フィードバック(β)【続章追加】ラストディフェンダー【ver1.1】

【続章追加】ラストディフェンダー【ver1.1】

公開日時
2019/11/29
想定プレイ時間
1420分
プレイ数
84,227
コメント数
1,341

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寄せられたフィードバック

243462021/03/28 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
これまでプレイしたフリーゲームの中でもっとも感動しました。戦闘システムも非常に面白く、ストーリーには涙を流しました。ありがとうございます。
続章・北国の他にも作品を出して頂けたら必ずプレイします。

一つどうしても気になる事が残っているのですが、大勲皇国日輪鴉章を所持する事で何か追加イベントや変化はあるのでしょうか?慰霊碑に捧げたりエンディングまで見ても何も起こらず、純粋な証とする以外の意味は持たないのかと認識していますが……

作者から

ありがとうございました!
日輪鴉章はサブイベ全達成の証以上の意味は無いです
232802021/02/10 22:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
現在4章をプレイ中です。3章の防衛戦をクリアした後戦力の確認をすると
巫女さんの人数が−1になっていました。バグでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
バグです。修正したので一回拠点から出て戻ればおそらく直ります
232162021/02/07 03:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
レドニェクは強敵でしたね…
全ての行動が強すぎるし攻撃阻害で計画が狂いまくりました。デレ行動のアイスブレスにも敏捷性低下が付いているし。
氷耐性は常にめちゃくちゃ下がってるようなものなので、マフラーを外して魔鳥の羽飾りと狂血の小瓶を付けてました。
数十回挑戦してやっと倒せたのでうれしかったです。

ラスボス戦の演出とエンディングすごく良かったです!
支衛くん好きです。
続きそうな感じがあったので、新作も楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
231972021/02/05 21:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
カタコンベは敵の数がちょうどよく低スペックPCでも隠密殺しやすくて良いです。

noteの攻略記事の、精霊結晶の欠片の”地下道、城へ繋がるエリア”ですが、ここには城内の階段から、もしくはカタコンベ隠れ家のはしごの先の扉を開けてしか入れないと思うのであらすじ3の時点では行けないんじゃないでしょうか?
勘違いだったらすみません。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
教会の隠し階段からのルートならあらすじ3でも可能ですね
231132021/02/01 22:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
続章全クリしました。やってよかった。できれば敵が落とす装具は霊力に変換できないかなっと思いました。

作者から

ありがとうございました!
装具売却は何故かエラー落ちするので諦めました
230462021/01/30 20:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
世界観
新作があそびたい
続章、遊ばせていただきました。
演出や戦闘が本当に良かったです。
続章の特典エリアみたいなものも
できればでいいので作って欲しいです!

作者から

ありがとうございました!
230352021/01/30 08:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
先日初めてランキングで目にしてから遊び始めました。世界観と重厚なストーリー、硬派な戦闘がとても楽しいです。夢中になってしまいます。

現在二章で瞬鋭の刀をもらったところなのですが、防人邸のニンスレっぽい剣術家さんと手合わせしたところ、剣術家さんの(重)攻撃に合わせて舞空状態になっても攻撃を回避できないです。4回手合わせして4回とも回避できませんでした。これはバグでしょうか、それともタイミングが悪いのでしょうか…

作者から

ありがとうございました!
修正しました。これはバグです
230072021/01/28 18:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
カタコンベのメモなんですけど「教会、止まった時計、3、時針の先」書いてあるんですけど。この数字は9じゃないですか?止まっている時計も9を指しています。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
教会の時計から3マス歩いて画面左側へGo、という意味です
229622021/01/25 19:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
無限ループが突破出来ません。本棚の通り(ネタバレ防止の為)〇〇進んで〇〇下がるを繰り返しているんですけど

