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    錬金術師ハロンの地道な毎日

    投稿日時
    2019/04/27 公開
    想定プレイ時間
    120分
    プレイ数
    511
    コメント数
    2

    ゲーム情報2019/05/01 更新

    錬金術師ハロンの地道な毎日

    twitterで話題の(?)
    一週間でゲームを作ろうの会
    https://twitter.com/1weekgamejam
    参加させていただきます!

    ※錬成時にエラーで止まることがあります。
    原因は究明中、錬成前のセーブを推奨します。

    https://live.nicovideo.jp/gate/lv319750736
    https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10664
    第二回のテーマは、五月病のAIさんの要望により「ゴールド」ということで、ゴールドが金なら錬金術しかないよね…違うか…
    僕の好きな探索、調合、データ集めという愚直なゲームを作りました。
    そうなってたらいいなあ…
    地球を守るための責任感の強いAI屋さん、環境の変化で疲れてしまったならおそらく強迫性パーソナリティ、それならば休憩に、地道でシンプルな作業の繰り返しはいかがでしょう…?


    Jeremy Cannady様の ItemCombination.js を使用させて頂いております。
    ありがとうございます。Thank you!
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/item-combination-system.48781/

    今後の作品のためにダメ出し頂ければ幸いです。
    よろしくお願い致します。


    第一回のテーマは完全に間に合わずとても悔しい思いをしましたが…
    こんかいはとりあえずうごくところまではこぎつけました!!11やったね!11111

    更新情報

    R1.05.01
    ・イントロのスキップを選択可能に
    ・開発用機能、
     全アイテム限界入手
     限定的に再開
     オレフィンに助けを求めると
     エンディング分岐前まで進めるか選択可能に
    ・一部文言の変更


    2019.04.28
    開発用機能
    リンゴを調べるとアイテムが手に入る
    無効化
    コメントありがとうございました!


    2019.04.27
    公開