フィードバック(β)引きこもりの錬金術師【Ver2.22】

引きこもりの錬金術師【Ver2.22】

公開日時
2019/09/29
想定プレイ時間
500分
プレイ数
149,956
コメント数
1,322

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寄せられたフィードバック

198762020/09/10 08:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
とても楽しかったです!久しぶりにゲームを夢中でプレイしました。シナリオが丁寧に作り込まれててつい読みいってしまいます。国の情勢とか歴史がリアルですね!音楽の選択も好きです。緊張感のある戦闘のバランスが好きです。工夫次第で苦戦も圧倒もする紙一重感がちょうど良い印象ありました。ダンジョン探索は強敵に怯えながら宝をかすめ取る緊張が楽しかったです。錬金システムはレシピ集めが面白く、レアアイテムを作成できた時の喜びが癖になります!エンディングが複数あり、各キャラクターのイベントもたくさんあって全体的に大ボリュームでとても満足しています。難易度が高めなのはネックになるところもあるかも知れませんが、しっかり考えればクリアできるちょうど良いバランスだとも思います。素晴らしい作品をありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
190792020/08/09 01:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
とりあえずend1を終えたところまで楽しませていただいております。
本当は全て終わってからフィードバック送らせていただこうと思ったのですが、気になることがあるので質問させていただきます。

それぞれのダンジョンクリアごとに「ライセンス」なるものを拾い、それぞれの効果に「戦闘をせずにアイテムが入手できるようになる」となっていますが、効果が実感できません。使えてないんだと思うのですが、使い方が分かりません。どうすれば効果が発揮されるのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
ライセンスを持っていると素材アイテムを買えるようになります!
156212020/04/21 14:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
とても素晴らしい作品でした。
ライフクリスタルがどこを周回しても全く手に入らないです。入手方法はあるのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
150002020/03/23 22:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
まだ、始めたばかりだが 引き込まれる面白さ
00のアトリエシリーズ&ドラクエみたいな感じで大変グッドです

作者から

ありがとうございました!
139522020/02/13 19:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
まだエンド1までですが楽しく遊ばせてもらっています。

対策してないとぼこぼこにされる強敵などが割と好みです。

アイテムを作成する際に必要素材がすべて表示することができないところは修正お願いしたいです!!

作者から

ありがとうございました!
138762020/02/08 18:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
全クリして、全員神の力を装備、最強の証も手に入れて、アイテムもコンプ、レベルはそこそこだけどやり切った感があります。楽しかったです。面白いゲームをありがとうございました。ついでに気になった点で、似たようなのが下に在りましたが2回行動系が行動を入力したのに反映されないのと、行動が押した順番通りに行われないのが気になります。

作者から

ありがとうございました!
132712020/01/07 05:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
めちゃめちゃ面白い
ブラウザ版でレシピ作った後に戻ることが出来ない所を直した方がいい

作者から

ありがとうございました!
130562019/12/29 03:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
すごく面白いです。
難易度がちょうどいいし、キャラもいいですね。(特にジャレドが好きです)
今はレベル上げ中ですが、先に進むのが楽しみすぎる!
作者さん素晴らしいゲームをありがとう!

一つ要望なのですが作成したアイテム一覧があると助かります。

作者から

ありがとうございました!
130352019/12/28 02:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
END4まで遊ばせてもらいました。ゲーム部分も面白かったですが、世界観や背景等も結構考えられているのが窺えて名作フリゲの香りがしました


気になった点はたまに行動回数が減る場合があったことですね
収容所で弱体化後に戦闘した時も葉月がコマンド選択していたのに二段突きを使用してくれないことがありました(気のせいだったらすみません)
HPは足りていたはずです
関係あるかは分かりませんが弱体化で強制装備解除前は一つ古代時計を着けていて特性は異世界勇者でした
収容所以外の戦闘でもコマンド選択回数と実際の行動回数がズレる現象はたまにありました

それとバグでは無いですが複数回行動時にコマンドの選択順は変えてないのに行動時には技を使う順番が一定しないのが気になりました(葉月が捨て身の構えを使った後に攻撃してくれることもあれば攻撃した後に捨て身の構えを使うなど)


色々と書いてしまいましたが非常に面白かったです。修正や更新も無理のないペースでやっていただければと思います
ありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
129932019/12/25 16:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせていただいています。

