フィードバック(β)魔機人形と棄てられた世界

魔機人形と棄てられた世界

公開日時
2019/08/24
想定プレイ時間
360分
プレイ数
187,595
コメント数
2,217

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寄せられたフィードバック

103632019/09/06 23:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ピノッキオ面白かったからやってみた
マップが暗いのが一番気になった 目が死ぬ

作者から

ありがとうございました!
一応モニターの設定もご確認ください!
103212019/09/05 21:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
続編が遊びたい
饗庭淵さんってもしかして・・・


生卵電子レンジに入れたことあります?(笑)

作者から

ありがとうございました!
ありません! 鶏は爆発します!
103122019/09/05 18:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
1年半ぶりにピノキアを再プレイしていたところ、最近投稿されたこちらのゲームを見つけプレイさせていただきました。
プレイ時間約15時間、文書100%でクリアし、達成感が凄まじかったです。

開始30分で既に世界観を気に入っていたのに、船骸の文書で「あの船の名」を見たときはもうテンション爆上がりで胸が苦しいほどでした。
キャロルの行方と、最後の回想でクリフォードの言っていた「やることを思い出しました」が何だったのか、など少し謎を残す内容だったのが少しもどかしいような、次回作への伏線かと期待できるような……(私が回想シーンを見つけられていないだけ?)。

隠し部屋の隠れ具合は割と好きだったのですが、稀に理不尽に感じるレベルの隠し通路もあり、文書100%でクリアした今でも「まだ見つけていない部屋があるのではないか」と不安になりますw
隅から隅まで遊びつくしたい自分としては、回想シーンやキャラのセリフ回収率なども見られると、そういった不安がなくなるのでありがたいなと思いました。
(クリア後に拠点で聞ける「隅々までみると何かあるかも」は、竜域のことだったのかな……クリア前に見つけちゃったんだけど……)

図書館の本の中で、女性と話した後にシキちゃんに話しかけるとセリフが変わることに気づいてから、各地で人形たちに話しかけまくっていたので、人形たちのセリフが増えると嬉しいです(ラスボスの目の前でも魔石の鉱脈や宝物庫の話をされたのには笑ってしまった)。

前作に引き続き、終末感や切なさを感じられる良作を本当にありがとうございました。次回作があれば是非また遊ばせていただきたいと思います。

作者から

ありがとうございました!
文書100%なら取りこぼしは……たぶんないはず!
102872019/09/04 21:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
世界観やストーリーに吸い込まれる程気に入ったけれどPC環境ありきのコントロールはスマホ勢としは改善が欲しいかなぁ

作者から

検討します!
もう少し操作しやすいように修正する予定です!
102722019/09/04 16:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
続編が遊びたい
資料96%でクリアしました。
世界観の深いところが気になってしまって現実の2日でクリアしてしまいました。
彼女の秘密は次回作で明らかになるのでしょうか?主人公の今後も気になりますし楽しみに待っています。

