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    OBLIVION - 言蝕みの誓約 -

    公開日時
    2020/01/07
    想定プレイ時間
    120分
    プレイ数
    2,936
    コメント数
    55
    ギフト
    0

    ゲーム情報2020/02/15 更新

    復活した魔王によりかけられた「言蝕み」の呪い。
    少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。

    次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。
    混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。


    あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか?


    【操作方法】
     PC
      ○ ↑↓←→キーで移動・選択
      ○ Escキーでメニュー・戻る
      ○ スペース、Enterキーで決定
     スマホ
      ○ タップで移動・選択
      ○ 2本指タップでメニュー・戻る


    【システム説明】
    主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。

    失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。
    文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。

    ▶呪いについて
    呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。

    しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。

    文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。

    いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。


    しかし、文字を失うことは悪いことばかりではありません。

    ▶魔物語について
    主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。

    魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。

    これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。
    彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。


    【制作ツール】
     RPGツクールMV


    【制作者】
     Team. - EDEN -

     ■ トラ猫(企画・ゲームデザイン)
       Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa
     
     ■ ハピネス(シナリオ・イベント)

     ■ 天神いな(スクリプト)
       Twitter:https://twitter.com/ina_amagami
       Blog:https://amagamina.jp

    更新情報

    2020/02/14
    ・誤字修正を行いました
    ・イベントを追加しました

    2020/02/11
    ・誤字修正を行いました
    ・ゲーム進行のヒントを追加しました
    ・主人公の家のベッドで回復できるようにしました

    2020/01/16
    ・バグ修正を行いました

    2020/01/15
    ・戦闘チュートリアルを追加しました
    ・ストーリーを進行しやすくするためのイベント修正を行いました

    2020/01/10
    ・置き換え先に選んだ文字も魔物語で読めるように変更しました
    ・一部の防具を強化しました
    ・ゲームを進行しやすくするためのイベント追加を行いました

    2020/01/09
    ・ストーリーを進行しやすくするためのイベント修正を行いました
    ・イベントの選択肢をキャンセルできてしまうバグを修正しました
    ・ドロップアイテム名の隣にアイテムアイコンを出すようにしました
    ・特定のステージで戦闘になると発生するエラーを修正しました
    ・ゲームバランスを調整しました

    2020/01/08
    ・複数のバグ修正を行いました
    ・戦闘中アイテムを使用した際に主人公の行動が最速で実行されるように修正しました

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