フィードバック(β)天使はお金にきたない

天使はお金にきたない

公開日時
2019/05/24
想定プレイ時間
180分
プレイ数
19,064
コメント数
108

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寄せられたフィードバック

248692021/04/24 15:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
こんにちは。
しつこく応援しているものです。
非常に完成度が高く、面白かったので、これでプレイ数がこの程度なのは惜し過ぎると思ったこと。
Twitterを見た感じ、作者さんが近い年代で家が近所のような気がしたこと。
この2点により、しばらく徹底して広告しようと決めました。

このたびは投稿容量増加支援の意味を込めてフィードバックしてみました。

作者から

ありがとうございました!
応援ありがとうございます!とてもうれしいです!!!
199822020/09/13 21:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
イージーで1回クリアしました!
最初は何をして良いか分からなかったり、結局最後までエルフを捧げるクエストが一覧にあるものの引き受けられなかったり、ちょっと不便?説明不足?みたいなところがあったものの、それらを差し引いてもとても楽しかったです!(有料版買おうか悩み中)
施設を開拓していくのは村作りゲー感があり、クエストは色んなバージョンがあり、最初の探索系でてっきり自動に進んでいくものだと思ったら、自分で操作してダンジョン巡れるようなのもあり、色々出来て楽しかったです。
クエストで行ってるダンジョンだから致し方ないのかなあと思いつつも、クエスト達成後もダンジョン自体には入れたら嬉しいなあ、と。(クエスト達成しないと入れるみたいでしたが、クエスト達成が次のクエスト発生条件っぽくなってる感じもあり、13周という限られた時間を考えると、クエストは達成していきたくなるので。。。)
最後の方の帝国からのオーブとってきて、というクエストは、終わりにオーブ渡さず倒したらクエスト未達成になったんですが、クエスト自体は一覧に残ってて、でも受注はできなくて、という状態でエンディングを迎えたのですが、何かすれば再度受注できたのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
受注出来なくてリストから削除出来ない仕様…ごめんなさい
127582019/12/15 00:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
結論:とても面白かったです。オートバトルでちょこまか動き回ってる冒険者たちに癒やされました。

○良いところ
ちびキャラが可愛い。
いわゆるツクール臭を感じない。
ハイスコアを目指そうとすると戦略がとても重要になるが、スコアを気にしなければ自由に遊べる。
イベントと仲間と実績が豊富。

○もうちょっとな所
初日に何をどうしたらいいかわからなかった。
「敵対する謎の集団」クエストで何をどうすればいいかわからなかった(クエストを選んでも冒険者の街に飛ばされるだけで何も起こらない)。途中で気がつきましたが。
仲間が勝手にいなくなる(あとで調べたらカルマが原因だった)のを序盤で2連続で引くととても辛い。
パーティーが2名だとなぜか近接戦キャラも防御しまくって戦わず死ぬ。一人死んでから残った一人がやっと戦いだしても…。
近接戦闘キャラが、前衛にいてHPも十分にあるのにひたすら防御して戦わない事がたまにある。
僧侶系キャラが、味方のHPがあまり減ってないのに全体ヒールを連続ぶっぱなしてすぐMP切れ→防御防御MP回復待ちーになることがよくある。

作者から

ありがとうございました!
攻撃しないのはダメージが通らないからかも?
118082019/10/31 19:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
イージー、ノーマルで一度ずつクリアしました。奥が深いゲームですね
初見だと進め方が分かりにくいですが動画見て理解できました、ヒントの所で鉱山や狩場を紹介すればわかりやすいかも。
あと序盤抜ければ楽になるのでハードモードみたいなのがあると面白そう。
追加・・鳥はアイテム準備してたら逃げられました。(泣

作者から

ありがとうございました!
難易度について書いていただいて助かります!
96292019/08/11 08:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
お疲れ様です。
僕が色々言ったせいで色々変更されたっぽくてなんか申し訳ない感じしますねw

ターン前に敵が攻めてくるところ、あれ人数増減できたんですねw
最低5人出撃させないといけないと勘違いしてたのでごめんなさいw
各町の好感度で攻めてくるのか来ないのかも決まるんですねw
最初のままで良かったかもしれませんw

色々言ってしまいましたが、
やはり作者さんのやりたいようにやるのが一番なのかなと思いましたw
漫画でも読者の希望通りの展開にしたら糞漫画になるらしいのでw

ガチャは仲間だけになってしまいましたが、
レアアイテムかキャラでも良かったかもしれませんね。
個人的にはレアアイテムと感じられるほどアイテムにレアさを感じられる物はありませんでした。
例えば、レアアイテムなら宝の地図とか、
魔王城へのワープ装置とか、船を入手とか、
仲間の目的達成を手助けするレアアイテムとか出ると面白いかもしれないですね。
ボリュームが大分増えるのだとしたら、今度は途中で仲間がカンストしたりするかもしれないなぁと思いまして。
仲間は常に足りてなくて、もっと欲しいのにくらいの状態が面白いかなと。
この通りにしろと言ってないですよw

