フィードバック(β)サバイバルアクション 地獄の海兵隊 1971

サバイバルアクション 地獄の海兵隊 1971

公開日時
2020/02/11
想定プレイ時間
180分
プレイ数
11,615
コメント数
57

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寄せられたフィードバック

293572021/10/23 10:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
とっても面白かったです!
リロードする時の動きとかすごくかっこよくて好きです。
登場人物も魅力的で作品に入り込めたし
ストーリーも面白かったです。
武器ごとに特徴があり、このボスはどの武器を使おうか悩めるところも好きです。
本当に楽しかったです。
面白い作品をありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
めっちゃうれしいです。新作作ります
273992021/08/06 10:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
更新、作者対応、参加感
続編が遊びたい
マグナムどこで取れますか?

作者から

ありがとうございました!
最下層ボス撃破後、マイクがくれます。
260842021/06/13 21:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
何もかも素晴らしい(サムライオヤブン?知らない子ですね)
こういうゲームだけやって生きていきたいが数が少なすぎる悲しみ

作者から

ありがとうございました!
新作作ります
246052021/04/08 22:06
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
やってる最中にフリーズして、死んでしまうことが多すぎます。ボス戦の終わった時もフリーズしてしまいました。ちょっと悲しいので改善してほしいです。

作者から

アップデートで修正します!
頑張ります
243552021/03/29 10:31
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
おそらくラスボスであろう相手との戦闘前の準備時間で準備が終わり、ラスボス戦に挑むために扉を開けようとしたのですがどう頑張っても開きませんでした。バグでしょうか?

作者から

アップデートで修正します!
ごめんなさい。調査中です
199192020/09/11 22:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
最後のボス戦にて死に戻り回復が出来ないのが辛いです、回復する手段を増やしていただけないでしょうか?

作者から

アップデートで修正します!
バランスを見直してみます!
185672020/07/23 22:53
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。(小並感)

作者から

ありがとうございました!
励みになります!
182882020/07/16 20:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせてもらいました、面白いゲームをありがとう!
最初の頃は全くゲームになれずに、何度も死んで正直投げ出そうかと、思いましたが、慣れてしまえば案外すんなりと行けて、気が付けば時間を忘れて、没頭することが出来ました。作者様、楽しいゲームを作って頂き有難うございます。

気になった点や改善してほしい点。

・階層3に出てくる、青い侍みたいな敵は無敵なのでしょうか?どんな攻撃も避けられて結局倒すことが出来ずに、クリア特典の無限ロケランも通じませんでした。

・ラスボス戦以外なら死んでも復活できますが、復活してたら、何らかのペナルティみたいのありましたか?もしかしたら、一回も死なないでクリアしたら、隠しエンドでもあるかと思って、一回も死亡しないでクリアしました。

・ラスボスの一分間の雑魚ラッシュが、とにかくきつかったです。ステージ狭い上に無限沸きはしんどかった。右端の安置が無かったら、たぶん詰んでたかも知れないです。その前の怪物化したナチスの将校の戦いも、同じ理由で苦戦しました。わざと近寄って敵の近接攻撃をぎりぎり回避してから、距離を取る戦法でかろうじて勝てました。出来れば、戦うステージはもう少し拡げて欲しい。

長々と書きましたが、作者様のこれからの活動を応援します。最後になりますが、無理をせずに頑張ってください!

作者から

アップデートで修正します!
侍はバグです。隠しエンドはありません。改善しました!
165952020/05/23 14:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
ある程度遊んでいると何故か自動的にゲームがリセットされ前回セーブした場所からになってしまいます

作者から

検討します!
原因が分かり次第改善したいです。
160322020/05/04 09:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
3周目で侍のボスがこちらに気付いてるのは仕様ですか?(1、2周ではサイレントキルでやってました。)

作者から

ありがとうございました!
ゲームの仕様上最初から気づかれている場合があります!
150152020/03/24 17:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
私の環境のせいかもしれませんが、
とにかく重いです。
−4階ボスの攻撃エフェクトが後から見えたり、
肉塊ウニ(−4階の雑魚敵)の歩行速度が2秒で画面端から自分の目の前→
後ろに退こうと思ったけど自キャラが動かない→
死→
ストレス溜まる。

というループが発生してます。
このラグは私だけですか?

作者から

検討します!
iPhone 6sあたりがプレイできる限界かと思います、
141562020/02/23 15:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
下のFBの方とは別人ですが、三周回目五階ボスの進行不能バグへの対処有り難うございました。
これで心置きなくアイテムコンプリートを達成出来そうです!


荒廃した雰囲気
一筋縄ではいかない難易度
端役のボス含め魅力的な登場人物達……

本当に楽しい作品でした。


未だ空白欄のままの「ガジェット」にどのような装備が追加されるのか、など、今作の更新も楽しみですが。
EDでも不明なままにされて居る今作の主人公の背景なども気になりますし、作者様に続編の構想がありましたら、それも楽しみにさせて頂きたいと思います。


これから先の活動も応援しております。
楽しい作品をありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
皆様のおかげです!ありがとうございました!
141552020/02/23 13:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
アイテム拾ってる時にも攻撃させるのが辛い。特に最後の雑魚ラッシュの時とか取った瞬間に一斉攻撃喰らってやられたりなどやり辛かったです。

作者から

アップデートで修正します!
対応遅れましてすみません!改善したいと思います!
141372020/02/22 21:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
一応バグ報告を少し前にいれたのですが治ってなくてよくわからないのでFB。返信は必要ないです。

2週目クリア後、3週目5F ナチ兵6匹倒す箇所にて 倒した後に階段が出現しません。
別データで再度2週クリアした3週目も同じく詰まったので、5Fでの微妙な形での周回制限が入っているのかバグっているのか・・・と。
あとは周回時にゾンビ系も永続死んだままは仕様なんでしょうかね?