ただ・・・アイテムの受け渡しだけやりやすかったら遊びやすかったかなーって思います。
回復薬2連続で使われて悲しかった・・・

作者から

ありがとうございました!
必要な出費だったんや……経費扱いになるはずだから……
102492019/09/04 06:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
見た目、アート
続編が遊びたい
クリア致しました。大変楽しかったです製作者様方に最大限の感謝を。
初クリア時は文書98%でムキャーー!となりましたが、見つけたときの「ここかーー!」という感覚は本当に楽しかったです。
ピノキアから遊ばせて頂いておりますが、世界観の繋がりを感じられる要素も多く、万人受けする物語ではないかもしれませんが、ピノキアから感じていた閉塞感や終末感を感じられたので個人的にはとても満足のいく物語でした。
人形の数を増やして連れて行く仲間を選べたりできたらいいな、とも思いますが、あまり賑やか過ぎてもゲームの雰囲気にそぐわないような気もしており、改善要望を考えてはみるものの現在既に完成度が非常に高いため、感想以上の建設的な意見をお伝えできないのが心苦しいところです。
このお話の続きを見てみたい気もしますし、この世界の未来の違う主人公たちのお話を見てみたい気もしますし、または逆にピノキアでの終末に至る過程のお話などもゲームになったら嬉しいなぁと思います。
今作は初見プレイにおける手探り感を堪能させていただきました。そしてこれから知識と操作に慣れた状態からのやりこみや効率プレイを楽しもうと思います。
操作に全くストレスを感じることがなかったので二周目も全く抵抗なくプレイできそうです。
全体的に救いの無い物語であり、全てが終った後のお話という印象でしたが、人形たちは絶望するでも希望を抱くでもなく、今自分が存在している世界でただただ生きているというか、人形たちにある「なんとなく感」がとても好きです。彼女たちが主人公だった物語は既に終っていて彼女たちにとっては後日談にしか過ぎないというような執着や熱意の無さは、案外こんなものなのかもなぁと考えさせられました。
物語、BGM、操作性に至るまで、本当に丁寧なゲーム作りをされているなぁと感心と感動を覚えました。
ふっと気が向いた時に時代を問わず遊べるゲームだと思います。次回作も期待しております。楽しいゲームを提供してくれて本当にありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
人形になるようなのはそもそもなんか達観してるとこありますね!
102442019/09/04 02:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
一通りプレイし終わりました。
過去作品もいくつか遊ばせて頂いていますが、作者様のゲームとは相性が良いようで毎回楽しくプレイしています。
そのうち一日目クリアにも手を出してみたいですが、ラスボスタイムアタックも楽しそうでまだまだワクワクしています。

個人的にはヒントの出し方がすごくお上手だと思っていまして、今作で言えば洞窟が開示される文章についてキャラに「酒場で洞窟の話を聞いた」と言わせてみたり、彷徨い森に出現する敵が増えていくことについて調査報告書で木が動いた、影が出たなど書かれていたり、竜域について「島には近づかないように」という日誌があったりなど、なるほどーとなりました。

反面、マップについてはちょっとした不満もありまして、爆弾で壊れる壁などは個人的には怪しいところはとりあえず調べるのでそこまで気になりませんでしたが分かり辛いと仰る方の気持ちもわかりますし、夢追い洞窟の赤魔法陣は探すまでにとても時間がかかりました。
図書館や城などは構造的に左右対称であることが着想しやすく、視界が隠れて見えない通路にも思い当たりやすいところはありますが、研究所は外観の把握ができずマップ的にも端と思っていたところで、床の跡もただタイルがハゲただけの演出と混ざってしまう場所に先があるのはヒントなしだと気づかなかったかもしれません。

一つリクエストがあるとすれば、文章だけでなく敵図鑑にも割合がつけられないものでしょうか?
日数経過により初回は出現しなかったモンスターなどが増えたりするマップがあるので、全部の敵とちゃんと出会えたかが気になっています。
(そういえば強いモンスターに合うたびにそのマップの危険度の星が増えていくのは細かくて好きです。でも夢追い鉱山で幽霊さんと出会った時には増えなかったのであれっ?と思いました)

作者から

ありがとうございました!
敵図鑑の発見率も実装してみようと思います!
102332019/09/03 18:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
前作に引き続き良い作品でした。文書は霊峰のレシピを一個だけ(多分鳥爆弾?)取り損なっただけですが、前作の30日制限と比べると楽でした。
詰みコメントがありましたが、立ち回り方次第で詰みにはならないのでいいと思います。
何処かで見たような影もありましたが、これを言うのは野暮でしょう。繰り返しになりますが、良い作品をありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
日数制限はないのでのんびりブラブラ!
102242019/09/03 15:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
とりあえず全クリ、人形フル改造、文章コンプ率86%

高評価部分
ステージギミックもちょうどいい感じで、あまりダレ無かった
拾得物の文章中にレシピがあるのは面白かった
キャラが一人ひとりちゃんと魅力的で良い
ゲームバランスもよく、ちゃんとヒリヒリ感もあった
ストーリーが本当に面白い
10時間近く遊べるボリューム
低評価部分
アイテムドロップのバランス
群生平原のバグとラグ
ファイナルステージの王様と対面のシーン終了時の尻から紐が出てるような間抜けな感じ

