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    防衛ゲーム風

    投稿日時
    2019/03/24 公開
    想定プレイ時間
    1分
    プレイ数
    268
    コメント数
    11

    ゲーム情報2019/03/28 更新

    一週間でゲームを作ろうの会用に作成しました。

    テーマが爆発という事で、弾丸自体の化学的な爆発によって破壊・殺傷する兵器である大砲を使ったゲームを作成しました。


    突発的な思い付きの条件分岐による組み合わせてで作成したので甘いですが、一応動きます。
    基本的なスイッチによる条件分岐を軸で組んでますので誤作動します。

    エネミーによって移動速度が違います。

    操作方法:
    指揮官を操作して、対応する兵士に話しかけると大砲が発射できます。

    キャンセル:
    メニューを開く。スキルのヒールを選択するとHPが100回復出来ます。

    Shift:
    MPを50消費して、範囲内の敵を一掃出来ます。

    方向キーの下;
    四倍速に変更可能。もう一度押すと二倍速に変更。
    (デフォルトが二倍速)

    課題:
    ランキング機能
    →システムが定まってないから、入れようが無い。
    一斉斉射の誤作動
    →条件分岐の効率を検討する必要がある。
    キャラ毎による移動速度
    →ひとまず、ランダムに10体の中から出現する様に設定。
    1/4倍速が1体、1/2倍速が5体、標準速が3体、2倍速が1体にしている。場合によっては確率をもう少し検討する余地がある。
    大砲がエネミーに命中した際のラグ。
    →命令文の練り直しが必要。そもそも、出現エリアの調整が曖昧。
    現状では、VeryHardは未実装
    →標準速の割合が多すぎて、誤作動の発生率が上昇するし、何より反応出来ない。

    各難易度の出現する個体数
    Very Easy:
    1/4倍速のみ

    Easy:
    1/4倍速が1体又は2体、1/2倍速が4体又は5体

    Normal:
    1/4倍速が1体又は2体、1/2倍速が5体又は6体、標準速が3体

    Hard:
    1/4倍速が1体、1/2倍速が5体、標準速が3体、2倍速が1体

    Very Hard:(未実装)
    現状では標準速のみ

    クレジット;
    Moghunter 様
    tomoaky 様 (http:/hikimoki.sakura.ne.jp/)
    フトコロ 様
    Avery 様
    木星ペンギン 様

    更新情報

    2019/3/24
    アクターの移動速度を調整。
    隠しコマンド「一斉斉射」と一体撃破するとMPが1回復する仕組みを追加。

    2019/3/25
    「メニューを開く」のキーと「一斉斉射」のキーを入れ替え。プレイヤーの移動速度を任意に変更できるように調整。
    一斉斉射の条件分岐が甘かったので調整。
    エネミーの緩急を追加。
    試験的にLVが上昇する様に設定、HP以外は上昇。

    2019/3/26
    「メニューを開く」のキーと「一斉斉射」のキーを元通りに変更。
    アニメション素材を軽い物に変更。
    移動速度の違うキャラの区分け。
    エネミーの距離カウンターを修正。

    2019/3/27
    暫定的な難易度システムを追加。
    紹介画像を追加。(2019/3/27時でのNomalプレイ時の奴)

    2019/3/28
    一斉斉射の命令文を修正。
    ヒールの回復をちゃんと100になる様に調整。