フィードバック(β)【スマホ対応】アジルタスの旅人ver.2.0

【スマホ対応】アジルタスの旅人ver.2.0

公開日時
2019/03/21
想定プレイ時間
120分
プレイ数
14,893
コメント数
156

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寄せられたフィードバック

333182022/06/07 15:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
ep1の旅人編が選べるってなってるけど、モード選択になかったし、ep1が終わった後も全然プレイできなかったんですが。

作者から

ありがとうございました!
ep1は元々旅人の話です。旅人編があるのはep2になります。
308722022/01/09 20:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
次作に感化されてプレイしました、十分に面白いです、次作で戦士推しだった人です、なので戦士を主人公にしましたが使い方は変わりましたが相変わらず強い、確連の指輪と諸刃の一撃が使い易く多く使ってましたね
ちなみにメンバーは戦、僧、退、踊でクリアしました

作者から

ありがとうございました!
さりげなくPTに退魔師が入っていて感動してしまいました…😭
278602021/08/18 04:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
最初に一周。編成変えて何周。タイムアタックでさらに周回。

いつ終わんの?このゲーム

作者から

新作準備中です!
周回プレイ感謝です!!色々な編成を楽しんで貰えて嬉しいです。
205332020/10/11 17:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
面白かったです!
仲間も敵も、まじめな子から濃すぎる子まで、見てて楽しかったです。
難易度も私にはちょうど良くて達成感がありました。
キャラ達に愛着が湧いたので、またこのキャラ達で冒険したいです!

作者から

ありがとうございました!
応援の声を聞くと、彼等にもう一度出番を与えたくなります!!
204722020/10/08 19:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
続編が遊びたい
自分で作成した主人公のストーリーがあり、次章引継ぎ出来るなど企画、コンセプト的にとても遊びやすくてクリアできました。OP前後の操作不能点だけ気になったけど完成度が良いのでエピソード追加など楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
【勇者ジャナイ】は続編でもあるので宜しければこちらもどうぞ!
141782020/02/24 11:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
とても面白かったです。
うんうんRPGってこうだよな!ってなりました。

レベルが上がりにくいので、メンバー入れ替えを試す気になれなかったのがちょっと残念でした。

作者から

検討します!
ありがとうございます!!気軽な入れ替えは次回の宿題に致します
128102019/12/17 17:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
こんにちは。いつも楽しませてもらっています。良かったところの欄が一つしかなかったので特に良かったものにしました。一つだけ追加して欲しい事は、エピソード2にもやり込み要素を追加して欲しいです。(願望じゃねーか!)なので、余裕がある時でいいのですが追加して欲しいです。なんか、自分の欲望を書いただけの気がしますが、気のせいだと思います。

(これからも頑張って下さい。)

作者から

ありがとうございました!
暖かい言葉に感謝感激です。追加要素はネタが湧くまでお待ちを…
122212019/11/21 16:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
先日FBしたばかりですいません。同じ送信者です。
まだ11~15階付近をプレイ中です。
・楽しいところ
追加装備枠が2つあるおかげで、レンジャーを戦士に出来たり色々とカスタムできて楽しいです。
SP自動回復などがレアアイテム扱いなのも良いです。ホイホイ落ちてたらバランス壊れちゃいますもんね。
限られたリソースなどで高難易度を楽しみたい一部のプレイヤーもいるでしょうが、個人的にはレアドロップの星のかけらを集めたら強いレアアイテムと交換できるのもよいと思います。プレイしたら
ストーリーの不穏さも「ゲームのシステム上進む必要があるのに、深く潜れば恐ろしい事がありそう」というジリジリとした不安さが楽しみです。

・不満なところ
ゲームオーバーになると全部おじゃんなところでしょうか。この手のゲームにしては不親切というか不便かな?だと思いました。
1オートセーブで直前に立ち寄った拠点の状況から戻れたり、
2戦闘不能になれば拠点に戻されて、所持金や所持品がなくなるなどのデメリットをもらいつつも戦闘不能後もゲーム自体は続けられる
などのシステムが多い気がします。不思議のダンジョンとかドラクエとか…?
とはいえいつでもセーブできるので改善してほしいというよりはただの要望な気がします。
セーブを分けて分岐させる理由が今のところないので、(主人公の性別を変えたいとか、レアアイテムを売却してしまった時ぐらいしか、ダメな部分ありませんし)今のセーブシステムだとメリットがあまり受けられず、そこで不満を感じただけかもしれません。
メリットという言う方も変だと思いますが、セーブデータを分ける状況といえば、ホラーゲームなら即死ENDやBADEND回収でセーブを複数分ける事がありますし、RPGだと「このダンジョンはシナリオが進むと入れなくなる」とか、「好感度やキャラのルート分岐がある」などありますから。

長々失礼しました。
今後ともゲーム製作がんばってください。このゲームを楽しんでます。

作者から

ありがとうございました!
大変参考になりました!!前回と合わせて次作の課題にします。
122092019/11/21 01:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
まだまだチュートリアルを始めたばかりですが導入が丁寧でエルフの子に好感が持てました
チュートリアルもキャラの掛け合いでサクサクと進んで今のところいい感じです
デフォ素材で丁寧さを感じますね 
よくを言えば戦闘スピードを早くできたり、戦闘テンポそのものを早くできるようにしてほしいです よくをいえばですけど

作者から

ありがとうございました!
戦闘のテンポアップは次作の課題に致します!!
94022019/07/31 20:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
RTAが面白いと思うので、エンディングを迎えた時に時間のランキングを見られるようにして欲しいです!

