フィードバック(β)【続章追加】ラストディフェンダー【ver1.1】

【続章追加】ラストディフェンダー【ver1.1】

公開日時
2019/11/29
想定プレイ時間
1440分
プレイ数
99,795
コメント数
1,520

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寄せられたフィードバック

343462022/08/07 03:43
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
最新作をプレイし、戦闘の歯応えが素晴らしかったので、こちらの作品にも手を出させていただきました。戦闘バランスは流石の一言。世界観もよく練られていて、演出やテンポも良かったです。大和魂溢れる主人公達の在り方が、悲壮感漂いながらも美しく感じることができました。少し大げさではありますが、心が洗われるような素晴らしい作品に出逢えて、作者にはとても感謝しています。


悪い点があるとしたら、続章の中盤以降ですね。敵が強くなってきて一戦一戦がキツイにも関わらず、逃げることができない。そのため探索の際に敵シンボルにあたらないように奇襲をメインに進めることになります。しかし、ここに神経を使うので、テンポが悪いと感じてしまいました。戦闘に逃走コマンドがあるだけで、雑魚敵との緊迫感ある戦いが楽しめたと思いました。


それ以外は本当に素晴らしい出来の作品でした。ありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
336702022/07/04 08:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
新作があそびたい
全クリしました。
感想としては・・・
本編:防衛戦 バランスが取れていて戦っていて楽しかった
本編:突破戦 進むのが楽しかった
本編:ダンジョン 探索は楽しかった。しかし敵がやたら強い印象。二週目でやや緩和?
ボス戦はどちらも楽しかったのですが・・・
続章:ラスダン、研究所。これがかなり苦行でしたね。クソではなく苦行。
ただその先のラスボス戦の演出がすばらしく、登山のようではあり、苦労したかいはあったと思います。
シナリオ:本編ラストで泣き、こっから続章は回想だし泣かないだろと思ったら、覚醒の時の全てで泣いてしまいました。回想を強化にしたのもいい発想だと思います。
次回作も楽しみです!

作者から

ありがとうございました!
289732021/09/28 00:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
本編クリアしました。世界観がとても良く面白かったです。このような面白いゲームが無料でできることに驚きです。現在、続章プレイ中です。本編とは違った難しさですがとても楽しいです。
質問なのですが、続章で業火のルーンが見つかりませんでした。もし良ければ教えて頂けないでしょうか。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
聖堂塔・中層から逆走→外マップの赤敵が守る宝箱
266342021/07/08 23:49
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
本編+続章をクリアしました。
予想以上に練り込まれた、素晴らしい作品だったと思います。
アツマールでは不安定なので、同人販売して頂ければ購入を決められる程に燃える展開でした。

気になった点ですが、まずオートセーブが無い+ダンジョンセーブ制限によってフリーズすると悲惨な点。
特に続編の貴族街+大聖堂がクッソ重くて、折角のシステムが台無しでした。
本編天楼も探索中にフリーズし、一からやり直しになったのは大惨事でしたね……。

後、蠱毒壺と静護衛時の手練れ武者は流石に理不尽に感じました。
[蠱毒壺]
不意打ちが装備で予防出来ないのに不意打ち、手練れ+一体であっという間に致死毒。
処理が間に合わないと判断して逃亡を試みるも、二回失敗で嬲り殺し。
不意打ち予防の能術符or逃亡確実成功の技or術符or霊具は切実に実装して欲しいです。
[静護衛]
氷牙発動で抜刀術発動を間に合わせるも、手練れ武者の二連攻撃がヘイト管理すり抜けで連続クリティカルで死亡。
ちゃんと指揮も上げていた二週目ですが、一撃で死亡した時は目が点になりました。
いや、ヘイト管理突破+二連クリティカル+ダメージ上ブレってどんな乱数確率だよって話ですけど。
抜刀術のヘイト管理を徹底して頂くか、せめて一撃で死なないようにお願いします。
毎ターン行動だと防御が出来て助かりますが、SP回復効率も上がるから無理でしょうが。

……そういえば蝶の法則があったら、お手数ですが教えていただけると助かります。
一周目で瞬鋭らしき蝶と遭遇した森、二周目には同時期に静らしき蝶が先に出現したので。
それとも蝶の能力上昇値は完全ランダムでしょうか?

最後になりますが、とても楽しい作品をありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
蝶は3章から出現、能力上昇はランダムです
263072021/06/23 19:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
本編、続章合わせてクリアしました。
ストーリーも戦闘も世界観も非常に楽しめました。
楽しいゲームを有り難うございます。
ただ詰め込んでいるためか気になる事がちらほらとありました。

他の人も多分色々言ってると思いますが6章の蠱毒壺ですね
対処する為には短期決戦するしかなくその為にはいくつかの技を秘伝にしてないと厳しいです、しかも致死毒に達するのに毒を撒く回数が2~5回と安定してないのも嫌われる要因かと、2体出てきて2回で致死毒に達するとシャレになりません。
さらに2体+手練れの場合は勝つのが厳しく致死毒に達するのが早いともう逃げるしかありません、せめて致死毒に達するのに猶予が欲しいです。

