フィードバック(β)魔機人形と棄てられた世界

魔機人形と棄てられた世界

公開日時
2019/08/24
想定プレイ時間
360分
プレイ数
187,592
コメント数
2,217

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寄せられたフィードバック

109272019/09/30 16:26
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせてもらってます!
ワールドマップに出てやられたあとに拠点で復活したら人形がいなくなっていて
キャラが通り抜けするバグが発生してしまっていて進行不可になってしまいました
対策とかありましたら教えていただきたいです

作者から

ありがとうございました!
わかりません……
108882019/09/29 16:38
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プレイ時間 0分
世界観
キャラクター
続編が遊びたい
初見でのんびりと29日くらいでクリアしました
物語進めて前作との繋がりがわかってくるシーンでは鳥肌が立ってきました
特にラストダンジョンのあの名前は作者様ならではのネーミングセンスを感じましたね
クリア時の文書回収率は99.7%でその後幾つか回収しましたが100%なのかわからないのが悩みどころなのでクリア後でもラスボスに再挑戦とか文書回収率だけでもわかる何かが欲しかったです
次回作も期待して待っています!

作者から

ありがとうございました!
文書一覧から収集率は確認できます!
108832019/09/29 15:00
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プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
ゲームクリア出来た 最初は暗いのが辛かったが、更新でやり易くなったように思う ピノキアクリアした一人として、終盤はおおっと感動した 文書を読むに、舞台は更に広がるのだろうか 文句を言ったが最後はピノキア共楽しかった ところでこのゲーム、クリア後にバイオのマーセ系とかサバイバルモードあったら面白そうだなと思う

作者から

ありがとうございました!
世界は使い回されて……広がるかもしれません……
106712019/09/20 15:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
キャラクター
続編が遊びたい
ゲーム内時間にて約二ヶ月のゆったり攻略。骸骨君に助けられ、鶏に爆発され、爆発反応装甲で主人公までも爆発する。エキサイティングかつエクスプロージョンなプレイが楽しめました。文書・図鑑もコンプさせていただきました。

ピノキアと黒先輩もプレイしていたので、色々と小ネタが分かって楽しかったです。性癖を串刺しにしてそのままかき回して来られる作風が大好きでございます。

ストーリーに関しては言わずもがな。かっこかわいいイラストに加え、ヒロイン達の素敵なおっぱ……じめる姿とか。索敵能力の高いミィシアが先んじて突っ込んでは見えない所で敵を殺戮する様がキャラを表していて好きでした。(中ボスとのエンカウント時には彼女を真っ先に回収するハメになるのもセットで)

そういう意味で、良くしてほしいところの「キャラクター」というのも、完成した作品に対して「DLCコンテンツ欲しい……欲しくない?」みたいな1ユーザーの我儘です。それぐらい、この世界観にもう少し長期滞在したいなぁと思えました……。

とはいえまだまだ謎の多い世界観なので、今後も饗庭淵先生の新作・続編楽しみにお待ちしております!

P.S. TKGといいパンケーキといい、この世界はなぜ卵を食する者に試練を課すのでしょう……永遠の謎です<( ゚Д゚)>

作者から

ありがとうございました!
ミィシアはまたすぐ突っ込んで死ぬ!
105842019/09/15 23:54
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。楽しませていただきました。
ただ、他の方もコメントしていますが、クリア時点で日数経過イベントが残ってしまいました。
加えて、日数のせいで、全部歩いてクリアした後でもまだ遭遇していない敵がいる状況です。
日数が経たなくても、敵が少なくとも各種1匹は出るようにしたらいかがでしょうか。(中ボスのような感じ?)

