フィードバック(β)異世界で石に転生した俺は女の子を護りたいので地道に強くなる 第一章~森林脱出編~

異世界で石に転生した俺は女の子を護りたいので地道に強くなる 第一章~森林脱出編~

公開日時
2019/08/08
想定プレイ時間
60分
プレイ数
1,766
コメント数
45

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寄せられたフィードバック

101142019/08/31 12:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
プレイついでに原作も読んできました。忌子の予言を受けた皇女と皇女の成長を見守る魔物の物語のようですね。

ゲームの主人公は皇女のほうが良いと思います。葛藤や苦悩は皇女が一番深くなるでしょうし、石ころの成長について自由度がないのでプレイヤーに不満が残ります。石ころの内面を描いてあるのは面白いのでそこはエピソードとして残しつつ、皇女の心情を掘り下げて描き、運命の選択肢は皇女の視点で行う方がプレイヤーにはグッとくる展開となるのではないでしょうか。忠犬(石)の選択肢ってご主人様第一のもの以外には広げられないですし。

主キャラがまだヨチヨチなので子守りが必死に頑張る展開はコレはコレで面白いと思いましたが表現としてはキャラが強いという面でしか出していないので、テキスト表現として頑張ってる感を出してみた方が面白いだろうなと思いました。

原作が二章途中で投げ捨てられているのでそれ以降の続編を出せるのかどうかよくわかりませんが面白いストーリー展開を期待してます。

作者から

ありがとうございました!
今後の参考にさせていただきます!続編は制作予定です!
98352019/08/19 17:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
メイドが強すぎました。
序盤からベホマラー打ち放題はチートですね!(さすがメイドこわい)
狼ちゃん強すぎでしたけど岩ひとりで戦闘させるのはおもしろかったです。
難易度は第一章だからかとても易しかったです。
楽しんでプレイできました。続編も期待してます。

作者から

ありがとうございました!
続編も制作中ですので、よろしくお願い致します!
96962019/08/13 08:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
物語は良かったんですがゲームバランスがエミリアが序盤回復や攻撃の火力などが強すぎて万能すぎるかなぁとせめて回復じゃなくて攻撃系のスキルが欲しかったですねあとウルフが強すぎるぐらいですねあとは続編がどれだけ出るかわかりませんが続編のボリュームは増やしてほしいですね。

作者から

ありがとうございました!
続編はもう少しボリューム多めにしたいと思っています!
96452019/08/11 19:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
おもしろかったです。(小並感)

作者から

ありがとうございました!
続編もよろしくお願いします!
96262019/08/11 06:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました
バランスはちょっと厳しめというか
雑魚のエンカウントが多いうえにそこそこ強いので疲れるなって感じでした
何度も馬車まで戻って回復するのが怠いので
皇女のヒールが最初から使えたら少しありがたいなと
あとセーブポイントで全回復できるようにして欲しいです
特に皇女たちと別れた後は回復手段がなくて詰みかけました
というか精霊を倒してスキル貰うのがメイドってどういうこと…
そこは主人公が貰う所では…
せっかく石なんだから頭に植物を植えるとかさ…
あとは石らしく主人公の防御を少し上げて欲しいのと
スキルも防御バフとか挑発とか庇うカウンターが欲しいですかね
都合よく進化して敵を倒すのも良いけど石の特性を生かして
存在感を消すとか水晶化とかダイヤ化とか…
と思ったけどスタッフロール見たら原作は違う人なんですね
ストーリーに文句つけても無意味でしたね。すいません
ライガーの戦闘ドットは自作?あれはいい感じだと思いました
続編楽しみにしてます!と言いたいですが
ここまでやってもやっぱり先の展開が気にならなかったなと
面白い作品をありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
参考にさせていただきます!ありがとうございます。
96042019/08/10 03:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
偶然ボスウルフを倒して祀られるまでは意外で面白かったですが
すぐまた同じように偶然で騎士を倒すのは流石に何だかなって感じでした
序章のせいでゴーレムになることがネタバレしてるので
皇女に会ってからはもう意外性もなくなって先が気にならないし
皇女が割とメンタルが強くて庇護欲を掻き立てられない性格なのと
恩とか義理も無いので助けたいとも思えずモチベが湧きません
ボスウルフ達にイジメられてた変異種で仲間外れの子供ウルフが
ボスを倒した主人公に助けられたと思って懐いてパートナーになって
序盤ある程度は主人公と2匹で進める、みたいな感じの王道テンプレ感が欲しかったです
あとで進化して幼女化してもいいし
ゲームとしても石が地道に強くなるという所に期待しましたが
皇女と会ってプレイヤーが操作できるようになったタイミングでは既に
石じゃなくてモンスターだし、会話も出来るからほぼ人間でガッカリ
石転生なのに序盤の5分でもう石じゃないのは如何なものかと
せめて最初はYES・NOの意思表示くらいで進めて欲しかった
あといきなり仲間4人の戦闘なのが主人公の存在感が薄くなってて悲しい
怪我したメイドを背負って皇女は戦えない、ウルフを子供にして弱くするとかして欲しいかなぁ
4人戦闘は時間も掛かって疲れるし、エンカウント率もちょっと高くてストレスでした
無機物転生とか魔物転生って最初のザコ状態から強くなったり
人間と遭遇して意思疎通できるようになるまでが面白いと思うんですが
その面白いところがすっ飛ばされてるのが勿体なさすぎる
最初は頑張って転がってそこら辺の虫を潰して地道にレベルを上げたり
敵の強攻撃に硬化を合わせて防御して受け流したりで進化して
そこからやっと皇女を助ける流れにして欲しかったですかね
フィードバックというかほぼ妄想クレームになってしまったけど
何となく言わずにおれなかった。ご容赦を
返信とか不要ですので

作者から

ありがとうございました!
非常にためになるフィードバックありがとうございます!