フィードバック(β)モノノケ浪漫育成記

モノノケ浪漫育成記

公開日時
2019/03/16
想定プレイ時間
120分
プレイ数
61,297
コメント数
1,689

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寄せられたフィードバック

93292019/07/29 01:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
連投すいません。でもどうしても言いたいことがあります。
ワイ「hpもmpもギリ...でも勝った!」
コハク「悔しいからもう一回」
ワイ「は?...いや待て、この感じどこかで」
〜昔〜
ワイ「50/39ホームランだぞ」
ロビカス「やり直し」
ワイ「は?」
結論:コハク戦が勝てる気しないです

作者から

ありがとうございました!
ヒント:コハクのモノノケは闇属性が弱点です。
93232019/07/28 23:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
続編が遊びたい
応援してます!
久しぶりにやったら「め(ネタバレ防止のため中略ですが6文字)は」で色違いを一発で出しました。
うれしかったのですが技が貧弱すぎて観賞用と化しています。
なので1体のモノノケにつき1回までで良いので、技を継承させることができるようになったらな、と思っています。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ご意見ありがとうございます!!
88932019/07/10 19:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
モノノケのデザインもこのゲーム自体の発想も良くて、本当に遊びごたえのあるゲームです!これからも応援しております!
コンホムラとアマテラスの立ち絵最高です…!!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただけているようでなによりです!
87352019/07/03 16:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
防御すると妖力が少し回復するというのはどうでしょうか?

作者から

検討します!
防御の重要度が上がりそうで良いですね。検討します!
83272019/06/18 05:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
闘技場なのですが、初心者が参加しやすいように
おまじないの字数制限をした闘技場を作るというのはどうでしょうか。

現在ある無差別級の闘技場とは別に、
字数制限3~10の8つの闘技場を作って、
どの闘技場にも自由に参加できるけど、最後に参加した1つの闘技場にだけ
自分の名前がランキングに載るという仕組みです。
(8つの闘技場全てにランキング表があります)

あと、モノノケにアイテムを装備できるようにするのはどうでしょうか。
例:赤の勾玉=火耐性10%UP

8つの闘技場のランキングは2週毎にリセットされ、
その時のランキングの順位に応じて
装備アイテムと巫術札が報酬として与えられます。

あと、闘技場で防衛した際もポイントが加算されるようにすると、
パーティー構成を考えるのが楽しくなると思います。

8つの闘技場は無差別級の闘技場とは違って
参加するためにチケットが必要で、
チケットは全プレイヤーに1日に3枚ずつ支給されます。
チケットの有効期限は1週間までで、
ランキングリセット時に消滅する仕組みです。

作者から

ありがとうございました!
検討してみます!
82542019/06/15 23:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
続編が遊びたい
40時間やりこみました。モンスター○ァームや、○ケモンが懐かしくなりとても楽しかったです!

要望としてはランキング上位を目指すときは・・・ですが、
・まとめてモノノケを処分する機能
・モノノケごとにお気に入り登録を可能して、うっかり削除してしまわないようにする機能

があると、モノノケの厳選作業がしやすくなると感じました。

作者から

検討します!
プレイ並びにご意見ありがとうございます!
80822019/06/10 02:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
色違いモノノケについてですが図鑑機能がないので色違いにはステータス表示画面でマークが付いてくれたりすると分かりやすくて嬉しいのですがどうでしょうか

作者から

アップデートで修正します!
色違いの場合はステータス画面になにかしらの表示をする予定です
80072019/06/08 02:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
熱中できるゲームを作ってくれてありがとうございます。

闘技場の頂点決戦をすると、対戦相手が表示されず
読み込み状態のまま止まってしまいます。
ランキング1位になったのですが、
その場合は頂点決戦できなくなるのでしょうか?

試しにログアウトした後、最初からプレイしてみたら
頂点決戦が出来るようになってました。

フリーズするのはおかしいと思うので、
1位になった場合はボタンが消えるとかそういう風にしてほしいです。

頂点決戦で勝利すると300札を稼ぐ事が出来るのですが、
段位対戦で勝利した場合は50札しか稼ぐ事が出来ません。
頂点決戦に参加できなくなり、スコアのポイントが
少ししか増えなくなるのは、まぁ、残念ではありますがいいとしても
1位になったら札が6分の1しか稼げなくなるのは変だと思うので、
1位の人は段位対戦で得られる札を300札にして欲しいです。

あと、無限回廊を自動で進むようにしていると
現在どの程度進んでいるのか分からなくなるので、
現在の階層を表示して頂けるとありがたいです。

僕は最近このゲームを始めたので、
ゲーム開始当初の最盛期の状況は知らないのですが、
今はランキングから名前が消えてしまった一般会員の人達が
どのくらいのスコアを出していたのか知りたいので、
過去全てのプレイヤー名が表示されているランキング表も
作って頂けるとうれしいです。

作者から

検討します!
たくさんのご意見ありがとうございます!考えてみますね!
79782019/06/07 01:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
かまいたちどちゃくそかわいかったです

作者から

ありがとうございました!
是非愛でてあげてください!
79522019/06/06 16:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とても面白いです。

色違いモノノケについてですが、確率5~15%というのは
そのモノノケが召喚できるおまじないの組み合わせの中で
全パターン中の5~15%がランダムに選ばれている感じでしょうか?

