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    それはチキンレース……、何時撤退するか競うカードゲーム!! 私が作りたかったのはRPGだが!?

    投稿日時
    2019/11/02 公開
    想定プレイ時間
    10分
    プレイ数
    97
    コメント数
    1

    ゲーム情報2019/11/02 更新

    まず何処から話をしようか。
    あれは約120日前のことだ。
    RPGを作ろうと計画を立て、素材づくりに明け暮れていた。
    モンスターを20描いた所で何を描いててのか解らなくなり苦悩し、50を過ぎた所で絶望して諦めた。
    キャラデザして、設定や絵まで用意したんだ。
    ゲームのシステムも改良を加え……。

    だが、ふと思いついてしまったんだ。
    あるもの作りたいと言う衝動に襲われた。
    そして、3日掛けて完成した。

    思いついたものを作り上げたいと言う欲望が私を支配したのだ。
    これは避けられなかった。

    気づいた時には完成していた。
    ああ……。

    -----------------------------

    ゲームの内容。

    ヒロイン(三夢)を動かして、お友達とカードゲームをする。



    そのカードゲームの内容。
    貴方はダンジョンに向かう冒険者です。

    山札に積まれているカードを一枚ずつ引いていきます。
    一枚引く度に、進むか撤退を選べます。
    (撤退すると復帰できません)

    カードは、財宝と罠があります。
    財宝が出ると、書かれている数値を参加者で山分けします。
    それはまだ確定した財産ではなく、一時的に持っているだけです。
    撤退した時に、所有が確定します。

    罠は同じ種類のカードを2枚引くと発動します。
    罠が発動すると冒険は失敗となり、手に持っていた財宝を失います。
    一枚目が出た段階で撤退する決断も必要です。

    3回ダンジョンに挑んで、最も獲得した金額が多い者が勝利となります。

    更新情報

    10/31 製作開始。
     ゲームのルール確定→カードデサイン→カード仕上げ。
    11/1 ゲームの骨組み構築。
     テストプレー開始。
     キャラ設定。
     サンプルデータの作成。
     必要なマップチップの作成。
     
    11/2 シナリオ完成。
     ゲームシステムの調整。
     設定の調整。
     著作権表記のチェック。
     タイトル画像の完成。
     
     通しプレーでの不具合チェック。
     鯖での作動チェック。
    21:00完成。

    制作時間は36時間です。


    ゲームのルールを決めてから、シナリオを構築するパターンでの制作。
    シナリオはゲームの説明を中心とする流れとなりました。