フィードバック(β)【超サクサクRPG】ザッコスの大冒険

【超サクサクRPG】ザッコスの大冒険

公開日時
2020/02/18
想定プレイ時間
30分
プレイ数
7,047
コメント数
63

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寄せられたフィードバック

215542020/11/26 11:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
サクサク進めて楽しかったです!
個人的には武器・防具が基本等価で売れることの情報が欲しかったです。いつもの癖で武器や防具を一個飛ばしで買って進めていたのですがそれのせいで街に戻る回数がおおくてテンポ悪くなってしまって…

作者から

ありがとうございました!
206572020/10/18 23:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
「一人ぼっち(ry)から来ました。楽しく遊ばせていただきました。

コンセプトといい、物語といいキャラといい、これは非常に良いゲームでした。さらに個人的に、BGMが夢に見た緑さんとmozellさんのが使われていたのが熱かったです!

欲を言うなら誰かに「順番などを気をつけないと詰むかもしれない」と注意するセリフを言ってほしかったかもしれません。

引き続き楽しいゲームを期待しております。

作者から

新作準備中です!
詰まない設計のハズ…場所教えていただけたら直します!
204632020/10/08 12:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
お手軽に遊べて楽しかったです!
細かい所で気が利くシステムが多く、するすると遊べました。
神は細部に宿るといいますが、まさに細かい所まで気を配った作品で良かったです!

作者から

新作準備中です!
ありがとうー! がんばった甲斐がありました!
184412020/07/19 20:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
世界観
続編が遊びたい
1回目は普通にクリア。
2回目は考えながら挑戦しました。
小手先とかフレーズが代わっていてびっくり。
楽しませてもらえました。
次回作(関連作品?)期待してます!

作者から

新作準備中です!
楽しんでくれてありがとー! がんばります!
170002020/06/03 23:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
ひとりぼっちの最終決戦でふざけてるなーと笑った後にこの作品をプレイしてひとりぼっちの最終決戦と違うまじめな展開?が熱かったです

作者から

ありがとうございました!
前作も遊んでいただけて嬉しいです!
145422020/03/08 00:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
小気味よく進む自由度の高い一画面RPGで面白かったです。
やりこみ要素はいくらでも詰め込めそうなんですが、何かしらのヒントや称号があるとよかったかもしれませんね。

作者から

検討します!
何周も遊べる仕組みがあるとなお良かったですね!
145272020/03/07 15:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
その他
新作があそびたい
WWA系は好きで昔よくプレイしていたのですが、レベル1固定というのが斬新でびっくりしました。あたらしい武器・防具を買うとむちゃくちゃ強くなったのが実感できて、ふつうに経験値がもらえるタイプのよりも雑魚戦がたのしかったです。
ザッコスの兄貴かっこよかったです!!

作者から

ありがとうございました!
ザッコスもきっと喜んでおります!
144862020/03/06 13:32
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
その他
新作があそびたい
RPGのエッセンスがぎゅっと詰まってて、さっと遊べてストレスがない。
こういうの僕も作りたいなー、と思いました。
企画に合わせて、こんなに完成度高いものを作れる瞬発力が素晴らしいです。
細かい部分の作りもこなれている感じで、にくいよ! にくいね!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでもらえてうれしいですー!
143312020/03/01 17:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
続編が遊びたい
戦闘のテンポが良く、ストレスなくサクサク遊べて楽しかったです!

エンディングの称号が何種類かあるかわかりませんが、5種類の称号を確認しました
適当に遊んでもクリアできますが、特に低歩数クリアを目指すと考えることが多く楽しかったです。
デスルーラありで463歩、デスルーラなしで647歩まで縮められました。

せっかく「称号」というやりこみ要素があるので、エンディング後にまだ獲得していない称号のヒントを与えてそれとなくやりこみ要素を提示するのはいかがでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
やり込んでもらえて嬉しい!称号のヒントあったほうがいいですね
142802020/02/28 19:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
・良い
ザッコスが徐々に強くなっていく感じや根がいい人間などなかなか面白かったです
・バグ報告 
メタルターバンによるバグがあるので報告 メタルターバンより強い防具を持っていてもお店などをでるとメタルターバンを装備してしまうバグがあります まあ売れば解決するんですけどね
・さらに
ラストの展開も良かったけど最後の総括がよくわからなかった 歩数とか稼いだお金とかを評価するならABCとかで評価してくれるともう一度プレイして突き詰めてみようかなってなるけど良かったのか大したことないのかがちょっとつかめなかった

作者から

アップデートで修正します!
報告ありがたいですー。直しときました!
140912020/02/19 22:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
攻略が楽しかったです。
「ひとりぼっちの最終決戦」もあとで拝聴しました。

同じようなシステムで新作を遊びたいです。

作者から

ありがとうございました!
サクサクRPG、また作りたいですねー。
140842020/02/19 15:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
続編が遊びたい
昔プレイした『カエルの為に鐘は鳴る』を思い出しました。
戦闘のテンポとほどよいパズル感がいいですね。ゲームの展開に合わせたBGMのチョイスも良いです。

そういえば、オークのいる洞窟で何度も戦闘出来るのは何らかの救済措置でしょうか?オークの群れが倒せるようになってからは無限金策のおかげでゲームの雰囲気が変わったように感じました。(バグかもしれないので念の為報告します)

それとオークの群れの直前の街で売っている「スパイクアーマー」ですが名前と値段が絶妙ですね。600G。貯まりそうで貯まらない。
オークの群れによる連続攻撃が、ダメージ反射によって倒すギミックをなんとなく想起させるので、どうにか購入できるルートがないかリセマラした同志はいるはず…!
何かありそうで特に何もないというのも一興ですね(涙目


綺麗にまとまっていて、ストレスなくそれでいて軽すぎない、濃厚おいしいスナックって感じのプレイ体験でした。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
無限オークは仕様ですー。売買でミスすると詰んでしまうので…
140802020/02/19 07:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
RPGというよりも、パズル的な攻略要素が強いと思いました。
いちいちメニューを開いて、残りHPを確認するのが少し面倒なので
何らかのプラグインを使って、HPを画面に表示するようにすれば
プレイしやすいと思います。

作者から

検討します!
フィードバックありがとう!対応しますね。