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
右に3回マップ切り替え、左に2回切り替え、右に3回切り替え
229372021/01/24 09:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
ラボで無限ループしている所があるんですけど行き方がわかりません。ヒントとかありますか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ラボラトラ入り口の右側エリアの本棚に注目
229202021/01/23 18:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
すみません攻略が詰まってしまいました。
ラボまで来て制御室に到達しレバーを操作したところまで来たのですが、そこから何をすればいいのか見つけられません。
ラボ内のレバーと連動してる扉は大方見た筈なのですが全て宝物系でストーリー進展に関係あるものは見つけられず、城内の凍った扉は開かないし、もうここまで見つからないと「ラボは話の本筋と関係なく、城はカタコンベへのカギを見つけて終了のエリア」と判断すべきなのかと思い始めています。
誠に申し訳ないのですが、ヒントをいただきたく思います。マジで詰まってて……

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
地下道の先へどうぞ
228792021/01/21 22:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
続章までクリアしました。
ストーリーが非常によかったです。

守るために己のすべてを賭ける、一人ひとりの一所懸命な生き様が心に突き刺さっています。音楽の使い方もよく、特に終章はそれまでの展開もあって涙目になってました。本当にすべてを出し切るんだと確信して胸が痛みましたし、主人公と同じように、絶対に守るという意思で戦えました。

続章主人公もかっこよかったです。最後の戦いで先代たちの意思を真に継いだとき、とても胸が熱くなりました。そして「あの技」を継ぐ展開はやはり刺さります。たった一つできるようになったその技がこの上なく頼もしく感じました。ラスボス第2ラウンド前の構えてる絵が好きです。

ゲームシステム的にはパズルのように最適解を探りながら進めていく戦闘が面白かったです。回復手段が少なく消耗を強いられながら最小限のダメージで凌ぐのもスリルがありました。

ただ蟲毒の壺だけは明確な攻略法が見いだせず理不尽な感じがしました。毒攻撃だけでも厄介なところ、耐久が高くすぐには倒せず、その割にすぐに飛んでくる即死攻撃。即死を防いでも大ダメージで死。虚ろ骸で対応かと思えば封じが効くかは運次第。2体編成や他の高耐久高火力モンスターと同時に出現など編成も飛びぬけて強い。術符を消耗しすぎれば以降にまだまだ待ち構えるエンカウントへの対応が困難になり、レベル上げか逃げるくらいしか対応が思いつかず、これだけはパズル的な面白さを損なっていないかと思いました。

作者から

ありがとうございました!
228452021/01/20 12:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
物語
新作があそびたい
続編、とても楽しかったです。
戦闘面(特にボス戦)でのゲーム難易度が大幅に上がっていますが、自力で難所を越えてこそ、このストーリーが最高に活きるのだと思いました。

前編同様 Linux 環境でプレイしたところ、Chromiun/Chrome v87系だと、アツマールのほとんどのゲームで異常動作で動きませんでしたが、v88系で全く問題なく動作しラストまで到達出来ました。

作者から

ありがとうございました!
続章クリア報告ありがとうございます
228372021/01/20 00:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
隈なく探したつもりなのですが、恐らくあと一つあるはずの精霊結晶のかけらが
見つかりません。
見逃してしまいがちな所は、どこかあるでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
noteにまとめたので作者ツイッターからリンクでどうぞ
219032020/12/12 00:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
世界観
新作があそびたい
最近始めて楽しくプレイさせてもらってます
デモンズフォートレス戦にてLoading Error
Failed to load img/pictures/pict_DemonsF.png
と出て進めません

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
キャッシュクリアとChromeでのプレイを試してください
212472020/11/16 02:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
楽しめた点
戦闘中、刀を変更しながら工夫して戦うというのが、楽しかったです。

気になった点
気のせいかもしれないのですが、第3章の障気の森の探索中に、能術符の萌芽を装備してから戦闘、探索の両方で、障気のダメージを受けなくなったように感じました。
プレイ中は、ダメージのことを気にしなくていいから有難いと思っていたのですが、バグなのかなっとも思い気になりました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
能術萌芽で瘴気相殺はバグですが仕様と云えば仕様なので仕様です
200212020/09/15 21:20
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プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
前作である北国狩人物語と同様、今作も物語とゲームバランスの両方がとてもよく考えられていて素晴らしいの一言です。
倒せるかどうかギリギリの敵を本当にギリギリ倒せるくらいのバランス感が最近のゲームにはない緊張感を生み出していて本当に熱中しています。
また、今作はレベル上げをしやすいのでどうしても難しいという時はレベル上げをしてから挑めるのも救済措置と考えた時に良いシステムだと思いました。
まだクリアまでは遠いですが・・・。