途中で出て来る火の鳥みたいなのが最強の敵でした。
何が最強かって技使ってもミスばかりになってダメージが与えられないので、
でかい攻撃で当たるが当たらないかが全てみたいなところがあるので、
体力増やしてもいいから的中率はもっとあった方が良かった気がします。
ドラゴンの方が強い設定なんだろうなって気がしたんですけど、
鳥の方が強かったです。
色々言いましたが、作者さんが納得する形で作成してください。

有料版でがっつり稼げるといいですねw
頑張ってください、応援してます

作者から

ありがとうございました!
鳥はあるアイテムで弱体化します!弱体後だったらゴメンです
91602019/07/21 12:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
操作性、操作感
続編が遊びたい
バグだとは思うんですが、ターン最初からほぼ全キャラHP1になります。
流石に難易度いかついのでターン開始時は全回復するか、
仕様なら戦闘開始前に回復の泉のような物を利用できるとよろしいかと。
自分の環境だけかもしれませんが、オーブ召喚時に何度も召喚エフェクトが重なります。

将来的にボリュームを増やすことを見越しての内容だとは思うのですが、
個人的には現時点でキャラの目的条件達成不可能なキャラがいるのだとしたら、
実装を控えて温存しておいてもいい気がします。
完全攻略目指すような人もいますので。
将来的に目的達成条件を実装できたらキャラを追加したらどうでしょう?
それか、達成できる目的が現時点で不可能なキャラは、
キャラ紹介文のところに目的無し、等と表記するとか。
目的無しとか書かれていたら、プレイヤーは達成できないんだな、
逆に目的が書かれているキャラは条件を見つけさえすれば達成できるんだな察することができます

作者から

アップデートで修正します!
どうすれば再現できるのかわかりません
90792019/07/18 06:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
プレイ感がわかってくると完成度の高さもあってすごく面白いですね。

作者から

ありがとうございました!
難易度は簡単すぎなんでしょうか?
89932019/07/15 02:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
クリアしました。7位でした。

全体的に丁寧でドットも手が込んでて素晴らしいですね。

ですがバランスが悪く改善した方が良さそうなところも多々ありました。

宝箱ガチャは仲間以外は、糞過ぎます。
仲間が出なかったらロードの繰り返しでストレス溜まるし、仲間でなかったら釣り合いが取れてないゴミアイテムでバランス悪いです。
これなら出て来るのは全部仲間でいいのでは?
1つ引く度に値段引き上げていくようにすれば、後半大量に余るお金と相談できて良いと思います。
後半、お金、食料は確実に余りまくってしょうがなくなりますので。
ガチャ引く度に500円アップとかにすればいいかと。
それでも食料が余るのでまだ安いとは思いますが。

初期の次ターン待ちの時に敵が乗り込んでくるのもバランス悪いかと。
5名削られる上に最初に仲間が出てくれなかったらずっと撃退に追われ何もできなくなります。
これもロードの繰り返しになっちゃうので。
最初の数ターンは敵が乗り込んでこないようにするとか調整しないと運の要素のバラつきがきつすぎます。

ガチャは全部仲間のみにして、金額を増やしていくと、今週引くか引かないか、
プレイヤーが悩めていいと思います。
お金は最初乗り越えたら増えていく一方なので、金欠と最後まで相談させた方が面白いかと。
食料とお金のトレードも金欠にさせることで活きていきますし、
セーブロードの延々繰り返しもせずによくなります。

敵が攻めてくるのに撃退したら行動不能になるのもどうかと。
後半ならたいしたことないけど、前半だと影響がでかすぎます。
敵が攻めてきたときに対応した、HPやMPは減ったままだけど、行動はできるとかに変更してもいいかも。
負けた時は倒れたキャラは行動不能にするとか。
敵はもっと強くしてもいいと思います。

仲間が増えるかどうか、次ターン待ちの時に敵に攻めてこられるかどうか?
この二つがほとんどすべてになってるので、手を加えたらもっと遊びやすくなるかなと思います。

敵は全体的に弱いからもっと強くてもいい気がしますね。
戦闘で防御ばかり選択する割合ももっと下げた方がいい気がします。
キャラ全員防御とか取ったりしますので戦闘のテンポが悪くなります

