フィードバック(β)【2019/10/29更新】Bridge Attack!! こなつと進む ジャンプ&パズル

【2019/10/29更新】Bridge Attack!! こなつと進む ジャンプ&パズル

公開日時
2019/03/16
想定プレイ時間
30分
プレイ数
316
コメント数
5

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寄せられたフィードバック

116102019/10/22 06:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ステージ30までクリアしました!
これはすばらしいパズルでしたね
シンプルなルールながらゴールから逆算して道を導きだしたり、一瞬の閃きで突破口が開けたりなどパズルの醍醐味をたっぷりと味わえます。面白い!!
音楽もノリノリでよかったですね。特にステージ20までの曲がグルービィで大好きです

不満点は特段ないのですが、あえて言うのならば操作性に課題がありましたね
というのも、タブレットでのプレイの場合、仮想パッドでやるしかないのですが、これがお世辞にも操作性がよくないのです
タッチ操作でやるのが理想なのですが、タッチ操作だとジャンプができないためどうしても仮想パッドに頼らざるを得ません
そこでたとえば、タッチ長押しでそちらの方向に向かってジャンプするようにするというのはどうでしょうか。とにかくタッチでジャンプ可能になれば、タブレット等タッチ前提機器での操作性が劇的に改善され、ただでさえシンプルなルールで広い間口をさらに広くすることができると思います

といっても現状でも問題があるというほどではないのですがね。欲を言えばの話です

すばらしいゲームをありがとうございました!!

作者から

ありがとうございました!
タッチ操作の件は私もそう思います…。近いうちに着手します!
57652019/03/19 04:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。
今のところ20面までのようなので、下半分のステージも楽しみです。

改良してほしいなと思った点は、

・床の効果の説明が分かりにくい
遊ぶ前に遊び方を確認しようと思ってみたら、表がでてきて面を食らいました。表だけでは分かりにくかったので、やりながら覚えることでなんとかなりましたが、ちょっとわかりづらいですね。
あと、このゲームに慣れてから表を見ると、表に無駄が多いなと感じました。
スタート地点の「岸」とゴール地点の「向こう岸」の床の効果の意味はあまりないので、表の中に入れなくてもいいと思います。
また、跳ぶことのできるマスは、実質「橋」しかない(ダブルジャンプは勝手に跳ぶため、操作してジャンプするわけではないため)、跳び越せないのは壁しかないと、表で説明せず個々で説明したほうが分かりやすいかなと感じます。

例えば、操作に影響を与えないマス(橋、跳べない床)、ミスするマス(穴、川)、障害物(フェンス、壁)、操作に影響を与えるマス(矢印、ダブルジャンプ、向き固定床[通常、指定])と属性に分けて、その後、操作に影響を与えないマス(橋、跳べない床)は進入でき、反動があり、跳べない床についてはジャンプできない、と個々で説明するとかでしょうか。
表や言葉の説明では分かりにくいかもしれないので、橋と跳べない床だけのステージ等々それぞれの属性のステージをチュートリアルとして作るなどでもいいかもしれません。

・向き固定床に乗ったときの操作キャラの状態が分かりづらい
向き固定床に乗ると、向きが固定されたり、固定が解除されたりするようですが、その状態が分かりづらいです。
向きが固定状態になったら、例えば矢印の吹き出しがでたりすると、現状固定されてるんだなって分かりやすいかなと思います。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!次回アプデ時より順次対応します。