作者から

ありがとうございました!
急がず……ゆっくりクリアしよう!
105692019/09/15 17:36
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プレイ時間 0分
操作性、操作感
音楽、演出、声
続編が遊びたい
 とてもよかったです。良かったところをあげるときりがないくらいです。
 隠しエリアの存在によって、やりこみを十分楽しむこともできました。
 文書はなんとか百パーセント獲得しました。こんなところに隠し通路だって?そりゃないよ! と言いたくなることもありましたけれどww
 世界観がピノキア後というのも良かったですね。
 戦うのをNPCに任せてしまうというのも良い着想で操作がとても楽でした。
 指揮系は集合するか突撃するかの二択なのがかえって良いと思います。キャラ性格ごとの動きの特性……呼び戻さないとどこまでも突き進んでいくとか、あくまでも主を守るために傍らから離れないとかがあっても良かったかも知れませんね。

 背景となる物語があるとか?
 後ほど読んでみようと思います。
 世界観も魅力的でした。


 

作者から

ありがとうございました!
AI特性の差はちょっと考えましたが……難しそうでした!
105452019/09/14 20:56
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プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
ピノキアの時から注目させて頂いてます。断片的なテキストから徐々に世界観やキャラクターの背景が明らかになる展開はいつも圧巻です。また人間が生きていけない環境という設定と人形に戦わせるゲームシステムがうまく繋がっていて自然とゲームの世界に引き込まれました。また、全ての謎を解明するのではなく、ある程度プレーヤーの想像に任せるような作り方にしてあるのも、とても上手いと思いました。画面が暗い点だけ、気になりました。饗庭淵さんの作品を通じてポストアポカリプスものというSFのジャンルを知ったのですが、「ピノキア」や「魔機人形」世界観の構築に参考にしたり影響を受けた作品(映画でもゲームでも)があったら、是非とも教えて下さいませ。

作者から

ありがとうございました!
影響を受けた作品は……ここでは書ききれないのでツイッターで!
105282019/09/13 23:17
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
ほかのゲームもいくつかやらさせてもらっていますが、相変わらずのハイクオリティ。世界設定、物語、キャラクター、ゲームバランス、操作性など、全体的に高レベルでまとまっていると感じました。

ただ、いくつか気になった事と要望があるので書いていきます。

1.バグ?
ライフエンハンスを使って人形のHPが無限回復できます。やり方は、人形のアイテム欄を満杯にして、主人公のアイテムと人形のライフエンハンスを交換するだけ。この手のアイテムは、最大値だけを増やすようにした方が良いかと思います。

2.日数経過イベント
ダンジョンから出たら1日経過でよいのでは、と思いました。ゲーム内2日でクリアしてしまったため、ほとんどのイベントを見られず、クリア後ベッド連打でイベントを見ました。

まあこれは無限回復を使ったせいではあるのですが。しかし、回復アイテムも豊富ですし、普通にやっても4~5日程度でクリアしてイベントを見逃しそうです。

3.マップの暗さ
これはもう何人も同じことを言っているのでウンザリされるかもしれませんが、一応。

洞窟などの薄暗い雰囲気を出したいというのもわかりますし、遠くが見えないというゲーム上の演出効果を求めているのもわかります。

でも、主人公の周りはもっと明るくしてください。マップ全体が暗い挙げ句主人公のそばまで良く見えないので、かなりストレスがたまります。主人公の周りは野外マップと同じ明るさを希望。

しかも始まりが暗いマップからというのもきついです。たぶん、この暗さのせいでクソゲー認定してすぐプレイをやめてしまった人もいますよ。せっかくの良ゲーなのにもったいない。

アイテムか人形のスキルで、明るさアップや照らす範囲拡大があったら良かったと思います(まだレシピをコンプしていないので、すでに実装されていたら申し訳ありません)。

4.人形のスキル
アップグレードでスキルを覚えるというのは鍛える楽しみが増えて良いと思いました。けれど、このアップグレード回数なら2つくらいスキルを覚えても良かったのでは?

5.人形の会話
ダンジョンごとに専用セリフがあるのは良かった。もう少しセリフのバリエーションがあるとなお嬉しいです。


以上、素晴らしいゲームを作っていただき感謝します。

作者から

ありがとうございました!
暗いのは正直よくわからないので今後の課題とします!
105072019/09/12 21:35
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プレイ時間 0分
その他
その他
続編が遊びたい
お疲れ様です、更新ありがとうございます。楽しくプレイさせて頂いています。

自分以外の方の感想も読ませて頂いていたところ、ふと画面が暗いと仰っている方は光の差さないマップで主人公の周囲ではなく光源がなくてよく見えない個所を頑張って見ようとしてしまっているから暗いと感じるのかな、と思いました。