作者から

ありがとうございました!
検討します!
79572019/06/06 18:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しいゲームを作っていただきありがとうございました
プレイした感想としては、あまりの完成度の高さに驚きました
そして、クッソ面白いです
初プレイだと少々取っ付きにくい所がありますが、そこを乗り越えれば本当に楽しいです
もう少しターン数に猶予があるモードが欲しいですが、そこはプレイヤーの力量の部分かも?
唯一改善してほしいと感じたのは、キャラクターのダンジョンでの移動速度及び挙動でした
移動の遅さと、曲がり角等で引っ掛かった様な挙動の為にテンポが遅くなる点が残念でした
ただ、全体を通しての完成度を非常に高く、もっと評価されるべき作品だと感じました

作者から

ありがとうございました!
移動速度と挙動は技術不足のため無理っぽいです
78202019/06/01 23:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
ランキング4位に入れました!嬉しい♪※6月1日現在

非常に楽しく遊ばせていただきました!
ゲームシステムが面白いです♪
戦闘に育成・クエスト・町同士の争い・自分の街開発・道具工作など
それらを収集して実績として残せるのもいいですしランキング機能があるのも燃えます!!

UI・演出系がとても良いです♪

もっと帝国みたいに敵対心むき出しの敵国が多くてもいいかもしれませんね(笑)
序盤が難しいですがそこを乗り切れば楽になれますね♪

13週よりもっとやりたいです♪

バグ(?)吸血鬼討伐の依頼と生贄逃げ出し?の依頼がギルドでは表示されますが町のクエストアイコンが表示されず依頼を受けられないことがありました

このままのゲームシステムでボリュームUPした続編がやりたいです♪
大変楽しませていただきました♪

これからの活動・創作を期待&応援しております!

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!!とても嬉しいです
77972019/06/01 10:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
何週か楽しんで、そこそこやり込んだかと思います。
天使の羽が動いたり瞬きしたり、UIなどにも細部まで凝っているな、注力しているなと思いました。正解はないのでむずかしいですよねー
マップ移動や戦闘・コマンド入力など「何を簡略化するか・しないか」をよく考えた意欲作・実験的作品だと思いました。

ノーセーブで乱数とたわむれるプレイをずっとしていました

たのしかったよ!作者GJ!!(小学生並の感想)

作者から

ありがとうございました!
いろいろと実験して反応を見るのが好きです!
77022019/05/29 09:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
クリアしてA評価を貰いました。
・要望など
期限があるので、強くてニューゲームが出来たら、何回もプレイ出来るし、称号コンプなどが好きな自分としてはやり込みがいがありそうです。
期限無しでやり込み要素ありとか面白そう。
戦闘も自分で操作出来れば・・・

・バグ報告
クイックロードするとたまにバグります。黄色文字の英語が出るので恐らく・・・

作者から

ありがとうございました!
要望の件はWEB版では実装しない予定です。ご了承ください
76812019/05/28 19:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
世界観は面白いです。
育成系とRPG系が合わさった感じでしょうか。
ただ、残念なのは戦闘とターン開始前の強制イベントです。
戦闘についてはオートなのでクソみたいな挙動を繰り返して時間ばかりかかります。
ターン開始前の強制イベントのせいで冒険者達が使用されてそのターンが何も出来ないとか多いです。

作者から

ありがとうございました!
うまく出来ない子供を見守る感じでお願いします
76692019/05/28 07:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
面白いゲームをありがとうございます
そこそこやりこみましたが冒険目標を全部見つけるのは無理でした
自力で攻略するのが楽しみでもありますが、見当もつかないのもあるので難しいです

楽しく遊んでいましたが、気になることがあったので報告します
「墳墓を騒がすもの」で無限に敵と戦えるポイントがありレベル上げができてしまいます。恐らく意図されてないと思うので修正された方がよろしいかと思います

作者から

アップデートで修正します!
かなり遊んでいただきとても嬉しいです!(未実装もあります)
76472019/05/27 01:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
2週目以降、管理小屋の1つ上の建設物の詳細が表示されない

作者から

アップデートで修正します!
確認し修正します
76462019/05/27 01:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
説明にない項目の報告
・マウス操作とあるが左クリックは決定ボタンではない
二択の選択肢をカーソル移動で選んだ後に
選択肢の外でクリックするとキャンセル扱い
・賞金首を倒したとき懸賞金の1/10がプレイヤーの取り分
TIPSのクエスト依頼では1000(手数料100)Goldとなっており
これに賞金首討伐報酬も該当するのであれば記述がほしいところ
該当しないのであれば不具合

作者から

検討します!
ありがとうございます!
76342019/05/26 19:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
帝国からの依頼でオーブ見つけてこいと言われ
発見したあと外にでると失敗になる。

作者から

ありがとうございました!
入ってきたところに戻ると引き渡し可能だと思います。