フィードバック(β)ラストディフェンダー【ver1.01】

ラストディフェンダー【ver1.01】

公開日時
2019/11/29
想定プレイ時間
1000分
プレイ数
54,722
コメント数
1,010

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寄せられたフィードバック

168002020/05/28 21:30
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
術符のバグ報告をしてから対応までのスピードが速くて驚きました!
まだクリアできてないけどこのゲームめちゃくちゃ面白いです
もう少し行けるっしょ~ってプレイしてたら何度死んだことか・・・

戦闘中に武器を使い分けながら行動するってシステムもストーリーも面白い。
ってか全体的に無料でプレイしていいレベルじゃないwクオリティ凄すぎる
2週目プレイがしたいから、ラスト(?)バトルも頑張ります!
この作品のストーリーが面白かったので、終わったら作者さんの他作品も遊んでみます。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
161862020/05/08 20:14
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プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
2週目クリアしました!
1周目も2週目もボロボロ泣いてしまいました…。本当に最高の物語でした。
1周目はチュートリアルを飛ばしてしまったのですが、2週目はむしろチュートリアルから楽しみたいと思わせてくれる、そんな素晴らしい作品でした。
6人のキャラクターの魅力をきちんと伝えるというのはとても難しいことだと思うのですが、それがしっかりとされていて見事でした。

ゲームバランスも絶妙で、6本の刀それぞれに活躍するポイントが最後までありとても楽しかったです。
良かったところは全部です。ひとつに決められません…。

人が人のために魂を燃やす姿美しかったです。
最高のゲームをプレイさせてくださり本当にありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
154432020/04/15 15:13
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
六道丸アイコンについて報告した者です。修正ありがとうございます。

プレイした感想ですが、
それぞれの刀に特徴を持たせて状況に応じ、武器を切り替えながら戦う面白さがある好きなタイプのRPGです。物語で特に響いたのが、4つ目の刀の持ち主がああなった展開になったときにはちょうど世界観や人物の感情移入するほどのめり込まれていたので、15分間位操作できずに鬱になるほど影響されました。

質問になりますが、
技を修得するための刀剣術ポイントが1つ余ってしまいました。
・予備のポイント
・イベントにより解放される新技用のポイント
・分岐による秘奥義の救済用ポイント
この内のどれかになるのでしょうか。お時間がありましたら回答の方よろしくお願い致します。

作者から

ありがとうございました!
刀剣術Pについては全部拾わなくても済む為の予備となります
148862020/03/20 08:49
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
他の方の発言ですが、表クリア、裏クリアとはいったいなんでしょうか?
一週目、二週目というだけですか?
もし二週目でエンディングが変わるとかの要素があれば教えていただきたいです。
※二週目限定のトゥルーエンディングならば望むところです。

そして七章のチャレンジバトルですが、一つだけでは?
ラスボス強化を入れて二つということでしょうか?


また別件ですが、6章のツボが無理ゲーだという意見も多々見られます。
実際に攻略方法さえわかれば大して難しくもないのですが、致死毒の仕様が理不尽すぎるように思えます。
ヤト装備時には無効化されたように見えるはずの毒の効果で即死するのは、プレイ中には本当に理不尽で、実際に何度か死なないと仕様を理解できなかったです。
※対策さえわかれば本当に怖いのは同時に現れる敵だと理解できますが。

対策案は下記の通りです。
・致死毒を通常毒と分けてカウンターを用意する。※既に毒があるから難しい?
・致死毒に達した時のメッセージを「次に喰らうと即死」のように分かり易くする
・宗玄に「壺の毒には気をつけろ。一定量に達すると即死する」と警告させる
・一章のように初見会敵に限りチュートリアルを入れる


さて、twitterでのアドバイスのおかげもあり二週目も無事にクリアできました。
近代史ベースの架空戦記の需要が少ないとはいえ、ここまでレベルの高いゲームはこのまま埋もれてはならないと思います。

もっと評価されるべきだと思いました。

作者から

ありがとうございました!
一週目と二週目って意味だと思います。あとEDはひとつのみ
148342020/03/18 02:57
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プレイ時間 0分
その他
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ほぼ3日間徹夜レベルでプレイして、表クリア、裏クリアともにしました。

まさか、第七章のチャンレンジバトルが二回あるとは思いませんでしたが、、、笑

いや、ほんと中毒で面白すぎました。お陰で一日会社休んだくらいです。笑

まぁ、冷静になって感想を述べていきます。。。

まず、「良かったところ」ですが、、物語、キャラクターの人物背景、分かりつつ
も、死んでほしくない仲間たち、刀剣を変えながら戦うといった、従来にないRPGの設定(特に刀チェンジしながら、敵によって考えるシステムが良かった。それと基本的にパーティーメンバーがおらず、一人で戦うのも良かった)、