個人的には遠方の暗くなっている部分はそもそもゲーム的にあえて見えづらくなっているのだと思っていたのであまり頑張って見ようとはしていませんでしたが、確かに味方が遠方に敵を発見して暗闇に突っ込んで行った時に、どこで何をしているのかよく分からなくなった後、落としたアイテムの光で「お前そこにいたのか」となったことは何度もあり、ちょっと不便だと感じた覚えはあります。

いっそ遠方は半透明ではなく不透明にして物理的に見えなくしてしまえば頑張る人もいなくなるのかもしれないとは思いましたが、それはそれとして味方がどこにいるかを見失うのは確かにやり辛いので人形にも周囲2・3マスがぼんやり明るくなる(ドロップアイテム程度の)光源がついていると有難いです。

それからこれは贅沢な話だとは思うのですが、何周かしていると寝た時に前の週で既に見ている回想が流れた時に、ちょっとじれったいと思うことがあるのでもし可能なら回想のスキップ機能があると嬉しいです。

これから各マップの台詞を確認しに、もう一度世界を巡ってみようと思います。
新しい楽しみをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
光源についてはなるほど。回想は長押しで早送りはできます!
104652019/09/10 23:55
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プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
感想 文章96(%後に多分100%)10日で決戦準備完了(回想の為に27日まで飛ばす)
難易度高いかな?と操作によって丁度いい難易度になっていく良ゲーです。
ハマったピニキア世界の続編だとプレイ中気が付いてとてもウキウキした気持ちでプレイしてました。

ミィシアちゃん不遇可愛い、エスギニル様のキャラは凄くいいです!

良かった点
道中のワープ機能はストレスが無く凄く良かったです。
最終面の殺意マシマシは凄く良い演出です。憎しみの表現に感動しました。

良くして欲しい点
殺意マシマシの最終面でワープは必要かなと疑問
ワープは主人公側が用意すべきかと思いました。

今後について

何時も素晴らしいストーリーをありがとうございます。ゲームの続編や作品を楽しみに待ってます。

作者から

ありがとうございました!
ラストのアレは……誰かの助力があったということで!
104642019/09/10 23:40
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プレイ時間 0分
世界観
更新、作者対応、参加感
続編が遊びたい
素敵な作品をありがとうございました。
前作にはまり、更に小説とも共通しているとのことでしたので、向こうも全部読ませていただきました。
今後もこの世界の話で新作を作るのであれば、ちょっとでいいので小説の人物名とか地名も出していただけると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
小説もそのうち!
104602019/09/10 22:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
このシステムで次回作も是非と思う位、とても面白かったです
装備が限られていますが、射程1の差が結構出るので、色々と試行錯誤できました
(結局攻撃と射程+で固めるで落ち着きましたが)

シナリオとしてはこのゲーム単体では訳が分からない部分が多かったです
(文書が虫食いなせいかもしれませんが)
他ゲームと併せて、、、ではなくなんかしらの補足が欲しかったところ

システムとしては、倉庫の拡張と火力+2の武器は見落としたらゲームバランスが別物になるので、重要なアイテムは拠点のロボット(本人は人間と主張していますが・・・)にもう少しヒントを持たせると良いのかもしれません

操作性としてはやっぱり全体的にマップが暗いので疲れました・・・(PC環境です)
ゲーム内の視界制限はゲームシステムとしても、操作者への制限は緩和して欲しい所です

作者から

ありがとうございました!
ちょっとヒントを追加しようと思います!
104252019/09/09 01:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせて頂きました。
面白かったので時間を忘れてずっとやり続けてしまいました。

ゲームの方は主人公が突っ込んでって負けたり、人形をGOで突っ込ませたら他の方から敵が来てやられたり、装備はなにが良いのか試行錯誤したり楽しかったです。
ストーリーの方も先輩が出てきそうな屋敷があったりまさか主人公があのキャラだったりとかニヤニヤしながらやってました。
主人公はアン○○○○を使えないから代替えで人形使ってるあたり業が深いですね。
そう言えば不死身の魔女がいつ主人公の前に出てくるかとと思っていたらでてこなかったですね。
不死身・・・・?