新作を出してくれたら有料でも遊びます。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
183182020/07/17 19:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
色々ときついです。
特に3章の防衛線の時がきついと思います。
ボスと二回連続で戦うとなると、体力の少なさ、戦闘員がいない、などの理由で何十回やってもクリア出来ません。
そこを出来たらボスの体力を若干低くするなどの対応が欲しいです。

ここからは良かった点を述べます。

一つ目 刀チェンジシステム
 
斬新なシステム戦況によって刀をチェンジして戦う。 これは凄くよかったです。

二つ目 キャラの濃さです。

ちょっとした話でも印象に残るような強烈な出来事や、性格。
これは本当に凄いと思います。 並みの人では考えられないようなキャラを引き立てかた。 これに関しては本当に尊敬します。

面白いと思います! 無事にクリアすることができたら沢山の人におすすめしたいと思います!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
難度的には3章が一区切りなのでなんとか頑張ってください
173352020/06/16 19:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
2週目までプレイさせていただきました。ストーリー、キャラ、ゲーム性等が非常に良く出来ていて楽しめました。
一人で複数の刀を使い分けて戦うシステムは中々珍しく、敵に合わせて色んな選択が出来るのはストレスが無くて良いと感じました。
六家のキャラもそれぞれ魅力があり、追憶から見られるバックストーリーも楽しめました。ストーリーも最初から最後まで見所があり、こちらも楽しめました。
ゲームバランスも概ね良く感じましたが、天桜に存在するエネミー「蟲毒壺」の2体編成だけが他の敵と比べてきつく感じました。
HPが高く、装甲属性を持ち、「激死の霧」(高ダメージ付)を3ターン目辺りから毎ターン使用してくるようになり、かなりストレスを感じました。
(ヤトで毒と即死は防げるがダメージが痛すぎる、HPが高く装甲持ちなので速攻で倒すのが難しい、彼岸の「虚ろ骸」は「封じ」が確定せず安定しない等)
「蟲毒壺」を弱体させるか2体編成を無くして欲しいと思いました。
(恐らく「激死の霧」は「蟲毒の霧」を使用した合計回数によって変化すると思われる為{2体同時だとすぐに技が変化する})

作者から

ありがとうございました!
172852020/06/14 22:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
操作性、操作感
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
公開されてから半年過ぎ、ようやく2週目クリアまで到達することができました!
試作公開の時も遊ばせて頂き、スマホでは使えなかった魂の火システムが今作は使えるようになって個人的にはうれしかったです。育成システムが前作に近い形でアドバイスももらいながら進められたので、特に困ることなく成長させることができました。戦闘システムは前作とはまた違った難しさがありましたが、それも楽しんでプレイすることができました。また、前作と比べて今作のほうがレベリングが行いやすくなっていたのがうれしかったです。
不満点があるとすれば、マップを覚えるのが苦手なのでダンジョン攻略の際、迷子になりやすかったです。アイテムもなるべく全部取りたかったので、一度踏破した部分をマップの形で記録できることができればよいと個人的には思いました。
物語も2週目をプレイしているときもまたじっくりと読み返したくなるような展開を楽しんでいました。イラストが前作よりも豊富になったことでキャラクターに深みが増してますますのめりこんでいきました。また、2週目のチャレンジバトルも3章のものは物語に組み込むような形に仕上がっていて驚きました。
ただ、7章のものは難易度が鬼のように凄まじかったのに、戦利品がラスボスを強化できるアイテムだったことが物語の流れ的にはおかしいように思いました。やりごたえが大きくなるのはうれしかったので、違う形で物語に組み込められたらよかったと個人手には思いました。
前作と同じ世界観でありながら違う文化や価値観の国を舞台にしたこのゲームに出会うことができ、またプレイすることができて本当に良かったです。
次回作がまた同じ世界観の物語か、違ったものになるのか今から楽しみにしています。ラストディフェンダーの制作、本当にお疲れさまでした!

作者から

ありがとうございました!