フィードバック(β)辺境魔王のスローライフ(5/29更新)

辺境魔王のスローライフ(5/29更新)

公開日時
2019/05/29
想定プレイ時間
150分
プレイ数
126,391
コメント数
1,451

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寄せられたフィードバック

80402019/06/09 01:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても良かった!
短時間でサクッとできるのが良き。
キャラが多いわりに差別化がよくできていた。

ただ、資源の入手が難易度がランダムなのがつらかったのと、
大型のエネミーの時に、
会話で相性の良いキャラを教えてくれるのなら、
戦闘中に並び替えができるか大型の予告が欲しい。

難易度の変更、周回要素、11日目以降のどれかがあると、
ずっと続けてられるゲームになるかも。

作者から

ありがとうございました!
FB助かります!プレイ頂き、ありがとうございました!
80392019/06/09 00:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
感動しました。
特に、獲得できる経験値、資源が制限されていて、周回によるごり押しができないところがいいと思いました。

作者から

ありがとうございました!
プレイ頂き、ありがとうございました!
80262019/06/08 18:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
愛着のわくキャラのおかげでラストまで楽しくプレイできました。
キャラの個性が性格だけでなく性能でも差別化されていて、
戦闘メンバーや装備を考えるのも楽しかったです。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
80012019/06/07 20:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
やり応えのある難易度で楽しめました。
初見で全員に装備を行き渡らせようとすると大変だったり、強敵とも相性があるのは良い点でした。難を言うなら、戦闘中にメンバーチェンジを行い相性を意識した戦いが可能になれば戦術・戦略性も増したのではないでしょうか。
エンドレスモードや続きも期待しております。
ストーリーとコウモリのオッパイはじゃんじゃん盛って下さい。
大変楽しいひと時を、どうもありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
おまけ追加しました!プレイありがとうございます!
79542019/06/06 17:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
シンプルであそびやすく楽しくプレイできました
周回プレイあるいはフリーでやりこみできるモードがあればさらによくなると思いました

作者から

ありがとうございました!
FBありがとうございます!助かります!
79272019/06/05 18:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
非常に面白かったです!!
10日間の内に、敵の襲来に備えるというシンプルな内容でありながら、所々作り込まれており、所々下ネタあり、同じ事を繰り返すにも関わらず、飽きない上に面白かったです。
11日目以降があるとより良いのではと思いました。
時間を忘れてプレイさせていただきました、ありがとうございますm(_ _)m

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです。ありがとうございました!
79202019/06/05 06:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
おねショタ・・・良いですよね・・・

 適当にサクサク進めても割と楽にクリアできるので、もう少し難しくても良いかなと思いました。難易度をあげるというより追加の隠しボスなんかがいると嬉しいかもしれません。

 セバスラの性能悪くないのですけど、まおーくんが全体回復できるようになるとタンクヒーラーの役目が被るのでパッとしない感じになるのが気になりました。

小粋なスケさんをはじめおねーさん以外のキャラも個性的で楽しかったです。
ほねショタ・・・良いですよね・・・

作者から

ありがとうございました!
FB助かります!ありがとうございます!
78922019/06/04 09:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
神ゲーだった!!! (迫真)

可能なら強敵召魔複数と合成装備追加、個々のキャラクタースキル追加されて11日以降もあったらうれしいです。めっちゃおもしろかったです。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
78902019/06/04 03:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
発想がよくとても面白いと思います。
1周が短く遊べるゲームなので周回要素や裏要素などがあるとうれしいです。
他の人が言っているように11日目以降でもいいですし
2週目前提の難易度を用意するのでもいいと思います。
後は完全に個人的な意見なのですが周回要素としてスライムを使えるようになったらうれしいですね
とても好みのゲームでしたのでバージョンアップや続編を期待しています。

作者から

ありがとうございました!
参考になります!プレイ頂き、ありがとうございました!
78692019/06/03 05:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
キャラクターが魅力的だったので面白く感じました。
なればこそ好きになったキャラクターたちがもっと活躍する長編がしたくなりました。
ゲーム性はランダム要素が強く若干理不尽さを感じましたが全体的なバランスは良かったと思います。
楽しい時間を過ごせましたありがとう。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです。プレイありがとうございました!
78672019/06/03 00:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
のめりこんでプレイしました。世界観、キャラクター、掛け合い、そのあたりは完璧です。キュンキュンきました。
ただ、難点もいくつか……。
1.アイテムドロップが不確かな上にどのモンスターが出るかも不確かでは素材集めが苦行。(集めるのに創意工夫が通用しない完全運任せを二重にするのは辛い。面白いつまらない以前で「辛い」。モンスターの出現傾向を操作出来ればいいのに、と思った)
2.全体的にアイテムの集まりが悪い(食材が2回取れるスキルを他の採取アイテムにも欲しかった)
3.せっかくのキャラたちを活かしたいのにもろもろの問題で活躍させられない(装備欄を埋めてやれなくてステータスが足りないのと、戦闘に参加してないメンツに経験値が行かないせいでレベルが上がらないのが主な原因)
4.強いザコ敵のドロップアイテムがショボい(全然倒しても嬉しくない。装備とか落とさないんかいと一人でツッコミました)

総評:クリエイト回りのバランスが悪い。原因はドロップアイテムの不確定さと、キャラクターの装備を作ろうとしても数が確実に足りなくなること。
キャラクター設定、キャラクターの掛け合い、世界観、まおー様の可愛さ、ここらへんは完璧!グッジョブ!!