そしてボリュームですが、初回プレイが18時間、面白すぎて追加の二週目プレイが10時間と、タップリボリュームで、逆に廃人になりかねないゲームだと思いました。

操作性については、一つだけ不満があり、多くの方も指摘しておりますが、退却した後の連続戦闘になる仕様が辛い。(これについては、プレイした人にしか伝わらないと思いますが。。。

詳しく説明すると、、、

シンボルエンカウントになるステージがあるが、その際、Aの敵との戦闘中に、Bの敵も動いてしまい、

「Aの敵から退却する」
→「即座にBの敵とエンカウントする」
→「Bの敵から逃げる、、、が、、、」
→「即座にAの敵とエンカウントする」

……

というループにはまりがちです。(ただ、実際的に言えば、それが現実なのかなぁ……と思いますが。笑)

文句もいいつつも、まとめの感想としては、

「いや、、、てゆーか、、、これ無料で出しちゃっていいの…?」

というものでした。

素晴らしすぎます。

正直に言えば、幼少時代からFF、ドラクエ、それ以外のマニアックなRPGも沢山プレイしてきましたが、

こうした超優良作品と、一歩も引けをとらない、素晴らしい作品でした。

だから思うのです。

もし、この作品が、

FF4、5、6、7…
ドラクエ3、4、5、6…

あたりの作品と同時期にリリースされていたら。。。

僕は決してそれらの作品に劣らないくらいの

「名作」

になっていたのではないかと思います。

ほんと、時代の違いですよ。

だからこそ!この素晴らしいゲームを多くの人に知ってほしいなぁと思います。
ということで、この感想を見た方!是非、一度プレイしてみて下さい。

作者から

ありがとうございました!
147722020/03/15 23:19
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プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
まずは素晴らしいゲームをありがとうございます。
皇国の守護者が大好きな自分は、近衛嚮導部隊の新城直衛中佐とは似ても似つかない防人近衛も含めて、この世界観が大好きです。

しかし今、どうしても御璽が見つからなくて苦戦しています。
というのも、屍宗玄が一度出してくれたでは御璽がどこにあるのかわからず、宗玄もそれ以降一度も教えてくれないので、どこに行けばいいのか悩んでいます。
隧道というのも聞きなれない言葉であり、また岩をくりぬいてというのがヒントなのかどうかも分かりかねています。

どうかヒントをください。よろしくお願いします。

作者から

アップデートで修正します!
FBだと長文不可なのでヒントはtwitterに書いておきます
141632020/02/23 19:02
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プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
ラストまで終了してみての感想です。
めっちゃ泣きました!丁寧なストーリーの展開。斬新さはありませんが、そういった飛び道具を必要としない完成度の高い物語でした。ユーザーのエゴになってしまいますが、ストーリー分岐してトゥルーではないエンドがみたいと思ったくらいです。
世界観やタイトルテーマが某作品に似すぎているの、最初は気になりましたが、途中からは別物だしうまく設定を生かせてるので、その辺で忌避しちゃう人もやってほしい!

演出もかなりよかったと思います。特に音楽の使い方と全画面テロップに関しては上手く没入できるよう、感動できるように緻密に扱われているなと感じました。

バトルもうまく作ってあるなとは思いましたが、想像以上にレベル上げて強い呪符作ってゴリ押しが通じ過ぎて、最後のほうは手ごたえがあまりなかったです。強力な符もほとんど決まりきっていて、ほぼ同じ札を使い続けていました。

やりこみ要素がないのは個人的にはまったく気になりませんでしたが、とはいえ二週目はそれほど乗り気にはなれないかもしれません。この作品は良い意味でやりこみが必要ないとは思うので、マイナス点にはなってないと思います。

出来れば続編(学生時代偏)とか出してほしいです!
これから別の作品も、やらせていただきます!