作者から

検討します!
それは面白そうですね!!エピソード2追加後に検討致します!!
84252019/06/22 02:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
そこそこの時間でクリア。
エンカウント多めかと思ったら星のかけらで無エンカ装備が入ってサクサク行けるようになり、気軽に楽しめたのがGOODでした。
サクッと終わることもあって控えめなバランスが続くのが良いと感じます。

ダンジョンは単調な構造だったので飽きやすいのが惜しい所

作者から

ありがとうございました!
次回更新には難しいのですが迷路構造改革は今後の課題にします。
76822019/05/28 19:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
物語
これをバージョンアップしてほしい
とても面白かったです!
不遇に見えた隠しキャラは、爪&追撃で最強格になります!
どんなバランスでもクリア可能になっていて、とても面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
やり込み感謝です!!物語部分の追加を目指して頑張ります。
67632019/04/22 04:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました!まだ使っていないキャラがあるのでまだまだ楽しめそうです!

作者から

ありがとうございました!
嬉しい限りです!!キャラをたくさん作った甲斐がありました。
59962019/03/27 23:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
クリアしたので感想
 ストーリーも良く、ゲームプレイするのも非常に楽しかった
 宝箱0個クリアも面白かった
 他の人も書いてるけど、デバフスキルが微妙
 不遇な職業が発生するのは仕方ないとは思うが、調整可能ならしてほしい
不遇に感じた職業
 竜人 スキルは強力だが能力の関係で結果的に残念
 忍者 特殊能力マシマシだが、スキルが微妙
    スリケンは防御無視より全体にしたら?便利過ぎるか・・・
 騎士 盾職且つ貴重な戦闘不能回復スキル持ちだが
    回復はスペシャリストもいるしアイテムも安価
    盾よりも火力なゲームバランス
便利だった職業
 侍  二刀流で高火力、スキルも高火力で有能
 僧侶 とりあえず毎ターン回復しとけば何とかなる SP回復で無限機関
 踊り 3ターン拘束とはいえ、全員に2段階は便利過ぎ
    勇猛踊っとけばいい SP回復で無限機関 本との相性が良かった
    倒れて起きたらボーナスステージ 飛天も踊る
 魔戦 中途半端と思ったら、ラスト前で覚醒する人
    最後のスキルは便利過ぎ

作者から

検討します!
情報量の多さに驚き、魔法戦士の良さを拾ってもらい感激しました
59832019/03/27 12:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
二刀流の指輪 と 追撃の指輪 を同時装備した場合、追撃の指輪の効果が発現しない。

作者から

検討します!
報告ありがとうございます。確認次第、報告をアップ致します!!
59402019/03/26 01:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
続編が遊びたい
難易度易しめのバランスが一貫、均一になっていて心地よかったです。
割とマジでバージョンアップや続編を待っています!!!

作者から

ありがとうございました!
追加シナリオなりUIのverupを行えるよう構想しています。
59342019/03/25 22:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
特殊武器が強くて草生えるほどにヤヴァイです。もう少し雑魚敵を固くしてもいいんじゃないかなこれ。

作者から

検討します!
特殊武器の性能に着目していただきありがとうございます!!
58912019/03/24 16:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
さくっとクリアまでいけて良かった。
12人目の反応は1度気づいたもののクリア後の話を聞くまでスルーだった

作者から

ありがとうございました!
12人目のキャラについては気付いてもらえただけで感謝です。
58772019/03/24 08:03
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
二周クリアしました
どういうパーティを組んでも突破可能なようになっている丁寧さを感じられるゲームでした 装飾品で装備可能武器の融通が利くので、好きな組み合わせを色々試せることや、宝箱さえしっかり開けていれば稼ぎも必要ない点もいいですね
攻撃力-防御力というバランス取るのが楽そうで実は破綻しやすい計算式でも、きちんバランス取りされるのはお見事です
惜しむらくは、やはり強職と弱職は存在していることでしょうか 以下そこら辺の感想です

強職は踊り子とサムライ(二刀流)が突出していました
敵の防御力が恐らくこちらの攻撃力より低めに設定されているので、能力低下よりは能力上昇のほうがダメージ変動量が大きい点
防御低下は一度に一段階しか付与ができず、ガード崩しは指輪で誰でも使えてしまう点
これらの事情から踊り子が強く戦士がやや割を食っています

続いてサムライ 二刀流+刀のおかげで高攻撃力+クリティカルを狙え、風林火山で攻撃回数や範囲も稼げるため、
敵のHPが全体的に低く、耐えるよりかはガン攻めで速攻撃破したほうが楽という環境も相まって、サムライ×2 踊り子で最初から最後まで無双状態でした
強職に合わせてバランス取りすると弱職がどうしようもなくなるので仕方がないですが…

弱く感じたのは商人
ドロップ率が高いという長所も、敵があまり装備品を落とさないので獲得金額に大きなブーストがかかるわけでもなく、宝レーダーで簡単に代用できてしまいます
最終スキルが理論上超ダメージ出せますが、他職に勝る火力を出すためには結構な稼ぎが必要 そしてそこまで稼いでもその火力を使いたいボスがいません

戦士と商人はもうちょい強くしてあげてもいいと思いました

作者から

検討します!
考察感謝です。強職と弱職のバランスは次回の課題にします!!
58642019/03/23 15:21
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わかりやすさ、プレイしやすさ
企画、コンセプト、発想、ネタ
続編が遊びたい
オートプレイでもいいから対人戦、転職の実装があるとなおたのしそう

作者から

ありがとうございました!
どちらも面白そうですね!!難しそうですが検討してみます。