フィードバック(β)【正統派ダンジョンRPG】聖域の魔塔

【正統派ダンジョンRPG】聖域の魔塔

公開日時
2019/09/01
想定プレイ時間
500分
プレイ数
21,673
コメント数
44

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寄せられたフィードバック

310292022/01/18 20:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
取り敢えず悪魔の大将と???(ネタバレ伏せ)をノーマルで倒せました、悪魔の大将はエクス・コーマで永眠にしてどうにかしました、が???は眠らずアイテムほぼ全て使ってやっと勝てました、ちなみに武聖魔、探→重、Lvは大体37です、上げ過ぎましたか?、取り敢えず8時間分楽しませて頂きました、ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
272852021/08/01 20:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
新作があそびたい
ノーマルモードですが、白赤青桃(5階から紫→桃)で最後までプレイさせていただきました。
1つの階層が長めで敵も強め、移動中も罠を踏むとかなり致命傷になるので戦闘だけでなく移動中も緊張感があるのが良かったです。
ただ、5階位から獲得銭が一気に増えるので快適に進められるようになる半面、回復アイテムの管理や広域・罠看破のアイテムも使いやすくなる(そのため紫もリストラ)ので相対的に難易度が下がる感じがありました。

演出最小限、とありますが塔内のそのキャラクターの過去に触れる部分や最終戦など、主人公に一言くらいほしかったかなという思いはあります。

ところで最終戦に連れて行かなかったメンバーは死んでしまったんでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
はい!死にました!目撃者は残さない。天使は残酷なのです!
250022021/05/02 16:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
一画面勇者時代から楽しく遊ばせていただいてます。

本作は全難易度、全キャラ主人公で何週もしましたが、先日イージーモードでしたが「魔剣士一人」でクリアしました。
8階以降はボス戦雑魚戦問わず常に全滅の危険が付きまとい、何十回全滅したかわかりませんw

レベル50でも全く安心できず、装備や護符を試行錯誤しながら何度も負け続け、最終的に超再生護符で粘りつつ、幼虫だけ仕留めて淫は完全スルーし、支配者を地道削りでクリアできました。
サイレンの沈黙は効けばラッキー程度かと思いましたが、支配者にも意外と効くときは効きまくってたし、最強の攻撃魔法はサイレン疑惑有り?
プレイ時間は21時間オーバーでした。

やはり完成度が高いだけに、10階までで終わってしまうのが名残惜しいですね。通常プレイだとレベル40に満たないままエンディングまで行けますし。
何らかのおまけ要素とかも期待したくなってきます。

ではでは~。

作者から

ありがとうございました!
やり込んでいただけて感無量です!
234262021/02/17 22:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
10時間かけて、やっとクリアすることができました!
楽しかったです~
聖魔公 魔術師 聖術師 重騎士
で行ったのですが、全体回復が下位のしかなくて、結構苦戦しました。
MPが高くてもいいので、上位魔法に上位の全体回復魔法が欲しかったですね
でも、楽しくプレイできたのでありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけたようで嬉しいです!!
184202020/07/19 12:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
聖域の魔塔含め、ほか全作プレイ済みです。神ゲーですね。こちらは10時間やりこみました。
終盤のレベルの上がり方、お金、ゲームバランス、気持ちいいです。
(女主人公っていうのもストライクでした)
良くしてほしいところは特にないのでその他にしました。

あと、敵ドットへの愛がすごい。
そこも楽しみポイントでした。
プレッシャーにならないといいですが、今後新作の予定があれば心から楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
もうすぐ(?)新作出せそうです(男主人公ですが)
169332020/06/01 17:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
物語
続編が遊びたい
とても楽しくプレイ、クリアしました。
7時間です。
パーティーは聖戦士・武芸家・探検家→重騎士・聖術師です。
中層階で探検家は重騎士にしました。
レベルは35~37です。