作者から

ありがとうございました!
ナチ兵撃破数リセット忘れです。修正しました!仕様です!
141142020/02/22 00:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
二戦目のボスに限らず、部屋に入った瞬間に攻撃されるのが辛い。

作者から

アップデートで修正します!
無敵時間を入れて改善してみます!すみません、
140622020/02/18 13:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
操作になれるまで、すこしかかりましたが、楽しくプレイさせてもらいました。

ただ、他のフィードバックで述べられているように、敵のあたり判定などわかりづらい部分がありました。
他の人が触れていなくて気になったのは、部屋に入った時の敵の挙動でしょうか。入ってすぐのとき、定位置にいることもあれば、物音に気付いた状態とおもわれる吹き出しが出てる状態で動いていたり、銃弾を撃っていたりします。
あと、6層の復活しない敵のところで、敵がいないのにびっくりマークだけがでてきます。

作者から

ありがとうございました!
沢山遊んで頂きありがとうございます!改善出来るよう努力します
140482020/02/17 10:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
1h程度でクリアは出来ましたが・・・最後の雑魚用に5.56mとか残してなかったのでリトライで実質3hくらいはかかったかなぁ・・
ほかの方のFBにもありますように特定敵に難があるように感じましたね。
ナイフでヒットアンドアウェイのできないゾンビや、あたり判定のワカンナイ侍とかとか。

敵の攻撃モーション、判定が、主人公に一度攻撃当てた次がものすごく早くなるのでそこに攻撃を重ねられると高速で当たり判定が何度も起こるようですね。
スパルタンとかは後ろ向いて攻撃タイミングに合わせてショットガンなどですぐ終えられるようですが・・

主人公の攻撃範囲にしても左右へ攻撃する場合上に+1マス判定があったり下へ攻撃する場合に2マス先まで攻撃できたり、遠距離が壁貫通できたり。。

それら全部ゲーム性として楽しみましたが、わかりにくさやとっつきにくさというのがある気がしました。

要望としてはアイテム拾った際に確認の決定キーを必要無くしてほしいですね。
特にラストのラッシュでアイテムが重なってる場合に移動に遅れが出て大変でした・・。

作者から

ありがとうございました!
不親切な部分が多くご迷惑おかけしました。次に活かします!
140402020/02/17 00:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
操作性、操作感
続編が遊びたい
急に主人公のスピードが速くなったり、ボス部屋になると遅くなるのは仕様ですか?

作者から

アップデートで修正します!
ダッシュ不許可の付け忘れです。ご指摘ありがとうございます!
139442020/02/12 23:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
返信しなくてもよいです

・1時間20分くらいで全フロアクリア。2週目M1919で30分くらいでクリア

・泥くさく陰気な空気感がとてもよかった。ソウルライク+初期バイオという印象。
ストーリーもシンプルだけど、勝てば上に行く、死ねば下に行くという分かりやすさで、
上を目指すため試行錯誤するのが楽しかった。

・とにかくバグが多く、何度もやり直す羽目になった。
弾をよけようとしたボス侍が壁にめりこむ、
1度死んだフロアに入ると、また即死したりダメージ喰らう事がある、
死亡後にうまく蘇生されず、倒れたままの状態になり操作不能になる、など
あとはなるべくデバグで報告したので見ておいてください。

・一部ボスや雑魚の強さが異常だった。
触れると即死するゾンビ(がエリア移動後に3匹配置されてる場所が鬼畜だった)
ボス侍(全く倒し方が分からない。最終的に壁にめり込んだとこをハメ殺した)
スパルタ(おそらく8発に1発しかダメージが通らない仕様なのだろう、機関砲斉射で5分かかった)
ベトコン(修正されてないのであれば体力が無尽蔵。なぜか気づいてないときナイフで1撃だった)
↑こいつらは本当にきつかった

・仕様かどうかわからなかったやつ
ナイフを振ってからすぐ下がると判定が1秒くらい残って、踏み込んだ敵にすごいヒット数が出る
ナイフは下方向にだけ射程が2ある
-4層のボスを倒すと0層に戻れる(他のー1~-3は+1層しか上がれないのに)

・改善してほしかったやつ
下のフロアを攻略済みの場合は、死んでもその階層でよみがえるようにして欲しかった。
その他UI周り。特に回復ショートカット。
武器切り替えボタンはバグるし時間も止まらないので、結局使わなかった。
方向固定中は、なにかアイコンなどを出してほしかった。
敵の判定がほぼわからなかった。特にラスボス

作者から

アップデートで修正します!
バグ報告等本当にありがとうございました!精進します!
139412020/02/12 19:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
世界観非常にいいです。
操作性が勿体ないですが、そこがよくなれば良ゲーとなると思います。

武器切り替えをワンタッチで簡単にして欲しいのと、
(もしかしたら武器選択時は時間停止しても良い?)
(難易度などで対応とか?)
方向固定のオンオフが表示されてると親切かなと思いました!

あとナイフよりも射程が長く隙の大きいシックルとかサーベルとかあると個人的に燃えます。

作者から

ありがとうございました!
貴重なアドバイスありがとうございます!実装頑張ります!