フィードバック(β)【スマホ対応】ミリオンマジック プレシャス!!(Ver1.49b)

【スマホ対応】ミリオンマジック プレシャス!!(Ver1.49b)

公開日時
2019/09/21
想定プレイ時間
900分
プレイ数
21,821
コメント数
214

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寄せられたフィードバック

172642020/06/14 06:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
まいにちダンジョン!!もプレイさせて頂きましたがこちらの作品もすごく良かったです!
魔王くっそユルいw

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます♪
129532019/12/24 03:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
PC版の説明書.txt以外の二つのファイルを開こうとすると、windowsのセキュリティが反応して、「WindowsによってPCが保護されました」となります。
今までツクールMVのDL版のゲームで、このような警告を受けたことがありません。
この警告を無視して実行しても大丈夫でしょうか。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
問題ありません。
129322019/12/23 03:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ふりーむDL版の説明書.txtに、

【アップデートの仕方】
新しくダウンロードした『milli_mage.exe』を
古い『milli_mage.exe』に上書きしてください。

と書いてあるのですが、古い『milli_mage.exe』入りのフォルダが無いのでプレイできません。
どこかでDL出来るのでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
今DLしたそれが最新版です。そのままプレイしてください
128302019/12/18 16:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
PCでのダウンロード版がほしいです
ダウンロード化してふりーむに、というのは可能でしょうか?
ゲームそのものについてはここまでのバージョンアップで言う事はなくなってきています!
なのでダウンロード版をなんとかよろしくお願いいたします

作者から

検討します!
DL版は効果音にバグがあるので、それを解消したら公開します
127002019/12/12 05:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
ダンジョンで6体以上倒しても討伐数が5体固定になるのですが、討伐数はどのようにカウントしてますか?

ネネの武器の固有技がブルーオーラしても威力が上がらないのですが、もしかして...固有技はマジックで魔力係数参照ですか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
討伐数はそのまま倒した数のはずです。ネネの件はそのとおりです
126692019/12/10 19:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
ミリオンマジックのアイコンをライズリアライズもつけてほしいです。
よろしくお願いします。

作者から

検討します!
125812019/12/07 14:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
どうやって倍速できますか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
本作に倍速機能はありません>_<
125482019/12/06 07:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
アリスのアイコンつけてほしいです。
よろしくお願いします!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
戦闘倍速のことですか? バグにより本作実装は難しいです>_<
122982019/11/25 04:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
ツヴァイが一騎当千の構えを使うと5ターンの間朧舞いが朧舞いのままになるのは仕様ですか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
はい。一騎当千の構えは一番威力の高い状態で固定するスキルです
122772019/11/24 09:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
その他
これをバージョンアップしてほしい
せっかくの敵キャラのかわいさが名前とHPバーが被って隠れてしまっているので下に表示するか無くせる設定があるといいですね

作者から

アップデートで修正します!
次のアプデでHPバーの位置を直してみます♪
122362019/11/22 14:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
エフさんのゲームを最初からすべてプレイさせていただいていて、このゲームにもエフさんらしさがたくさん詰まってるなぁと思いました!(裏ボスの充実具合など)
真レグルス見れました!
めちゃ面白かったです!ありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
こちらこそありがとうございます♪
115642019/10/21 01:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とうとうクリアしました!気づいたらのめり込むようにハマっていました。
素晴らしいリソース管理+期限ゲームですね。
星0~10個あったらゲーム自体の面白さとしては「9.5」というのが率直な感想です。(残り0.5は2週目をまだやっていないため。)
とにかく365日を越えないように必死でした、終盤は。
本当にギリギリでした。
難易度:手ごわい というのもうなづけます…!
素晴らしいゲームバランスです、素晴らしいゲームデザインです!
リメイクとは、かくあるべきか…!と感じました。(旧作はやっていないのですが…)
裏ボスの「原初の魔王」だけは365日を守るための都合上(別にレガシーモードじゃないんですが)ギリギリで、倒せませんでしたね…!
ストーリーも格調良く絵もある意味突き抜けているくらいゆるふわなデザインで逆にアリだなと思いました!
ずっとやるゲームだと美麗なイラストよりもゆるふわなほうが案外、
親近感を覚えやすいのかも…
認識論的に…こう、アイコン、キャラ立ち、認識、みたいな…

エルナート鉱の使い道が1周目が終わった現在からみると後半本当無かったのはどうにかならないかな、とは思いました、武器の強化不可の規制が解除されるイベントとかがプレイしていく先にあるんじゃないかと思い貯めていたんですが…そこだけ消化不良感がありますね。ネビュラ星素も少し持て余していたかも…

ちなみに初回クリアランクは「S」でした。

冒険者スコア1940442
錬金術スコア1468632

総合スコア 27272597 評価 S

でした。

ゲームにここまで本気で頭を使ってのめり込んだのは本当久し振りです。素晴らしい。
一体何を考えて、どう、この作品を作られたのか、リメイクしたのか、記事が欲しいぐらいです…!
いや、それよりも前にいったいどういう行動によってスコアは加算されるのか?とかの徹底解析攻略記事があったらいいな…なんて思ってしましました。
あとはもう、追加要素があったらそれはそれは喜びます…!