意見としては塔が暗闇ではなく明るいほうがいいと思いました。
塔探索なので暗いのはわかりますが、少しストレスを感じました。

作者から

新作準備中です!
やはりゲームは快適な方がいいですよね~
166242020/05/23 21:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
一画面勇者から続けてプレイしました。
全職業をとっかえひっかえして、最後は仲間がレベル30代半ばの主人公だけ48でした。

階を上がるたびに苦戦して、地道に戦ってレベルを上げれば張り合えるようになる。
頑張って高い武器を買えばちゃんと強くて、パワーアップした喜びを味わえる。
苦労とそれに見合ったリターンがきちんと用意されている、オーソドックスを磨き抜いたような良作でした。
次回作(一画面Rの次)の予定があれば期待してます。

作者から

ありがとうございました!
次回作を制作中です!
154942020/04/17 09:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
カギの位置が防具以外分からなかったので教えて欲しい

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
鍵は3階と7階。木戸が1,2,4階。鉄扉が5~8階にあります
150942020/03/29 15:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
一画面勇者に続いてのプレイです。どちらもかなり好みで、
ゲームバランスが非常に良いと感じました。

プレイ時間も手軽なので、何回もクリアしてしまいました。
一画面→15周くらい?
魔塔→5周くらい?
やりました。個人的には、やり込み要素があった方が好きなんですが、
あんまりそれがないのが残念。

魔塔のLv.上限50は低めですね。レベル上限まで上げないと気が済まないプレーヤーなので、低すぎてつまらないような、時間が無駄にならず助かったような。。
レベル上げ用マップを用意して、獲得経験値最大1-2万くらいまでつくり、レベル上限99にしてくれると個人的には一番好きですがね。

まあ、そうはいっても、上限レベルまで上げても装備、職業、真面目に回復しないとラスボス戦負けることもあります。上限レベルでも負けてしまうゲームバランスは素晴らしいですよ。

職業のバランスも非常に良かったですね。どの職業も、それぞれのウリがあって使えないキャラがいないのは素晴らしい。
それにしても、聖魔公のクセは強すぎです。コイツを連れてくかどうかが、
このゲームの最大の分岐点って感じですね。最大レベルまで上げても、運が悪いと雑魚キャラにも瞬殺されますからね~
そこが楽しいんで、これはアリだと思います。

一個だけコレは良くないんじゃないの?って点は、冒険家の探索能力に、消費MPを設定してしまったことかと。
序盤ではMP上限が低すぎて、ほとんどの能力が使えなくて意味ないです。
全部の能力が使えるころって、冒険家能力の代替アイテムが気軽に買えるレベル感ですから、冒険家いなくても、アイテム買えば済む話になってしまう。

消費MP無しの能力にするか、半分くらいに減らすかしないと冒険家が少しかわいそうな感じです。

作者から

ありがとうございました!
MPと探索アイテムのバランスは、確かにミスってます!
150552020/03/26 23:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
最後まで楽しくプレイさせてもらいました!
ハードモード、クリアレベル38、16時間くらい
聖魔公・重騎士・武芸家・探検家(メンバー変更なし)でした。

属性や状態異常を気にしながら戦わないと、あっという間に全滅するギリギリ感が良く、装備のチョイスに頭を悩ませている その時間こそが楽しい。
主人公補正で強く設定されているRPGが多い昨今、まるで昔のネトゲのようなシビアなところでバランスをとっている戦闘でした。

獲得経験値・お金については、2階層ごとにポンと跳ね上がり、基本的に階層の高いところを回るだけなので少し単調に感じました。
ボスを倒した後の階層でも、鍵を使わないと開かない扉がありましたが、その先の部屋は「敵がめっちゃ強くて変わったものがドロップできる」とかだと1階からまた探してみようと思うし、魔塔の周回がもっと楽しくなりそう・・・

久々に、もっともっとやりこみたいと感じるゲームでした。
レベル1から、さっきと違うパーティでもプレイしてみようと思います。
ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
感想嬉しいです!鍵の部屋は、もう少し調整するべきでした!
147542020/03/15 09:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
音楽、演出、声
新作があそびたい
職業バランス、敵の強さ、マップの難易度等、絶妙で面白かったです。
白赤紫黒でクリアしました。
序盤は回復が間に合わず死にまくり、ボス戦だけ青を入れたりと試行錯誤。白が回復を覚えてからはラクになり、終盤、紫に補助魔法を覚えさせたらかなり安定しました。
どの組み合わせでもいけそうですね。

