フィードバック(β)マジックアイオー

マジックアイオー

公開日時
2019/12/22
想定プレイ時間
3分
プレイ数
13,042
コメント数
21

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寄せられたフィードバック

318752022/03/15 02:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
マルチプレイが前提となっているが、ソロでも遊べるので練習にいい
ただ、操作性という点で移動速度の上昇幅に難あり
成長を止められるようになるなど改善されているとはいえ0.5の差が大きすぎる
可能であればソロの場合の制限時間を増やすオプションを導入してほしい
現行の3分だと少し物足りないので5分くらいがいいと思う

作者から

検討します!
ありがとうございます!
241052021/03/16 08:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
当初はこのゲームの起動をする枠が少なくルールも分かりづらかったためか、敬遠されたり貼られても起動しないといった枠も見かけましたが製作者様の改善によって良ゲーと呼べるレベルになり最近はよくプレイされるようになりました
他の方も仰っていますが、やはり私も気になるのは移動速度ですね。最初のうちはいいですが、敵を追っていたり花を探す際にうっかり取ってしまい気付けば速くなりすぎて花が取りづらくなる、ボスを捉えづらいといった部分にやりづらさを感じました。今後はアップデートによる調整をお願いします

作者から

検討します!
ありがとうございます!更なる調整を検討します!
221882020/12/26 18:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
移動のアップデートありがとうございます。とりあえずはOKなのですが、長押しで加速みたいなことは機能的にできないものなのでしょうか?
ちょい押しの低速は最初から最後まで同じで加速時の移動をレベルで変動するという形。それができたら位置調整が楽になるかなと思ったのですが。できたらよろしくお願いします。

作者から

検討します!
押した時間による移動量調整について、検討します!
220612020/12/20 12:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
新作があそびたい
1周年おめでとうございます。
ふゆばーじょん遊ばせていただきました。
敵が移動することにより移動力の意味が出て、更にゲームが深みを増したように思います。
些細なことですが2点気になりました。
【移動が早すぎる】移動を数段バージョンアップさせると早すぎて制御が難しくなります。上昇量を抑制するか、ポイントダウン時の場所までの移動にするといった処理はできないでしょうか。
【時間切れ時の敵の体力表示】時間切れのときに敵の体力が0になっているように思います。皆で協力して敵を倒している空気のときは、時間切れでどこまで到達していたかも気になるので、終了後も残体力が見れたほうがいいように思います。

作者から

検討します!
ありがとうございます!移動調節、敵MP表示修正を検討中です!
220542020/12/20 00:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
「?」の説明文に能力値が緑に変わる所で花が咲く事、生放送では敵MPが全員連動している事を書いた方がいいと思います。あと「?」を色を変えるとか目立たせた方がいいかもしれません。わからないって言う人が多いので。応援してます!

作者から

検討します!
ありがとうございます!ルール説明の改善を検討中です!
220522020/12/19 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
冬バージョン展開がスピーディでいいですね。ただ移動だけはスピーディすぎますね。動作が定まりません。生放送だとカクカクもするので余計に定まりません。今までのバージョンなら、なるべく移動を取らないようにできたのですが、今回のはすぐに上がってしまうのでよけれませんね。移動3の速度がMAXでもいいぐらいだと思います。好きなゲームなので応援してます!

作者から

検討します!
ありがとうございます!移動量の調節機能を検討中です!
213852020/11/21 17:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
素晴らしいゲームですね
生放送でも人気がジワ上がりしてきてる気がします。さきほど専用研究枠も開催されていました
ちょっとした要望ですが、花の配置がランダムなのもよいのではと思いました。現状では花の配置を覚えるのが強い、というのがプレイしはじめの方には不公平感があるように思います
もちろん、固定の配置に対して研究してスコアを競う要素も面白いと思いますので、生放送では放送者がランダムと固定を選べるようになるといった機能があればなあと思います

作者から

検討します!
ありがとうございます!花の位置の設定は実装を検討中です!
189412020/08/03 23:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
その他
これをバージョンアップしてほしい
可能であれば、ニコ生でプレイするときは、大まかで良いので敵MPを選択できるとうれしいです。「多/中/少/固定」(固定は2000とか)

作者から

検討します!
敵MPの選択については実装を検討中です!
179272020/07/06 23:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
今日初めて知りましたが、楽しいですね。
各パラメータのトップスリーのプレイヤーとかが表示されれば、敵を殴り始める目安になるかもしれませんね。

作者から

検討します!
ありがとうございます!他プレイヤー情報の表示は検討中です!
172472020/06/13 15:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
同じフィールド上に他のプレイヤーが同時に花をとりあったり敵のMPを減らしたりとできたら他プレイヤーの動きも見ることもでき、より面白くなるのではないかと思いました。

作者から

検討します!
ありがとうございます!検討します!
162112020/05/09 23:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しいゲームなのですが、多人数で遊ぶと、少ないMP数になった時、すぐに終わってしまい、達成感が少なくなってしまったのが寂しいです。要望ですが、ゲームを始める前に放送者が「ランダムでMPを決める」「MPを9999から始める」などといったMP調節機能が欲しいです。また、貢献度ランキングはとてもいいと思いますが、Ver 1.5まで表示されていた「みんなのMP」ランキングも復活させて、ランキング画面をそれら2つで表示を切り替え出来るようになればいいなと思います。

作者から

検討します!
敵のMPとランキングについて検討します!
161222020/05/06 21:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
要望になってしまい申し訳ありません。
多人数で参加する場合だと今のMPではすぐに溶けてしまうので、多人数用にMPの多いver.を別で用意頂けないでしょうか。

作者から

アップデートで修正します!
敵のMPについて見直しを行います!
156022020/04/20 11:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
上下左右の移動がほとんどできず、移動のほとんどが斜め移動になってしまうため細かい位置調整ができない。8方向の移動方式ではなくクリックした場所に直通で向かう方式にしてほしい。

作者から

検討します!
操作性について見直す予定です!
144422020/03/05 08:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
重くて動けないことが何回かあって断念してしまった。

作者から

検討します!
動作が軽くなるように処理を見直す予定です!
129392019/12/23 15:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
おもしろかったです。一体なんでこんなもので時間をつぶしてるんだろうと不安になるほど中毒性がありました

作者から

ありがとうございました!
数字が増えていくのって楽しいですよね!