作者から

ありがとうございました!
140132020/02/16 14:29
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
まだ攻略しきっていませんが、とても面白くて難しいゲームですね!
アクションゲームをターン制バトルに落とし込んだ感じで、
やっていて楽しいゲームです!
戦火の記録も見ていて楽しくなる様に文章も考えられていることがわかりました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
137422020/01/30 18:26
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プレイ時間 0分
世界観
その他
新作があそびたい
前作の北国狩人物語からファンでした。
北国狩人物語も遊んでいると「おっ!」と思うポイントがあったりなどして前作からのファンとしてもとても嬉しい演出に思わず感動してしまいました。
また、北国狩人物語をプレイしていても「これはまさか……?」と思う記述などもあったりしたので、この頃から構想が出来上がっていたのかと思うと本当に凄いなと思っておりました。
今作も素晴らしい世界観、シナリオ、戦闘システム、キャラクターととても満足して大いに楽しみながらプレイさせて頂きました。途中何度も泣きながらプレイさせて頂きました。個人的に刀堂兵悟がとても好きです。
最終戦の細かな部分の演出などに気付いたときにはボロボロと涙を流してしまいました。フリーゲームでこんなに泣いたのは久し振りだったので非常に思い入れの深い作品になりました。
他の未だ語られていない地域の作品も見てみたいので新作を楽しみにしたいと思います。新作で前作今作の設定がどの様に関わっていくのかが個人的にとても楽しみです。

要望といいますか、出来れば。な、希望なのですが、
今作は魅力的な立ち絵が用意されており、世界観に花を添えていて大変素晴らしく思っております。
しかし、再登場のないキャラの立ち絵を確認したい時、また最初からプレイをせねばならず、終盤に登場するキャラとなると毎回プレイし直すには少しボリュームが重くファンアートを描く際に困っております。
資料用にスクショを撮れば良いのかもしれませんが、出来れば素晴らしいシナリオに集中してプレイしたい+魅入ってしまいスクショを忘れてしまいもう一度プレイし直し……なども多かったもので…………。
なので、前作の二周目限定で資料集が買える様に、立ち絵の表情差分差分一覧などが見れるイラストギャラリーの様な機能があれば大変ありがたいと思っております。
Twitterで拝見した資料集でも補完出来ない部分もあり、やはり手軽に見られる立ち絵一覧が欲しいと思ってしまいまして……。

今後も、二周目三周目と遊んでいきたいと思います。
新作が出た際も沢山遊ばせて頂きたいと思います。
素晴らしい作品をありがとうございました!!

作者から

検討します!
が、利便性は期待しないでください
136522020/01/26 15:36
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
ただいま三章の防衛線に向けて突破戦を周回育成中。
一戦一戦をよく考えねばならず、また物のそろいや能力自体の育ちだす20レベルくらいかな?まではなかなかつらいというか歯ごたえたっぷりですが、それでも育つ手ごたえがある分、腰を据えて育成するのが好きな人にはいいと思いました。その分手軽さ、または普通程度にサクサク育成進行するのを求める人には相性悪いとも思いましたが。
またやってて思ったのは覚悟のススメを思い出すなあという感想でした。皇国守護のための滅私奉公を地で行く眼鏡の守護の刀という主人公なので余計にそう思いましたね。物語進むごとに、また彼ら家の者以外の防衛線や道中で出くわす兵たちに至るまでの生き様から散り様まで見事なあたりが胸が熱くなります。
またゲームそのものに関してもある程度進めていけばそれぞれの状況に適した刀が集まる過程で楽になっていくのもいいですね。特に現在杜人通りは手前の森で育てているときは苦戦した霊体雑魚をヤトで蹴散らせる分かなり楽ですね。
ただ最初なんかは必然的に経験値が少ないので育てるのに根気を要することや、その後もある程度は育成や石集めにどうしてもかなりの時間を取られるので経験値や霊力、アイテムドロップ率(または手練れ遭遇率かアイテム自体のドロップ数とか)の増加の能術符が欲しいとは思いました。例えば作成コストが重い(1枚に真髄が2~3個とか霊力がかなりいるとか)、またはコストは萌芽などと同程度だが付けたときに能力が多少下がるデメリットがある(背水のデメリットをHP以外に攻防とかまで及ばせたタイプとか)、などの調整付きでもいいのでほしいとは思いました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
135892020/01/23 00:17
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プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
普段はストーリーはあまり見ずにプレイせずにゲームのやりごたえだけを優先してプレイするのですが、このゲームはストーリーがしっかりしていて飛ばさずに夢中になって見てました!!

よかったところが一つしか選択できないためその他にしましたが、設定や難易度、戦闘システム全部文句なしの素晴らしい出来でした!作って頂きありがとうございます!!

この敵にはこの刀をを、あの敵にはこの刀を、この状況ならこの術符とこの刀剣術を、というふうにどの刀にも使い道があり腐らない点が良かったです!!また戦闘中の刀チェンジが横十字でできるのは面倒くささが全く無く、これ作るの大変だったのでは?と思うほど驚きました!