ちょっと思ったのが三点。
一つ目、洞窟や海底とかは暗いですね。ほの暗くて自分には見辛くて目に来ます。モニターの明度上げると普通の画面で目が痛くなってこれはこれで困ったりします・・・・orz
二つ目、復活するボスが欲しいですね。ラスボスまで倒してしまうと次は戦えなくなってしまうので装備を試行錯誤した後で試す相手がいなくちょっと切なくなりますね。
三つ目、帰還用のアイテムが欲しい。アイテム集めて奥地へ行った後、拠点までもどるのがただただめんどくさいと思ってしまうめんどくさがりやってだけなのですけどね。

これからも面白い作品楽しみにしてます。
頑張ってください。

作者から

ありがとうございました!
ボスとか高難度は……なんかあった方がいいかも!
104232019/09/08 23:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
うーんやっぱ暗い モニターとかじゃないんだわ
霊峰やって数マス先の敵に反応してくれないのはイライラした
これってつまり逆に視認性の悪い暗いマップでプレイヤーの操作性を落とす為にわざとやってる風にしか考えられない 索敵範囲がプレイヤーの目の外まで行くから勝手に行って自爆するしストレス溜まる 
タブレットでやってるから左上のショートカットも誤爆するしひたすら残念 他の人が何も言わなかったのか知らんけど明るさを何とかしてほしい 暗い=画面が暗い ではない筈

作者から

ありがとうございました!
ハンロンの剃刀! PC推奨です
104192019/09/08 21:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
見た目、アート
続編が遊びたい
文書100%達成しました!最後まで楽しくプレイできたのでひたすらに感謝です。
エクスブレードとかずらりと揃えるの楽しすぎてかなり安全に探索できるようになりましたが。さらに緊張感のある探索をしたいという感もあります。もっと超絶望的難易度のエリアとかあってもいいと思いました。

作者から

ありがとうございました!
エクスブレードが並んでる光景、実際コワイ
104132019/09/08 19:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
音楽、演出、声
続編が遊びたい
凄いやりごたえがあったので文書100%で最後まで楽しくプレイさせていただきました!

エスギニルを手に入れてシキちゃんを手に入れずにクリアしてしまった数少ない例が自分ですww
一週目クリア後に判明して凄いびっくりしましたw

もし次作が出るならぜひやりたいのでよろしくお願いします!!

作者から

ありがとうございました!
シキをスルーしてしまうとは……一応隠し通路ではありますが!
103862019/09/07 21:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
アカザキの姿についてのコメントってこれメタい方じゃ…

作者から

ありがとうございました!
??
103802019/09/07 15:51
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プレイ時間 0分
物語
音楽、演出、声
続編が遊びたい
とても楽しく、文書100%まで遊ばせていただきました。
城下町の文書「水晶の洞窟」が一番苦戦した気がします。鶏爆弾も見落としてたので、横壁の隠し通路が苦手だったのかもしれません。

作者から

ありがとうございました!
横壁は……いやらしいよね!
103702019/09/07 03:00
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プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
新作があそびたい
 一日目文書97%クリア.....。レシピ一つと報告書三つ取りこぼしました。全迷宮をもう一度と考えたら心疲れちゃいます。コメントに竜域とか見たことない単語書いてあるから、やっぱそっちですかね?

 先に文句から入りましたが、いつも素晴らしいゲームプレイさせていただき、ありがとうございます!英雄候補者たちからやっていますが、やっぱりこういう探索要素の強いタイプのゲームは一番好みです!やっているとなんかわくわくします!

 ところで、今までのゲームでは一部の世界観設定が共通していますが、時系列がいまいちわかりませんので、その辺は是非教えていただきたいです!

作者から

ありがとうございました!
時系列はツイッターでちょっと触れてたりします!
103682019/09/07 02:33
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
いつも面白いゲームをありがとうございます。
戦闘システムはとても気に入ったのですが、いくつか意見を…

・(序盤だけ?)アイテム所持枠の少なさがちょっとハードな気がします。
・視界の狭さと暗さがつらいです。目を凝らせば見えなくもないがかえってつらい…
・経過日数が記録されていくことで、高速クリア限定の要素もあるのか?と不安になります。

作者から

ありがとうございました!
日数制限は特にありません!