敵のバランスも好きですが、適正レベルが少し低く設定されすぎていると思いますので修正していただいた方が初見の方もやりやすくなると思います。
私の場合レベル超えてるしいっか!と行ったステージで手も足も出ずにボコボコにされました。
人によっては無理ゲーと感じる方もいるかもしれません。

それと、錬金するときの画面が少し見にくいのでアイテムのところだけでもページ分けはできないでしょうか?
分けるだけで見やすくなると思います。

後は他の人も言ってますが売却機能はあるとありがたいですね。
単純に材料は販売料の十分の一とかそれ以下でも需要はあると思います。
もし売却機能を付けて錬金製のものを売れるようにするのなら材料の販売料金を越えないようにお気をつけください。
荒稼ぎする人も出てきます。

お忙しいでしょうがどうかお願いします。

作者から

ありがとうございました!
128902019/12/21 16:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
エンド4までクリア、並びに錬金できる物はすべて錬金をして、最強の証も入手。
全員分の特性:神の力と最強武器を集めるくらいにはハマらせてもらいました。
もしバージョンアップをして頂けるのであれば、欲を言うならスキル(特に攻撃・回復魔法)の種類を増やしてほしい事と、ステータスのカンストをもう一桁伸ばしてほしいという二つをお願いしたいと存じます。
更に欲を言えば、何らかの手段で全員分の最強の証が欲しいです。やはり折角なので最強のパーティを作りたいのです。
細かい点で言えば、スキルの試し打ちをするカカシのような機能や、あからさまに必要ないアイテム(記念硬貨など)を売却する機能が実装されると嬉しいです。

何はともあれ、非常に楽しく遊ばせて頂きました。
ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
128422019/12/19 03:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
まずは感謝の言葉から
この素晴らしい作品をプレイする機会を作っていただき本当に有難うございました

アイテム取得時の心地よい演出、レシピが増え作成リストを埋めていく楽しみ
それを支える快適で洗練されたGUI

テンポの良い戦闘が続く中、突如遭遇する理不尽な強敵
蹂躙された相手を装備の強化やスキルの組み合わせで撃破できた時の快感
そうやって怖いものが無くなった頃に遭遇した、塔や収容所等のギミック
こう来たかと脱帽しつつも、ニヤリとさせられました

思わぬ展開にも翻弄されながら、ENDに到達する度に理解が深まり
その味わいが変わるストーリー

Ver2.2xからのプレイだったので余計にそう感じたのでしょうが
キャラクター、世界観、システム、ボリューム、物語、テンポ
どの要素をとっても非常に高い完成度
4つのEND、すべてのアイテム、レベル999に到達するまで夢中になってプレイさせていただきました

楽しい時間の終わりが来てしまった今、喪失感を覚えながら
motiru様の更なるご活躍と、新たな作品での再会を願いつつ……

作者から

ありがとうございました!
127152019/12/13 12:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせていただいてます!
最近遊んだ中でもかなり面白くて、一昔前の企業が作ったゲームよりも面白くて遊べてます!
今後についてのご提案なんですが、
まず早急に導入していただきたいのが、
・アイテムの売却機能
・依頼の拡充
・討伐依頼(〜の〜体討伐など)の新設
です。これがある事で下記の内容も加速的に楽しめると思います!
続いて、今後緩やかに導入していただきたいのが、
・行けるマップの拡充
・敵モンスターの拡充
・特性の拡充
・武器の拡充(単純強化ばかりではなく、同ランクの装備と比べてATKは高いがSPDは低い、のような多様性を持たせたり等)
・特殊効果付きの武器の新設(確率麻痺付与や○属性ダメージアップ、追加ダメージ等)
などお暇な時にちょこちょこして頂けるとすごく嬉しいです!
キャラも可愛くて主人公撫で回しt(((ゲフンゲフン
ゆっくりと、作者様のペースや気分でやっていただけたらありがたいです!
\\\\٩( 'ω' )و ////
でわ!

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!検討させていただきます!
124392019/12/01 09:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
ちょこっとプレイしてみましたけど、とても面白いです。
まだ、全クリしたことはありませんけど、クリア後はありますか?