経験値稼ぎは他のゲームのようにただひたすら同じ敵を倒して稼ぐから疲れるということもなく、救出イベントで必要経験値の5分の1稼げるため効率が良く、経験値稼ぎしながら強化された敵を倒して刀工石を集めることが出来るため経験値稼ぎが苦にならず全部の刀を200まで上げてしまいましたw

同じステージに長居させないための包囲イベントはよく考えているなと思いました

ただ唯一気になってしまった点がチュートリアルの長さです…

今作のように前作のキャラが登場するような新作が見てみたいです!!主観3D視点のゲーム大変そうですが、頑張ってください!!

作者から

ありがとうございました!
134212020/01/13 14:43
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
最後までプレイしましたが、楽しかったです。
ストーリーとボリュームがちょうど良く、やりやすかったです。

難易度に関しても、経験値を稼いで強くなっていく過程が好きなので自分にはあっていました。中盤から終盤にかけては背負うものも増え、負けられないと思いながら熱くプレイしていました笑。いくつかイベントでの強化もあって、隅々まで探して楽しめるゲームだったと思います。

あと、バグかわからなかったのでこちらで報告です。拠点などで「呼子笛」や「黒鳥の煙幕」などのアイテムを使用するとここでは意味を為さない!と出ますがそのあと持ち物を見ると一つ所持数が増えています。意図的に用意した救済措置か何かだったらごめんなさい('ω')

最後に久しぶりにクリアまでプレイできるほど楽しませてくださった作者さんに感謝!!ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
ご報告のバグは修正いたしました
132482020/01/06 01:08
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
かなり面白いゲームでした!
チュートリアルはよくできていると思います。優先順位の重要性と個体の対策がしっかりプレイヤーに教えています。
戦闘システム自体が前作を踏まえて改良してきたものでしょう。順番だけじゃなく次に来る技も見えて、どの刀でどんな選択で対応するかなってのはなかなか面白いです。

難易度はバランスがとっていますのでいいですが、6章に入るとなんだか一気に難しくなってきたと思いました。何十回も同じ場所で回って経験値を稼がなければなりませんでした。敵のコンビも最悪でした(ここはいいですよ)。ダンジョン型だからセーブもできなくて一気に突破しないとまたやり直すことになります。鍵を探すときに行くダンジョンも迷宮だから本当はこの一章はつらかったです。

ネタバレ注意:
最後の演出はかなり良くできていると思いました。まず二ヤルがその時点で自分のことを魔の王だと気づき、そう呼ぶようになるところが気に入る。
それから、全部が終わってそろそろ復興し始まるシーンが来るじゃないかと思ったらあれでした。しかも演出もBGMも半端なくて、進みながら涙が止まりませんでした。

ちなみに前の人と同じに、こちらの用語も93%です。
大変楽しかったです!ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
完走して頂き本当に感謝!ダンジョンの構成はすみませんでした!
132452020/01/05 22:18
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
前作、体験版をプレイして正式版をお待ちしておりました
方向音痴な自分にはマップが複雑で敵がかなり強い上、足も早く、2-3匹に追いかけられて逃げると延々エンカウトして撒けない終盤のダンジョンで心が折れかけました
ですが、イベントボス戦やEDを見てやめなくてよかったと思えるほど物語と演出がよかったです
戦闘に関しても他に見ないシステムで、難易度も高いが何度かやれば無理ではないと思える絶妙なバランスで楽しくプレイできました
さらに防衛戦は立ち回りを変えないと味方を無駄に消耗させてしまう辺りもよく考えられているなと思いました
全体を通してフリーゲームとは思えない程、素晴らしい作品でプレイしていると時間があっという間に過ぎていました

以下プレイして気になった点を
防衛時の兵種差・・・序盤は火力面で抜刀兵、小回りの利く隠密兵、中盤以降は汎用性の高い巫女と範囲攻撃持ちの術法使いが強く、それ以外は運用し辛かったです

刀毎の差・・・全ての技が扱いやすい不動国守に対して、他の刀は1つの技、もしくは通常攻撃しか使わない点が気になり、特に桜花一文字は素早い敵へのとどめで稲妻を使う程度だったので物語的にももう少し優遇してあげてもよかったのでは?と思ったりしました(これらは単に私の扱いが下手なだけだったかもしれません)

呪符・・・あれだけ様々な種類があるのに、それを作成する無名の呪符の入手手段が限られているのがもったいなかったように思います(現に私は中盤に作成した4種類+αでラストまでいきました)
再度無名にできるか霊力で交換できたらビルドの組み換えができていいなと感じました