作者から

ありがとうございました!
FB助かります!プレイ頂き、ありがとうございました!
78502019/06/02 18:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
一気にクリアまでプレイさせてもらいました
一番苦労したのがサキュバス三連星だったり
10日で目的のブツが出なくて装備取れなかったり
麻痺睡眠無効装備がやたら重要だったりと運要素が・・・
ラストバトルでドロップがあったのでクリア後も期待したのですが
アップデートに期待します

作者から

ありがとうございました!
プレイ頂き、ありがとうございました!
78442019/06/02 16:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
面白くて気づけば2時間半ほどかけて一気にクリアしていました
全体的にほのぼのとした雰囲気で露天風呂などでの魔王軍配下との掛け合いも非常に好みでした
戦闘面でも装備を付けてきちんと配下のスキルを活かせばそこまできついというわけでなく、しかし飽きるほどぬるくはないという絶妙なバランスだと感じました
次回作を望む声もかなりありますが、個人的にはこの魔王様には配下達とほのぼのと平和に過ごしてもらいたい気分が強いです

最後に、このような楽しい作品を作成しプレイさせてくれた作者様、本当にありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
御言葉とても嬉しいです!ありがとうございました!
78392019/06/02 14:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
世界観
これをバージョンアップしてほしい
ストーリー、雰囲気、音楽、いずれもマッチしており、本当に素敵な物語でした。3週してしまいました。ずっとやっていられます。
ほかの方もかいておられますが、11日目以降もぜひ実装してほしいです。ずっとプレイしていたい。
ゲーム中は、食料品を使うことがなかったので、そこらへんのバランスが変わるといいかもしれませんね。

作者から

ありがとうございました!
3週も遊んで頂いて感激です。ありがとうございます!
78282019/06/02 08:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
続編が遊びたい
ほのぼのと収穫しながら、楽しくプレイさせて頂きました!
オープニングで描かれた世界観は割と殺伐としてましたが、本編にそんな要素がほぼ無かったのも良かったです♪
時間経過で日数が経つのではなく、寝ることで次の日になるので、時間に追い立てられず寝るタイミングも分かりやすくて親切でした(^^)
全てのキャラのレベルを万遍なく上げていき、装備も万遍なく付けさせたので、強い装備はあまり無く、作っていない装備も多かったですが、意外と何とかクリアでき、スキルの力に大きく助けられました!
日によってキャラのセリフも変わり、取れるアイテムも違い、召喚で出る敵もランダムなので、作業感を感じず、毎回新鮮な気分で楽しめました(*´∀`*)
大変だし蛇足になるかもですが、ラスボス後に、召喚できる裏ボスなど追加して11日目以降がプレイできるようにするのも面白いかもと思いました。

作者から

ありがとうございました!
全キャラ使って頂いて嬉しいです!ありがとうございます!
78112019/06/01 18:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
タイトル画面の子、お前だったんかーい!とちょっと笑ってしまいましたw
キャラクターたちが魅力的でとてもおもしろかったです!
スローライフ部分もシンプルにわかりやすく、テンポよくプレイできて良かったです。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて、とても嬉しいです!ありがとうございます!
77802019/05/31 23:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
キャラクターに通り道をふさがれることが多いです。移動を制限または動かないようにするか、セーブロードで位置をリセットするようにはできませんか?

作者から

検討します!
ありがとうございます。こちら検討してみます!
77782019/05/31 21:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
物語
新作があそびたい
キャラクター一人一人に「平均的に強い」感じの万能勇者型がいなくて(いるとすれば魔王だけど魔王は魔王で育成方針に縛られるというゲーム性を持っている)、
魔王の配下キャラクター1人1人(匹?頭?個??)がシッカリキャラ立ちをしているところがとても素晴らしかったです。
難易度も絶妙で危うさを感じながらもしっかり気を付けて行動していけばどうにかならないこともない感じがグッドです。
ストーリーがやや弱い感じがしましたが(しかし悪いわけではなくゲームの邪魔をしないでくれているという感じ方もあると思う)、そこはむしろこれからの作者さんの成長に期待大!ですね!
いつの間にか色々プレイしているうちに癒されている、不思議な(?)一作、ありがとうございました。
新作はもっとボリュームがあるとさらに素晴らしいんじゃないでしょうか!?

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです!ありがとうございます!
77702019/05/31 14:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
キャラクターの性格がどのキャラもかわいらしく使っていて愛着がわいてきました。
難易度は少し難しめでしたがラスボスはやりごたえがあり、あまり使わなかったキャラもいざ使ってみるとどこかしらに使いどころがあり何をしようか作戦を考えるのが非常に楽しかったです。
今後も面白いゲームを作ってください。

作者から

ありがとうございました!
とても励みになります!プレイ頂き、ありがとうございました!
77642019/05/31 05:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
めちゃめちゃ楽しかった

作者から

ありがとうございました!
プレイ頂き、ありがとうございます!とても嬉しいです!