作者から

ありがとうございました!
クリア後もプレイできますが、全ED到達時で物語は終わります。
122932019/11/24 23:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
END4クリア、レシピ作成コンプ、強敵もすべて倒し、あとはレベルをカンストさせるだけ…だと思っていたのですが、塔で配布されるアイテムを見て、あれ…ナニコレシラナイっていう初見の装飾品(闇無効)ががが…塔限定なのか初討伐での回収漏れなのか、もしかしてまだまだ私の知らないアイテムが…?
お願いします、通常の方法(レシピ、固定宝箱)では手に入らないアイテムにどんなものがあるか教えてください。このままじゃ倒しても倒してもまだコンプできてないんじゃないかという不安で、ずっともやもやしたまま強敵たちを乱獲することに。

最初は倒せなかったサソリさんやアリさんが、いつの間にか雑魚になっていたり、初見殺しも装備のちょっとした創意工夫やデバフで簡単に倒せるようになっていくゲームバランスの妙が好きです。
2章でいきなり王子様LV1の刑に処されたときは思わず悲鳴も上げかけましたが、そうそう最初はこんだけ弱かったよね、とか、やっぱり装備がある程度整ってれば全然違うよね、とか、ちょっと懐かしくもなりました。
システムでちょっと困ったのは、取引を1回するたびに画面が戻ることでした。複数回同じものを交換したい時にちょっと億劫で。

他の方からも沢山の要望が出ていて大変だとは思いますが、体調に気を付けて修正、新作開発がんばってください。
楽しいゲームを作ってくれて、ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
ここまでプレイしていただけると、作者冥利に尽きます!
122742019/11/24 02:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
無性にゲームがしたくなって見つけたものがこちらでした。良いところは全部!!!なんですが、しいてあげるならば仲間のストーリーです。仲間は勿論、主人公のことも知ることができるし、ゲームに色がついていく感じがとても好きです。攻略がんばります!素敵なゲームをありがとう!

作者から

ありがとうございました!
感想ありがとうございます!今後もよろしくおねがいします。
122232019/11/21 16:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
まだエンド1までですが楽しく遊ばせてもらっています。

対策してないとぼこぼこにされる強敵などが割と好みです。

気になって点はアイテム入手した際に流れるログが消えるのが速かったりで
何が手に入ったかわからなかったことと、ショップのガチャで11連をすると
ログが表示しきる前に選択メニューが再表示されて隠れるのが気になりました。

作者から

ありがとうございました!
ご意見ありがとうございます!
122052019/11/20 21:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
RPG系のゲームはあまり得意ではなく、途中で放ったらかしにしてしまうことも多かったのですが、このゲームの素材を集めてアイテムを作るという方式が面白くてかなりやり込むことが出来ました。武器やアクセサリーなどで完全な上位互換ばかりが出るのではなく、部分的に上位のアイテムを上回っているアイテムがあるのもよかったと思います。
ただ、装備を変更する画面で最強装備を選択すると、アクセサリーの欄にタフネスリング系統ばかりが設定されてしまうのが気になりました。HPを上昇させる装備ということで、増加するステータスの量が多いからでしょうか…。
これのせいで最強装備機能が半分死んでいるようなものなので、改善して頂けるとありがたいです。

作者から

検討します!
そうですよね。仕様上難しいんですが、少し検討してみます!
121782019/11/19 17:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
あまりこういった系統のゲームはしたことがないのですが、とても楽くプレイできています。
こないだ南海遺跡3に行こうと思ったら下へいく矢印がうまく作動しなくて遺跡に行けず困ってしまいました。再度ログインしたらこのバグはなくなっていたのですが、今後こういったことが起こらぬよう改善していただけたらと思います。つまらないことですいません。
もう一つ、これもつまらないことなのですが、たまにある音割れが気になってしまいます。音を消せばいい話なのですが、やっぱり音がないとプレイ感が下がってしまって…。出来れば改善してください。
プラスで、これは投稿者様の意図かも知れませんが、ナンテ鉱山のサソリと出会うと「逃げる」が出来ず、毎回死んでしまいます。「逃げる」ができるように改善してください。
一気に三つもすみません。
長文失礼しました。

作者から

ありがとうございました!
ご指摘頂きありがとうございました!検討します!
121152019/11/16 12:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
物語
新作があそびたい
最強の証手に入れました!ボリュームがあってすごく楽しかったです。
不満な点としては第二部のラスボスに挑むときに毎回話を聞かされるのが面倒くさいところと、
サソリが追いかけてきてバトルになると逃げられないし強制即死なるのは少し理不尽かなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
ご指摘の点につきましては、参考にさせていただきます!