【未完成】アクションゲーム
- 公開日時
- 2019/03/23
- 想定プレイ時間
- 未設定
- プレイ数
- 704
- コメント数
- 12
- ギフト
- 0
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ゲーム情報2019/04/18 更新
よければ重いかどうかの報告下さい。
ちなみに自分のwin10PCとiPhone6sは余裕でした。
神ゲーにする予定です。
僕の作品が永遠(エターナル)になった理由:
ゴエ◯ンみたいなゲーム作りたいな→コース作るの面倒くさ→完
ちなみに脳内では完成してる。
【操作方法】
(基本)
escape, x(cancel):ジャンプ(短押し時小ジャンプ)/キャンセル(メニュー時)
enter, z(ok):攻撃/決定(メニュー時)
shift:攻撃
pageup, pagedown, q, w:武器切り替え(未実装)
space(menu):メニュー表示
↑↓←→:移動
(同時押し操作)
↑or↓+攻撃:上/下突き
(地上で)↓+ジャンプ:地面すり抜け
(敵に下突きヒット時にジャンプを押している):大ジャンプ
なお、[オプション]の
[キーコンフィグ] [ゲームパッドコンフィグ] 欄から操作割り当てを変更できます。有能
【更新内容】
2019/3/28
ダッシュの概念を削除
ジャンプを調整
小ジャンプを追加
リフト追加
壁の判定を追加
2019/3/29 0時頃
ジャンプ時、落下時のモーションを追加
モーション追加だけでも苦労するんやぞ
表示バグを削除
小ジャンプの判定時間を4→5フレームへ延長
地面のマスの当たり判定を変更
操作性がますます快適に(マスだけに)
2019/3/29
剣を振るモーションを追加
2019/3/31
コントローラでもジャンプと攻撃の同時押しが可能に
トリアコンタンさんに感謝
2019/4/2
メニューボタンを追加。タイトル画面も新元号に変更
地面の判定も若干改善。それだけ。ははは
2019/4/4
アナログスティックに対応
2019/4/6
オプション:バーチャルボタンの透明度を追加
2019/4/18
アクションを追加
オプションも追加
【クレジット】
ScrollScript.js
莞爾の草
RPG ツクール MV シーズンパス
(C) KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
SumRndmDde
http://sumrndm.site//
ちなみに自分のwin10PCとiPhone6sは余裕でした。
神ゲーにする予定です。
僕の作品が永遠(エターナル)になった理由:
ゴエ◯ンみたいなゲーム作りたいな→コース作るの面倒くさ→完
ちなみに脳内では完成してる。
【操作方法】
(基本)
escape, x(cancel):ジャンプ(短押し時小ジャンプ)/キャンセル(メニュー時)
enter, z(ok):攻撃/決定(メニュー時)
shift:攻撃
pageup, pagedown, q, w:武器切り替え(未実装)
space(menu):メニュー表示
↑↓←→:移動
(同時押し操作)
↑or↓+攻撃:上/下突き
(地上で)↓+ジャンプ:地面すり抜け
(敵に下突きヒット時にジャンプを押している):大ジャンプ
なお、[オプション]の
[キーコンフィグ] [ゲームパッドコンフィグ] 欄から操作割り当てを変更できます。有能
【更新内容】
2019/3/28
ダッシュの概念を削除
ジャンプを調整
小ジャンプを追加
リフト追加
壁の判定を追加
2019/3/29 0時頃
ジャンプ時、落下時のモーションを追加
モーション追加だけでも苦労するんやぞ
表示バグを削除
小ジャンプの判定時間を4→5フレームへ延長
地面のマスの当たり判定を変更
操作性がますます快適に(マスだけに)
2019/3/29
剣を振るモーションを追加
2019/3/31
コントローラでもジャンプと攻撃の同時押しが可能に
トリアコンタンさんに感謝
2019/4/2
メニューボタンを追加。タイトル画面も新元号に変更
地面の判定も若干改善。それだけ。ははは
2019/4/4
アナログスティックに対応
2019/4/6
オプション:バーチャルボタンの透明度を追加
2019/4/18
アクションを追加
オプションも追加
【クレジット】
ScrollScript.js
莞爾の草
RPG ツクール MV シーズンパス
(C) KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
SumRndmDde
http://sumrndm.site//