(ここからネタバレ)
各キャラの過去も想像力を掻き立てられ良かったです。
青の妹さんかわいそう...!(と思いつつ形見の杖は即売る)
他の方も書いてましたが、「・・・・」だけでなく一言セリフがあったらなお良かったです。

ラスボスは、
やっぱりお前かー!  と思いましたが、王道展開好きです。
個人的にはもっと難易度高い罠(初見殺しや理不尽な全滅等)も好きですが、お休みの日にストレスなく楽しむのにちょうど良いボリュームでした。
次回作も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
仲間の「・・・」はプレイヤーの想像力次第ということで!
147172020/03/13 14:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
一画面勇者につづけてプレイしちゃいました。面白かったです!ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
ホントはこっちのほうが、「作りたいゲーム」像に近いんです!
108252019/09/26 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
新作があそびたい
PT全員ぴったりLV50。装備は全て最高級品。
主人公は紫、PTは黄、緑、黒の編成でクリア致しました。
PT変更はしなかったので他のキャラの使用感は確かめておりません。

シンプルなシステムですが比較的難易度が高めなことと、操作やシステムに迷うことの無い良い意味での単純さは良かったと思います。
状態異常の重要度も高く、戦闘バランスは悪くないと感じました。
気になった点と言えば、黒(聖魔公)や緑(魔剣士)と比べ、紫(探検家)と黄(重騎士)の2キャラは初期レベルから使用可能なスキルがなにも増えなかったので、開始からクリアまで同じ事だけをするキャラとなってしまって、レベルアップによる成長の手応えを感じにくいなと思いました。
探検家については、極端なMPの少なさもあり全てのスキルを使えるようになる頃にはほとんど物語も後半~終盤で、視界の拡大とトラップ看破を同時に使うためにはMP回復を挟まないといけなかったりと少々手間に感じました。
スキル結晶の入手確立もかなり低めに感じましたし、探検家のMPを極端に抑えられている必要性はあまり感じませんでした。
プレイ時は主人公にしたので一度も外さなかったので、この辺は推察でしかないのですが、入手銭量が増えてくる5階層あたりからはアイテムで探検家の役割を完全に置き換えられるであろう事も考えると、探険家はちょっと不憫かなと感じました。
ストーリーに関しては各キャラのエピソードが少しだけ描かれておりましたが、無言で終らせるのは少し勿体無かったように感じました。
PT編成時に各キャラクターにちゃんと性格に合わせてセリフが設定されていたようですので、一言でも塔内イベントに対してコメントがあればキャラに愛着がわきやすくなるのではないかと感じました。

最後になりますが、遊ばせていただいてありがとうございました。面白かったです。

作者から

ありがとうございました!
107092019/09/22 12:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
クリアしました!かなり楽しめました!
アップデートの予定があるのならクリア後の事とかも何かしら追加してください!

作者から

検討します!
102112019/09/02 23:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
5時間ちょいでクリア。LV31のノーマル
シナリオ薄めだなーとおもいきやキャラ背景が重かったり・・・
奇をてらった~ではなく王道をとウリにするならもちっとストーリーあるとよかったなぁとかとか。 キャラ背景は何気ちゃんとあったので深堀されてればキャラへの思い入れが出来たかも。
ホワイトちゃんの加入時セリフにちょっとイラっとしたのが背景描写見て、病んでru・・ツンデレくらいで仕方ないのかなと想像したり。

戦闘は決定おしっぱで早送りが出来るなら、そも高速戦闘を設定できるとレベリングの辛さもやわらぐかも

防具屋だけアップグレードしなかったのでどこか部屋見逃してる気がする・・・

作者から

ありがとうございました!
防具屋のアップグレード用アイテムは6階右上です!