一人で遊ぶ人狼ゲーム
- 公開日時
- 2019/07/20
- 想定プレイ時間
- 5分
- プレイ数
- 52,171
- コメント数
- 412
- ギフト
- 0
ゲーム情報2022/10/07 更新
広告ありがとうございます!!暇が出来たら、ちょっとずついじっていきます!!!
https://www.freem.ne.jp/brand/11660
freemはこちら
別ゲーが置いてあります
問い合わせ、感想とかはこっちよ
https://twitter.com/smokers_forest
一人で遊ぶ人狼ゲーム。
(注意:プレイヤーは騎士ではありません。あくまでも村の投票先と、生存してるかどうかわからない騎士への護衛指示のみができます。)
プレイヤーの目的は、どれかの陣営の味方をする事です。
村人側の勝利を目指し、あーだこーだ推理をするのも良し。
人狼側の勝利を目指し、ひたすら村人らしき人を処刑するのも良し。
妖狐側の勝利を目指し、最速で狼だけを排除するも良し。
楽しみ方はそれぞれです。
作者個人としては人狼推理モノとして楽しむのが面白い、かな
狐は入れないほうが楽しいと思う(断言)
操作方法
パッドを使用してください。
昼時間:
方向キー カーソル移動
決定ボタン キャラとの会話や決定
キャンセルボタン メニューを開く
妖狐入り共有者なしの16人村
市8占1霊1騎士1狂1狼3狐1
初日犠牲者の役欠けあり
もしくは、狐なしの市民9人です。
ゲーム開始後に選択できます。
ゲーム開始時、役職犠牲ありの場合は
初日犠牲者に役職が犠牲になる可能性があります。
市民が犠牲になる場合は、初日犠牲者が役職になることはありません。
基本的な人狼と同じです。キャラクタ名は会話ウィンドウの左上に表示されます。
プレイヤーが投票先を指定します。
ただし、パワープレイが発生する可能性があります。
実装しない
・人狼の狐告発
→ゲーム内の会話が崩れる可能性があるため
将来的には実装
・画面をクリック、タップしてのキャラ選択→がんばってます!
・サーバ変数を用いたゲーム戦略の最適化
不具合があればバグレポートを頂けると幸いです。
音楽:魔王魂様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)
効果音:効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/)
お借りしたプラグイン
Yanfly 様
鳥小屋.txt 様
その他:RPGツクール2000RTP 一部改変
https://www.freem.ne.jp/brand/11660
freemはこちら
別ゲーが置いてあります
問い合わせ、感想とかはこっちよ
https://twitter.com/smokers_forest
一人で遊ぶ人狼ゲーム。
(注意:プレイヤーは騎士ではありません。あくまでも村の投票先と、生存してるかどうかわからない騎士への護衛指示のみができます。)
プレイヤーの目的は、どれかの陣営の味方をする事です。
村人側の勝利を目指し、あーだこーだ推理をするのも良し。
人狼側の勝利を目指し、ひたすら村人らしき人を処刑するのも良し。
妖狐側の勝利を目指し、最速で狼だけを排除するも良し。
楽しみ方はそれぞれです。
作者個人としては人狼推理モノとして楽しむのが面白い、かな
狐は入れないほうが楽しいと思う(断言)
操作方法
パッドを使用してください。
昼時間:
方向キー カーソル移動
決定ボタン キャラとの会話や決定
キャンセルボタン メニューを開く
妖狐入り共有者なしの16人村
市8占1霊1騎士1狂1狼3狐1
初日犠牲者の役欠けあり
もしくは、狐なしの市民9人です。
ゲーム開始後に選択できます。
ゲーム開始時、役職犠牲ありの場合は
初日犠牲者に役職が犠牲になる可能性があります。
市民が犠牲になる場合は、初日犠牲者が役職になることはありません。
基本的な人狼と同じです。キャラクタ名は会話ウィンドウの左上に表示されます。
プレイヤーが投票先を指定します。
ただし、パワープレイが発生する可能性があります。
実装しない
・人狼の狐告発
→ゲーム内の会話が崩れる可能性があるため
将来的には実装
・画面をクリック、タップしてのキャラ選択→がんばってます!
・サーバ変数を用いたゲーム戦略の最適化
不具合があればバグレポートを頂けると幸いです。
音楽:魔王魂様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)
効果音:効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/)
お借りしたプラグイン
Yanfly 様
鳥小屋.txt 様
その他:RPGツクール2000RTP 一部改変
更新情報
気づいたら、50000回以上ゲームがプレイされていたようです。マジでありがとう!
22/10/07
誤字やバグ修正
表示できていなかったネームボックスの追加
特殊掛け合い時の特殊END追加
難しすぎる実績の緩和(未CO狂人、人狼、市民3人生存時の限定パワープレイ→パワープレイに緩和)
一部実績の追加
22/10/05
誤字やバグの修正 報告ありがとうございます
狐なし時、襲撃セリフ追加。
各種セリフ時、キャラクターネームを表示するようにした
わかりやすくなるはず。
諸事情でゴメスのエンディングを変更
21/02/18
少し説明変更。
プレイヤー≠騎士です。念のため。
~
7/20
Ver 1.0 ...公開
22/10/07
誤字やバグ修正
表示できていなかったネームボックスの追加
特殊掛け合い時の特殊END追加
難しすぎる実績の緩和(未CO狂人、人狼、市民3人生存時の限定パワープレイ→パワープレイに緩和)
一部実績の追加
22/10/05
誤字やバグの修正 報告ありがとうございます
狐なし時、襲撃セリフ追加。
各種セリフ時、キャラクターネームを表示するようにした
わかりやすくなるはず。
諸事情でゴメスのエンディングを変更
21/02/18
少し説明変更。
プレイヤー≠騎士です。念のため。
~
7/20
Ver 1.0 ...公開