フィードバック(β)GBクエスト

GBクエスト

公開日時
2019/11/15
想定プレイ時間
60分
プレイ数
2,329
コメント数
50

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寄せられたフィードバック

232612021/02/09 11:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
物語
これをバージョンアップしてほしい
 独特の世界観がおもしろかったです。経験値性ではなくスキル性なのが、サクサク進めてよかったです。
 もう少し、ENDの内容について詳しく述べてほしいと思いました。片方はまだ分かりましたが、もう片方がいまいちピンとこなかったです。

作者から

ありがとうございました!
ご意見参考にさせていただきます❗️^_^
197182020/09/02 21:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
全体的に物悲しい感じでしたが、楽しませていただきました。特にカラカラの国の選択肢のところは、思ってたのと逆の展開で意外性があり楽しめました。
レベルアップがないため、戦闘バランスはちょうど良い感じでした。
ですが、対岸の2人の時とか、対して代わり映えしない話を何度も何度もいったりきたりして聞かなければいけないことが何度かあり、少々面倒だなと思ってしまいました。
次回作も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけて良かったです^_^ご意見参考にします
140562020/02/18 07:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
カラカラの国で一回隣の国に行って戻るともう虫のところより先に行けなくなりました。バグでしょうか?日本語下手ですみません

作者から

ありがとうございました!
週末になりますが、確認してみます!
130902019/12/30 16:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
3度目のフィードバックとなります、エンディングは二つ見たのですがそれ以上あったらすみません…

まずよかったところ世界観ですね 正義を振りかざすべきなのか振りかざさないべきなのか色々考えられる作品でした。

色々試してみたのですが、カラカラでの分岐はなく裁判の選択でエンド分岐という解釈でよろしいでしょうか?

エンディングはBAD(Chaos)とGOOD(Law)二つのように思いますが個人的な考察からするとBAD(Law)とGood(Chaos)な気がしました。
Lawでのアレは精神的な部分をChaosでのアレは肉体的な部分を指し、結果としてChaosのほうが最悪の結末を迎える前に間に合ってしまったように思えました。
これに関しては作者様の構想や考えなども聞かせていただければなと思います。

エンディングとはなりましたが、まだまだ続きが遊びたいゲームでした。
これからも期待しております。

追伸
詰みセーブ救済用の選択肢ですがChaosルートのラスボス戦で攻撃を選択したところフリーズしました

作者から

ありがとうございました!
文字数制限でお礼のみですが、とても励みになりました^_^
129592019/12/24 11:45
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
あれちの魔女のところでエンカウントするとエラーになり、セリバン戦でもエラーになって先に進めません。。。

作者から

アップデートで修正します!
ご迷惑をおかけしてます。近日中に修正します。
125052019/12/04 00:28
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プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
アップデートありがとうございます!今回やっとお金の使い道が増えましたね!!
記念に二回も泊まっちゃいましたw

今回追加のイベント非常に良かったです!!
ネタバレになりそうなので詳細は伏せますが最初のやり取りから次の国を挟んでの伏線回収というのがとてもよかったです。
今回選択肢二つとも選んでみたんですが、BGMからして鳥肌ものでした…この分岐は後に響くのかそれとも響かないのかが気になるところですが、もし影響があるならば選択の前にセーブを設ける様にしていただいた方が親切でありがたいです。
カラカラとその二つ前の対岸は少し移動が長いかなと思いましたが、シナリオの良さがそれを補って余りあるものでした!!
最後タイトルに戻る際のセーブの追加ありがとうございました!!今後も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
めちゃくちゃ嬉しいです😃ご意見参考にします
123962019/11/29 19:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
サクサクと進められて非常に面白いです!
それぞれのお話にしっかりとしたストーリーが作り込まれて素晴らしいと思います。

最後までプレイしたいと思いますので完成お待ちしております!

作者から

ありがとうございました!
励みになります!ありがとうございました😊
123202019/11/26 11:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
面白かったです。続きお待ちしてます。
牢屋のとこで盗賊が仲間になった時に、もう一度壁に話しかるとフリーズしました。
雑魚戦の仕様とかシステム面での改善も期待したいですが、とにかくストーリーやテキストにセンスを感じます。

作者から

ありがとうございました!
バクやシステム面など、今後改善いたします。
121612019/11/18 13:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
いじげんのろうごくで、脱出の誘いを断ったあと
再度、壁を調べても反応せず進行不可能になってしまいました。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうござます。出来るだけ早めに修正します。
121562019/11/18 10:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
物語
これをバージョンアップしてほしい
魔王を倒すという目的がありながら道中の悲しい物語、好きです
戦闘にメリットがない、というのは同意なので確定逃げは本当に助かります、これで確定逃げでなければエンカの高さもあり結構イライラしてたかも。

こころを取り逃がしてる時と同様に武器や防具もメッセージ入れるか、ボス前のどこかで金の使い道入れても良いかもしれません…
ヘビードラゴンで死んだら牢屋からスタート→階段上がったら何故か即ボス戦ループで詰みかけました
後で宝箱に気づき進めましたが。

作者から

ありがとうございました!
もの悲しい雰囲気が気に入っていただけて良かったです。アドバイ
121052019/11/15 19:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
中々ない雰囲気とゲーム性で引きこまれました
戦闘にメリットがないので逃げが確実に成功するは良いのですが、それだとエンカ率下げた方がいいような気もします。

具体的な改善点が挙げられますので2点
・ベッドで休むと音が消え、戦闘になった際にベッドで休んだエリアのBGMが流れるため地下で休むと森の木漏れ日の雰囲気がすこし壊れるように思います。
・バージョンアップされるかと思うのですが、どこで切り替わるのかが分からず今回のバージョンの境目まで行くと強制的にタイトルに戻される仕様は問題かと思われます。せめてタイトルに戻る前にセーブポイントを作るべきです。私はポネットの牢屋からやり直しました。

心に関しても攻撃アップなどのスキルと心の区別があいまいで、心の所持には上限があるとのことでした。そこで攻撃アップのもとを使わずに所持しておくと何かメリットがあるのかといった点に関しても触れていただければ幸いです。
今後のバージョンアップを楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
的確なアドバイスありがとうござます。次回改善いたします