RPGアツマール内でも極めて高い次元での「長編ゲームとしての、やりごたえのある面白さ」を追求した作品なんじゃないかと思います。
アツマール外のフリーゲームにも堂々いくらでも比肩し得るぐらいのクオリティだと思いました。
細かい部分まで作って下さりありがとうございました。
更新待っております。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
感無量でございます! ありがとうございますっ!
113982019/10/14 18:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
・レガシーモード 225日 評価S、総合スコア50285664でした。プレイ時間は約20時間。リセマラもしたので実際はもう少しやってます笑

・特に深い理由もなく全員のWILLを30まで上げようとしなければあと20日、獅子の指輪と魔神の指輪を狙わなければ更に5日、システム把握のために試行錯誤していた序盤のガバムーブがなければもうあと数日縮めて190日前後でクリアできていたものを°・(ノД`)・°・

・ちょっと間を置いたら二周目も楽しませていただこうと思います。良作をありがとうございました。

追伸
システム的に装備を引き継げないのは仕方ないかとは存じますが、せめて獅子の指輪と魔神の指輪とかのレアな奴らはもっていきたかったっす泣

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
レガシーで225日とはすごいです……!
113052019/10/11 20:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
 レガシーで試行錯誤しながら楽しませていただいております。
 まどまだ序盤ですが、少し気になったことを。

・マジックのアイスアーツで使えるようになる氷塊剣の熟練度
 そもそも設定されているのかいないのか、どこかに記載があると嬉しいです。

・燕返しや朧舞のような変化する技の熟練度
 一騎当千から燕返し真打ちを使っても燕返しの熟練度が変わっていなかったので少し疑問に思いました。
 変化前と後で別の技として熟練度をカウントしているのか? 或いは、そもそも変化後には設定されていないのか? はたまた、変化前の技の熟練度が変化後にも適用されるのか?
 細かいことですが、これもゲーム内で説明があった方がいいかもしれないと感じました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
長くなるのでお返事は紹介文に書かせていただきました♪
111992019/10/08 05:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
ついつい簡単なクエストも受注してしまい道草ぽくなりながら
のんびりやっています
ミミックが未だに後回しになってます;

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ミミックは攻撃アイテムに弱いです。がんばってください♪
111932019/10/08 00:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
レガシーモードで256日でS評価でクリアしました!クリア後に単に同じ物語の繰り返しではなく、何かしらの別ルートがあるとやり込めるかなと思いました!良作ありがとうございます!(*^^*)

作者から

検討します!
一応、仲良くなったキャラごとにEDがちょっとだけ変化します♪
108182019/09/26 20:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
レガシーでプレイさせてもらいました。298日で魔王を倒して無事にクリア。ツヴァイのダメージ2倍、攻撃力大幅アップからの敵のカウントとあわせたオーバードライブが6000ぐらいダメージを出してくれるので、頼りっぱなしでした。

いくつか気になった点を挙げさせてもらいます。

まず、武器の強化ですが、初期装備以外は強化できないのだから、装備欄で付け替えなくても強化できるようにしたほうがよいと思います。

次に、自分の探索不足かもしれませんが、混乱耐性の装備がない気がします。勘違いなら申し訳ありません。

あと、図鑑のハチの巣だけ、フレーバーテキストが存在していません。クインビーを撃破した証という黄色の文だけになってます。

最後に、最初の演出的に300日の制限ありのほうが、正規に見えるため、もう1つ難易度を設けて、制限なしのイージー、日数制限ありのスタンダード、敵強化のレガシーという感じにするのもありではないかと思いました。

作者から

ありがとうございました!
レガシークリアとはすごいです! 混乱耐性装備はありません。
107782019/09/25 03:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
#10774の者です。書き忘れた点がありました。

・かなりのランダム要素があるようなので(マップで取得できるアイテムの種類、量など)メニューからタイトル画面に戻れるようにした方がいいと思います。
・レガシーモードで始めたのですが、セーブの仕様が違うのは何故でしょう?
 ノーマルでは「セーブ→セーブデータを選択」ですが、レガシーでは「セーブ→現在のデータを上書きするか確認」になっています。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
タイトルは仕様上の問題です。セーブは難易度調整の一環です。
107742019/09/25 00:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
ミリオンマジックは序盤で投げてしまったのですが、今回はクリアしたので気になった点をフィードバックさせていただきます。以下はノーマルモードでの話です。

・敵のレイジゲージは色が変わっていくのに味方側のゲージは溜まるまで色が変化しない
 環境が悪いだけかもしれませんがエクストラゲージの色が変わらないので不便でした。自分でカウントしていましたが、麻痺とかがからんでくるとわかりづらいのでノーマルモードだけでも色を変えていただけないかと思います。

・雑魚戦でも2ターン以上かかると半日進んでしまう
 雑魚は1/4日、ボスは半日とかで固定してもらえると戦闘をスキップせずにwill上げとアイテム集めが スムーズにできるかと思います。

・赤ボスが出るタイミングが遅い
 進め方が悪いのかもしれませんが、1度目に入った時には出現していなかった赤ボスが2度目で出てくることが多かったと思います。後半になると前段階の移動が必要なエリアが多いので町に戻って確認して…というのは日数のロスが起こるのでなるべくやめていただきたいなーと

・アルマ銀を使う機会がなかった(図鑑のために分解だけしました)

・アルマークを倒した後も柱?のcheckが消えない

シナリオや世界観はとてもよかったと思いますのでこれからも頑張ってください。
楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
多数の改善点のご指摘ありがとうございます!