下の層にいるアビスの探掘家はみんなこれ乗り越えてるのすごいなぁとしみじみと思いました。メイドインアビス大好きです!

作者から

ありがとうございました!
私もメイドインアビス大好きです!プレイありがとうございます!
141182020/02/22 08:57
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
とても楽しく遊ばせていただきました。
タイムアタックできるように考えて作られているのもgood

作者から

ありがとうございました!
はじめてのアクションゲーでしたが、楽しんで頂けて何よりです!
140982020/02/20 13:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
スペースボタンでジャンプしたい!

作者から

ありがとうございました!
次回作以降、検討します!