バグ・・・報告の方からもさせて頂きましたがダンジョンの一部エリアで呪符の使用量が2倍になったり(2週して2週とも発生しており、1週目は覚えておらず2週目はスタート地点から1度目の中継地点について戻るまで発生していた位しか報告に記載した以上の事ははっきりと覚えておりません、申し訳ないです)、再エリアチェンジすると別の場所へ行く所があったり、レベルアップパネルの表示がレベルアップ前とアップ後で変わったり等見受けられました

作者から

ありがとうございました!
バグについては調べます!
131742020/01/03 11:50
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プレイ時間 0分
物語
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
良作をありがとうございます
チュートリアルで投げ出しかけましたが、フィードバックやコメントが気になり最後まで遊ばせていただきました。慣れれば面白いゲーム性と、引き込まれるストーリーだったと思います

そればかりではなくキャラ達の立ち絵や、使っているBGMなど。
制作者様のセンスを伺いしれる1本でした
今後とも頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
129902019/12/25 15:48
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プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
これだけ骨太なストーリーをアツマールでプレイできるとは思っても
おらず、もう感謝の極みでございます・・・
登場人物の多さにも関わらず
メインからモブに至るまでしっかりキャラが立ってて、
「ふーん」で終わるエピソードが一つもないのが
ほんとクオリティ高い!

戦闘スタイルも独特で面白いですね。
普通、武器が多数あるといらない子が出てくるものですが、
これは最終盤まで役目があって、だからこそエンディングの演出が光る。
もうまぶしすぎてオッサン泣いたよ・・・
本物の名作をありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
129442019/12/23 21:06
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プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
ラストディフェンダー、仮verからとても楽しみにしておりました。
クリアまで辿り着き、感無量です。6本の刀と、6人の武人の生き様、最高の物語でした。

ゲームとしても、刀剣の組み合わせのパズル要素と、敵の攻撃やターン順の微妙なランダム要素、そしてそれを絶妙に崩してくる手練れの敵など、とても楽しめるバランスだったと思います。中盤、突破戦で苦しんだ相手たちに新しく手に入れた刀が見事にメタを貼って突き刺さるのが、密かに快感でした。

今回は画像にもかなり力が入れてあり、可愛らしく、格好いいキャラたちにとても惹かれました。また、立ち絵以外のドットチップでも、主人公のメガネを上げるあの動作が、時に格好よく、時に切なく。表現力に感嘆です。

前回の時も、次回作も見たいけど続編も見たい、と思っていました。今回も同じ気持ちです。続編も見たいし、新しい作品も見たい。これからも投稿者様の作品を楽しみにしています。

長文、失礼しました。

最後に一つ質問ですが、最後の章で指揮力を増加させた際に効果を受けるキャラクターのHPが逆に減ってしまった(1500ほどあったのが350くらいまで)ように見えたのですが、これは何かの仕様でしょうか。確認いただければ幸いです。

作者から

ありがとうございました!
バグはおそらく修正できました
125522019/12/06 11:31
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
ダンジョンで敵から逃げるとマップに戻ったとたんに死ぬまでシンボルエンカウントしてしまいます(スマホのブラウザでプレイしてます)。防人家当主としては敵に背を向けるべきではないのですが、死中に活を見出すために時には撤退も必要なので、是非ご検討いただければと思います。
また、別件ですがダンジョンに限らず逃げる際SPゼロになるという対価を払うので、逃げられる確率は100%でも良いような気がします。
どちらも個人的な一意見になります。
始めたばかりですが、非常に楽しませて頂いております。

作者から

ありがとうございました!
前者は対応しました(多分)。後者はすみませんが仕様です!
124902019/12/03 09:23
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
全クリしました。
難易度の高さと感動的なストーリーが良く、非常に満足のいく作品でした。

少し気になったのが、戦火の記録の用語が93%で終わってしまったので、何かイベント起こし忘れたのがあるのかなぁと気になりました。

作者から

ありがとうございました!
用語については調べてみます
124872019/12/03 04:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
全面クリア致しました。 
最後は泣きました。アレ卑怯やろってダバダバ泣いてました
ただアイテムやガードの重要性、モブ手下の強化要素等まだまだ突き詰められるところあったなーと思います。
ネタバレの可能性あるけど

ラストシーン選んだ時のCOMの数値参照してるせいか初回の防衛戦しか入れてないキャラはレベル5のまま
最後に選んだのは最強状態でレベルのばらつきがあったのでちょっとんん?ってなりました。 
いやそれも負傷状態やあのシーンだけCOM数値すらランダム排出になっててそれも演出ですよ、って言われたらまぁ納得しかないんですが
次の世代や子孫が主人公の続編とかすっごい期待してたり 新作も期待してます!

作者から

ありがとうございました!