思ったよりがっつり遊んでしまった、魅力的なストーリーや個性的なキャラクター、文章集めの楽しさや戦闘のヒリヒリ感はかなり高いレベルでまとまっているので本当によかった、しいて悪いところを述べれば、鱗集めや木材集めとかが面倒な所や主人公のアイテム枠を強化で増やしたいとかそんな所です。

ストーリーが気になって一気に進めてしまったので残りの文章を全部収集して、まだやっていない前作のピノキオもやってみたいと思います。

作者から

ありがとうございました!
叡海、あれで戻れてええんかい!
102172019/09/03 06:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
とても面白かったです。ミィシアが可愛いかった。

セーブファイルに○日目って表示されるのに気づいてやりこみ魂がうずき、1日目でクリアしてしまいました。
1日目縛りをやる人は結構いると思うので、クリア後に人形達から一言ずつコメント(個人的には賞賛されたい、もしくはミィシアにドン引きされたい)とかあると喜ぶ人が多いと思います。

製作お疲れさまでした。

作者から

ありがとうございました!
作者はちゃんとドン引きしてるので大丈夫です!
102152019/09/03 04:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
無事、文書100%にしてクリアできました!(合計12時間かかりましたが)
キャラの背景も楽しく読み込ませていただきましたし、いろんな想像ができて楽しかったです。
次回作でも、この作品のアップデートでも心からお待ちしております!

作者から

ありがとうございました!
いろいろとなぞのおおいストーリーですね!
102132019/09/03 00:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
ガッツリ9時間くらいかけてクリアしました!最終決戦に行くのに回復薬確保が不十分だったんですがニワトリ爆弾がいっぱい材料あったことに気付き現地調合で爆破しまくりました(笑) いやまあダメージ与えられてたのかはよくわかりませんが!

作者から

ありがとうございました!
鶏は……爆発する!
102122019/09/02 23:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
クリアしました、すごく楽しかったです!
がんばって骸骨引き連れて3人でクリアしました…
文章探して、やっと四人目見つけることが出来ました。途中のデータからやり直してみたら、楽なこと楽なこと。念入りな探索、必要ですね…。

このあと主人公たちはどうするのかどうなっていくのか。とても気になります。

作者から

ありがとうございました!
スルーされがちな四人目!
102042019/09/02 22:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
とりあえずクリアまで。
隠しダンジョンなど、本当に隠されていてかなり漏らしてます。その分いくつか見つかったときは嬉しかったので、隠し要素ってこれくらい隠れていてもいいのか、と。

作者から

ありがとうございました!
なんだかんだ隠しには見つかって欲しいですが、むずかし!
102032019/09/02 22:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
文書取得率100%で一通り遊ばせて頂きました。
全体的な難易度等もちょうど良く、大変気持ちよく最後まで遊ばせて貰いました。
お話についても、過去作等作者様の世界観に触れていたため繋がりを感じにやにやさせて貰いました。

2点だけ気になった点を述べます。
文書取得率について、恥ずかしながら文書一覧からそのマップに存在する文書の数を知ることができるとクリア後に知りました。可能であれば全体マップで目的地を指した時にどこかにその場所の入手率が表示される等、取得率がゲーム内で確認できると示唆して頂きたいです。
また、プレイの仕方によるのでしょうが、星の欠片が相当数余ってしまい倉庫の肥やしになってしまいました。使用先が増えたり別の資材と交換できると個人的には助かったかもしれません。

作者から

ありがとうございました!
なるほど。取得率に関するTIPSを追加しておきます
101922019/09/02 13:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
ゲームクリア!文書は93/94で全部は見つけられませんでしたけど出来る強化は全部しましたし物語も戦闘も楽しませて頂きました!

暗闇や霧で見辛いステージばかりなのはちょっとしんどかったですけど、見辛いおかげか初めて来る場所では緊張感を持てますし、探索も楽しかったです!