強いモノノケの色違いが欲しいのですが、
同じおまじないを100回以上繰り返しても出現しなかったのと、
色違いが出たおまじないは何度でも色違いを召喚出来る事から、
強いモノノケの色違いを手に入れるのは非常に困難であると感じました。

実はパターンがあって、まだ気付いていないだけだとしたらすみません。

もしパターンがないのなら、救済措置として
色違いモノノケの特性とビジュアルを合成できるようにして欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
出るパターンは決まっています。が、物凄く複雑にしています
72732019/05/12 19:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせてもらっています!
プレイしていて思うのですが、
チーム編成を保存しておく機能があると、
楽になると思います
検討よろしくお願いします

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!
63512019/04/07 16:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
いつも楽しく遊ばさせて頂いております。
おまじないの後、モノノケリストへ入るか、その場で還元するか、のシステムが欲しいです。
還元したい場合、一々モノノケリストへいくのがすこし面倒です。
検討お願いします。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!
62062019/04/02 22:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせて頂いています。

闘技場の対戦相手の行動ですが、現状は「攻撃もしくは隊列番号のスロットの特技のみを使用する」という仕様になっている様に思います。
プレイヤー時は対処が容易すぎますし、登録されたモノノケ達が的確な行動をしてくれません。一応今はCPU用のパーティーに切り替えたりしていますが…
何より腕の見せ所の4つ目の特技にビックリしたりさせたりの楽しみがありません。
簡単にできる事では無いかとおもいますが、対応をご検討頂けたらと思います。
そもそもこの指摘が間違えている場合は、大変申し訳ありませんがスルーしてください。

作者から

ありがとうございました!
4つ目の特技については対応予定です!しばしお待ちを!
60602019/03/30 00:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しめました!
もう楽しみつくした感があります。
現状「かたはやわ」行が「ん」との相性不遇で
実質ワンランク落ちぽくなっている点が…。

あと、モノノケは全部で30種ですか?
種類やレベル上限は今後増えていくのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
全部で30種類です!また、今後増えていきます!
60562019/03/29 23:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
嫌味のない素直な性格の仲間たちにテンポよく進む物語
一気にクリアまで遊ばせて頂きました
また彼らの新しい物語が見たいです

作者から

ありがとうございました!
追加シナリオは準備中です!
60522019/03/29 19:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせて頂いてます。
育成はもちろんのこと、組み合わせ試行錯誤しながら召喚試して行くのが楽しい。
そして時々思う、何も考えずに適当に言葉いれて召喚したい・・・と。
つまり、ランダム召喚の機能があったら便利かなと思いました。

後は、高難易度ダンジョンや、無限ダンジョン的なのもあったらいいなと・・・進んだ階層でランキングとかあったら面白いかも?ただ、めっちゃ進んでフリーズとかなったら泣けるけどw

今後どのようなアップデートがあるのかは分からないですが、楽しみにしてます。

作者から

ありがとうございました!
実は無限ダンジョンは準備中です。乞うご期待!
60312019/03/28 22:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とっても面白かったです。
まだ法則性見つけられてないのですが、いろんなキャラがでてきてかわいいなぁと時間を忘れてプレイしてました。

希望としては、
・プレイヤーの名前変更ができるといいなぁ(最初に連続clickしちゃいました…)
・もののけ図鑑があるといいなぁ(あと何が出てないのかパーセントとかヒントとかでるとやる気出ます)
・もののけ技ステータス?画面でみれるといいなぁ(わざわざ戦闘に出ないといけないので)
・お気に入り機能あるといいなぁ(探すの大変なので…)

今後も頑張ってくださいー

作者から

ありがとうございました!
ステータス画面については現在実装中です!もう少しお待ちくださ
59882019/03/27 20:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
他の方と被りますが、道中の自動進行、宝箱の演出の高速化、モノノケのロック機能等検討して頂けるとより快適になるかと思います。
また些細な点ですが、口寄せ時のコメントに「敏捷が高そうじゃ」とありますが、ステータスでは俊敏となっているようですので、どちらかに統一した方がいいかもしれません(俊敏というのは珍しいと思いますが)。

改善点はまだあるのでしょうが、現時点で既に十分に楽しめる出来で感激しました。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!
59542019/03/26 14:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
コンセプトが分かりやすく楽しませていただきましたが、ストーリーを進める上でバランス面にいくつか気になるところがありました。
まず、特技の消費妖力が全体的に高すぎること。特に上位特技は妖力に成長ボーナスがついていてもなかなか使えず、モノノケによっては宝の持ち腐れになります。
また、特技のステータスへの依存が大きいため、攻撃・魔攻の成長が悪いと高い消費に見合わないこともしばしば。消費妖力と共にこちらも少し調整した方が良いのではないか、と感じました。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます。序盤のバランスは要検討ですね
59272019/03/25 17:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
とても素晴らしい世界観・キャラクターですが、ひとつ不満をあげるとすれば回復アイテムのドロップが非常にテンポを悪くすること。不必要なタイムラグを消去しつつ、移動をクリック押しっぱなしなどで出来ると良いかなと思いました。

作者から

アップデートで修正します!
ご意見ありがとうございます!