6章ボスの影稲妻がちょっと速すぎるかと、元々速い技なのはわかりますが神速居合でも間に合わないのはどうかと思います。

2週目は秘伝の引き継ぎか、もしくは経験値と霊力の取得量を増加する装備等が欲しかったです。

抜刀兵がLV7になっても桜花の太刀を習得ししません。

続章で兜割のスタンが安定しません(確)とあるので確実かと思ったらまれにスタンしない場合があります。

ノトアのディザスターがものすごく速い場合があります、防御よりも速いのは明らかにおかしいかと。

作者から

ありがとうございました!
取り急ぎ抜刀兵だけ修正しました。他は仕様または原因不明です
260052021/06/10 01:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
シナリオ一周クリアしました。上手く言い表せないのですが、物語もキャラクターも世界観もよく出来ていて、演出の巧さも相まって見ごたえがありました。
戦闘システム面はパズル要素が強く、次を見越した行動を考えて戦うのは面白かったです。六本の刀それぞれに技や特性があって上位下位互換になっているわけでなく、尚且つそれが持ち主のキャラクター性と合わさっているのが魅力的です。

ゲーム性として特徴的な強化育成・術符合成システムはカスタマイズ性が高く、どんなセッティングで行くか工夫しながら攻略するのは人によって選択肢も大きく変わる面白い仕様だと感じました。
能術萌芽を大量に積んで自動で回復しながらノーガードで殴り続ける構築、破軍発破連打で突破口をこじ開ける構築、などなど個性的な特化構築も楽しめそうです。


ただ、物語の演出や戦闘システムへの重視が見られる一方、その分テンポの悪さを感じました。具体的に言えば、一回一回の戦闘に必要なターン数も長めなのに、レベリングやダンジョン突破を行う際の必要戦闘回数が多いな、という感じです。
(セーブ無しに同じダンジョンを彷徨い歩きながらエリア移動ごとに復活する大量の敵を相手に何度も長期戦を続けるので心が折れそうになりました、即死持ちの壺がいるエリアは特に……)

後は、シナリオでセーブ可能な場面が限られる仕様、そこそこ高めの難易度、台詞表示時ウェイトの多用、の三つが合わさる所に少々煩わしさを感じてしまいました。(負ける度に結構前に戻ってシナリオを見る事になった)


あとバグで、天楼地下?で御璽探しをするエリア、エリア移動先指定が間違っているらしき場所がひとつありましたので、一応ご確認のほどよろしくお願いします(多数の敵の中、視界が悪い同じような地形のステージを見続けて混乱していた故に当該場所は曖昧ですが……申し訳ありません)



(ここからネタバレ注意)



ここからは完全に個人の好みなのですが、自分なりに育成したお気に入りの主人公ステータスや術符が二週目に引き継げないのは残念でした。特典がその役割なのかもしれないですが……。
あと本編がビターエンドだったので、二周目以降でその悲しみを埋める幸福な別エンドも少し欲しいかな……と。シナリオに魅せられ「一流の悲劇より三流の喜劇を選ん」でしまいたくなった個人的なプレイヤー心ですが。

作者から

ありがとうございました!
バグは修正しました
249692021/04/30 16:30
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
続章、全クリしました。ストーリーも面白かったし、やりこみ要素も楽しかったです。個人的には最後のヴァレリー戦で、ハザードフェイタリティが発動する前にHPを削りきっても、トドメのときにちゃんと例のあれ(一応ネタバレ防止)を使う演出があるところに作りこみを感じました。
続きがありそうなので、楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
243462021/03/28 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
これまでプレイしたフリーゲームの中でもっとも感動しました。戦闘システムも非常に面白く、ストーリーには涙を流しました。ありがとうございます。
続章・北国の他にも作品を出して頂けたら必ずプレイします。

一つどうしても気になる事が残っているのですが、大勲皇国日輪鴉章を所持する事で何か追加イベントや変化はあるのでしょうか?慰霊碑に捧げたりエンディングまで見ても何も起こらず、純粋な証とする以外の意味は持たないのかと認識していますが……

作者から

ありがとうございました!
日輪鴉章はサブイベ全達成の証以上の意味は無いです
232802021/02/10 22:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
現在4章をプレイ中です。3章の防衛戦をクリアした後戦力の確認をすると
巫女さんの人数が−1になっていました。バグでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
バグです。修正したので一回拠点から出て戻ればおそらく直ります
232162021/02/07 03:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
レドニェクは強敵でしたね…
全ての行動が強すぎるし攻撃阻害で計画が狂いまくりました。デレ行動のアイスブレスにも敏捷性低下が付いているし。
氷耐性は常にめちゃくちゃ下がってるようなものなので、マフラーを外して魔鳥の羽飾りと狂血の小瓶を付けてました。
数十回挑戦してやっと倒せたのでうれしかったです。