人形達みんな闇が深いですね!でも可愛い!掛け合いをもっと見たかったです!

人形が移動の邪魔にならないようになればもっと連れ歩けるようにも出来たのかなと。仲間が勝手に攻撃してくれるゲームだと仲間が増えてもプレイヤーの負担にはあまりなりませんし!
でも敵の数や人形の数は今のままでバランスは良い気がしますし、技術的に出来るのかどうなのかという疑問があったり。言うだけなら簡単なんですけどね()

何はともあれ楽しませて頂きました!ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
邪魔になるので人数はあれくらいが限界かなと!
101752019/09/02 00:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
序盤は回復薬の確保ができず、休むと敵が復活するしでどうしようかと試行錯誤した結果、再起動にコストがかからない仕様だったのでゾンビアタックで攻略してしまいました
後半は突撃命令で1撃いれてからの集合命令で地形も利用すればほぼノーダメにできると気づいてからは資源の確保が容易になりました
が、これは作者様の意図した攻略法だったのでしょうか?
キャラ、ストーリー、戦闘システムどれも素晴らしい出来で楽しくプレイできました
見た目で発見できたので自分は問題ありませんでしたが爆破できる壁の音が最後までわからなかったです
また、暗いマップでの目の疲れが結構辛かったので何かしら対策が必要かと思います

作者から

ありがとうございました!
それは禁じられた戦法……!
101742019/09/02 00:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
探索が進むにつれてつながる前作とのつながり、
資料100%にできなかったけどクリアと記憶は埋めれた、
しかし記憶を集めるごとに仲間にした人形同士が会話発生が奥深くもあり、過去に何があったかが鮮明に映ります。

7日クリアしたけどちょっとロードマラソンして赤い花を乱獲したのは我ながら惜しいことしたなって思いました

作者から

ありがとうございました!
もっと寝てもいいんですよ……!
101712019/09/01 20:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
滅茶苦茶面白かったです!休日全部これに消えました!
森で突然死んだり霊峰のてっぺんで突然死んだり時間制限がある戦闘の時間制限に気付かずにアイテム回収に勤しんでたら死んだり色々しましたが、概ねサクサクプレイできました。図書館の幽霊をボコボコにしながら走り抜けつつアイテム吸引する快感がやばい。

世界感も好きです。このSFテイストにファンタジー混ざったかんじ、凄く好きです。ピノキアはまだやってないのですが、ものすごく気になってきたのでやってみます。
あとメイドロボとか最高やん……?最高でした。回復スキル持ってるメイドロボなんてもう最高以外の何物でもない。作者様は分かってらっしゃる。ものすごくよく分かってらっしゃる!
それから爆発するニワトリが好きです。

他の方の感想にもありましたが、画面が暗いのが結構辛かったです。スーツ強化で明るさの範囲も強化できたらよかったです。
あとレシピと文書が見つかりません!鶏爆弾のレシピってどこですか?わかりません!ニワトリもっと爆発させたい!

作者から

ありがとうございました!
鶏くんは……山の池のちょっとわかりにくいとこに!
101632019/09/01 16:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
自分に一切戦闘力がない中、仲間に戦いを任せて進んでいくというゲーム性がとても面白かったです。
ただ、自分PLスキルもあって、終盤は回復薬を作ったごり押しになってしまい若干単調かなとは感じました。
ポストアポカリプスものといった雰囲気で退廃的な世界を少女を模した人形を連れて探索をしていくというのが面白かったです。
生存競争の上での行動なら罪はなのか、善悪について少し考えて今います。
作者様の他のゲームでちょくちょくと出ていた叡海が舞台となっていて、いくつかの作品で同じ世界観を共有しているような話が好きな自分としては、関連要素を探してワクワクできました。
その中で、今回直接的に関連している作品があって驚きました。あの後にこんな未来があったとは思いもよりませんでした。
最後にとても楽しませていただきました。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
ノリで過去作と繋がってしまいました!