ラスボス戦の演出とエンディングすごく良かったです!
支衛くん好きです。
続きそうな感じがあったので、新作も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
231972021/02/05 21:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
カタコンベは敵の数がちょうどよく低スペックPCでも隠密殺しやすくて良いです。

noteの攻略記事の、精霊結晶の欠片の”地下道、城へ繋がるエリア”ですが、ここには城内の階段から、もしくはカタコンベ隠れ家のはしごの先の扉を開けてしか入れないと思うのであらすじ3の時点では行けないんじゃないでしょうか?
勘違いだったらすみません。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
教会の隠し階段からのルートならあらすじ3でも可能ですね
231132021/02/01 22:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
続章全クリしました。やってよかった。できれば敵が落とす装具は霊力に変換できないかなっと思いました。

作者から

ありがとうございました!
装具売却は何故かエラー落ちするので諦めました
230462021/01/30 20:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
世界観
新作があそびたい
続章、遊ばせていただきました。
演出や戦闘が本当に良かったです。
続章の特典エリアみたいなものも
できればでいいので作って欲しいです!

作者から

ありがとうございました!
230352021/01/30 08:48
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
先日初めてランキングで目にしてから遊び始めました。世界観と重厚なストーリー、硬派な戦闘がとても楽しいです。夢中になってしまいます。

現在二章で瞬鋭の刀をもらったところなのですが、防人邸のニンスレっぽい剣術家さんと手合わせしたところ、剣術家さんの(重)攻撃に合わせて舞空状態になっても攻撃を回避できないです。4回手合わせして4回とも回避できませんでした。これはバグでしょうか、それともタイミングが悪いのでしょうか…

作者から

ありがとうございました!
修正しました。これはバグです
230072021/01/28 18:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
カタコンベのメモなんですけど「教会、止まった時計、3、時針の先」書いてあるんですけど。この数字は9じゃないですか?止まっている時計も9を指しています。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
教会の時計から3マス歩いて画面左側へGo、という意味です
229622021/01/25 19:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
無限ループが突破出来ません。本棚の通り(ネタバレ防止の為)〇〇進んで〇〇下がるを繰り返しているんですけど

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
右に3回マップ切り替え、左に2回切り替え、右に3回切り替え
229372021/01/24 09:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
ラボで無限ループしている所があるんですけど行き方がわかりません。ヒントとかありますか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ラボラトラ入り口の右側エリアの本棚に注目
229202021/01/23 18:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
すみません攻略が詰まってしまいました。
ラボまで来て制御室に到達しレバーを操作したところまで来たのですが、そこから何をすればいいのか見つけられません。
ラボ内のレバーと連動してる扉は大方見た筈なのですが全て宝物系でストーリー進展に関係あるものは見つけられず、城内の凍った扉は開かないし、もうここまで見つからないと「ラボは話の本筋と関係なく、城はカタコンベへのカギを見つけて終了のエリア」と判断すべきなのかと思い始めています。
誠に申し訳ないのですが、ヒントをいただきたく思います。マジで詰まってて……

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
地下道の先へどうぞ
228792021/01/21 22:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
続章までクリアしました。
ストーリーが非常によかったです。

守るために己のすべてを賭ける、一人ひとりの一所懸命な生き様が心に突き刺さっています。音楽の使い方もよく、特に終章はそれまでの展開もあって涙目になってました。本当にすべてを出し切るんだと確信して胸が痛みましたし、主人公と同じように、絶対に守るという意思で戦えました。

続章主人公もかっこよかったです。最後の戦いで先代たちの意思を真に継いだとき、とても胸が熱くなりました。そして「あの技」を継ぐ展開はやはり刺さります。たった一つできるようになったその技がこの上なく頼もしく感じました。ラスボス第2ラウンド前の構えてる絵が好きです。

ゲームシステム的にはパズルのように最適解を探りながら進めていく戦闘が面白かったです。回復手段が少なく消耗を強いられながら最小限のダメージで凌ぐのもスリルがありました。

ただ蟲毒の壺だけは明確な攻略法が見いだせず理不尽な感じがしました。毒攻撃だけでも厄介なところ、耐久が高くすぐには倒せず、その割にすぐに飛んでくる即死攻撃。即死を防いでも大ダメージで死。虚ろ骸で対応かと思えば封じが効くかは運次第。2体編成や他の高耐久高火力モンスターと同時に出現など編成も飛びぬけて強い。術符を消耗しすぎれば以降にまだまだ待ち構えるエンカウントへの対応が困難になり、レベル上げか逃げるくらいしか対応が思いつかず、これだけはパズル的な面白さを損なっていないかと思いました。

作者から

ありがとうございました!
228452021/01/20 12:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
物語
新作があそびたい
続編、とても楽しかったです。
戦闘面(特にボス戦)でのゲーム難易度が大幅に上がっていますが、自力で難所を越えてこそ、このストーリーが最高に活きるのだと思いました。

前編同様 Linux 環境でプレイしたところ、Chromiun/Chrome v87系だと、アツマールのほとんどのゲームで異常動作で動きませんでしたが、v88系で全く問題なく動作しラストまで到達出来ました。

作者から

ありがとうございました!
続章クリア報告ありがとうございます