フィードバック(β)GACHA-TAROU 〜ガチャに溺れた桃太郎〜

GACHA-TAROU 〜ガチャに溺れた桃太郎〜

投稿日時
2019/03/10 公開
想定プレイ時間
30分
プレイ数
16,042
コメント数
245

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寄せられたフィードバック

58902019/03/24 15:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
星5のちゅうけんハチ公を預けた状態でガチャでハチ公をひき
何度か鬼退治にいったあと。きびだんごが足りない状態で
引き取るをくりかえすとレベルが99まであがっていくバグ?が
ありました。

作者から

検討します!
原因がわかり次第、修正します。ありがとうございます。
58102019/03/21 13:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
飛行機が仲間になってからはまるで別ゲームでした。
脆いのでサポート必須ですが、高い魔法力から繰り出すバード・ストライクは壊れ性能ですね。
ツクールの仕様を知らないので出来るかどうかは分からないのですが、オートでの直前コマンドリピートを可能にしたり、ステータス・スキル・編成選択時などの操作感が改善されればもっと良くなると思いました。
あとはおばあさんのきびだんごが自動振り込み(笑)になればいいなぁと。

作者から

検討します!
ご意見ありがとうございます!
57602019/03/18 22:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ゲームのコンセプトがわかりやすくてとっかかりやすかったです。
それ動物じゃないよ!とツッコミをいれたくなるキャラが仲間になったりして楽しかったです。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!
57352019/03/17 19:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
画面のリロード等により、かなり頻繁にセーブデータが飛びます。その点だけなんとかしていただけないでしょうか?

作者から

検討します!
57072019/03/16 13:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
鳩、不死鳥、若鶏の唐揚げで、育てず装備無しで詰まることなく、全難易度一度ですべてクリアしました。
戦闘の高速化ができれば周回しやすくていいですね。特に全体バフは全員に一気にかかるようになれば時短できるので嬉しいです。

軽く遊んで楽しむことができました、ガチャに溺れたくなるような追加を期待しています。

作者から

ありがとうございました!
不死鳥強いですね...笑 ありがとうございます!
57052019/03/16 11:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
銅像コンプしました。
横のお姉さんのおかげで☆2を育成するルートに入れて良かったです

とりあえず猿のダイヤのバナナのスキルが
魔法なので使えないのが気になりました。

後、(最初にサラダチキンのバフ回復と
温泉猿と孫悟空の全体攻撃を手に入れたおかげか)
3戦のみなのでMPがなかなか切れず
あまりMP量の設定が意味ないのが気になります。

☆5も飛行機を最初に手に入れたおかげで
クジャクとサラダチキンでバフして安定しましたが
鬼ヶ島初回レジェンドでダイヤ装備が2個も手に入った後は
鬼ヶ島悪夢周回してもダイヤ装備が落ちず結局欲しい
装備の面の悪夢を周回したりしましたので
鬼ヶ島悪夢でもダイヤ装備落としてほしいです。

11連一回でケルベロスが2回出たりするわりに
最後の☆5(ハチ公)が出なくて大変でしたが
最終的にケルベロスLv8不死鳥Lv3飛行機Lv4で周回が楽にできてよかったです。

下の人と同じく終盤猿が不遇感あるのでHPかSPをドレインする技とか
攻撃と同時に自身をバフする技があるといいと思いました。

作者から

アップデートで修正します!
いただいたアイデアを一部反映させていただきます!
57042019/03/16 10:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
銅像コンプしました。

とりあえず猿のダイヤのバナナのスキルが
魔法なので使えないのが気になりました。

後、(最初にサラダチキンのバフ回復と
温泉猿と孫悟空の全体攻撃を手に入れたおかげか)
3戦のみなのでMPがなかなか切れず
あまりMP量の設定が意味ないのが気になります。

☆5も飛行機を最初に手に入れたおかげで
クジャクとサラダチキンでバフして安定しましたが
鬼ヶ島初回レジェンドでダイヤ装備が2個も手に入った後は
鬼ヶ島悪夢周回してもダイヤ装備が落ちず結局欲しい
装備の面の悪夢を周回したりしましたので
鬼ヶ島悪夢でもダイヤ装備落としてほしいです。

最後の☆5(ハチ公)が出なくて大変でしたが
最終的にケルベロスLv8不死鳥Lv3飛行機Lv4で周回が楽にできてよかったです。

作者から

アップデートで修正します!
57032019/03/16 08:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
1時間ほど遊ばせて頂きました。軽快でシンプルで楽しかったですが・・・
・途中から難度UPして収入がほぼなくなり詰み、稼ぐための周回になったとたん戦闘が長ったらしくなりました。
・ガチャの沼で破産していく姿をもっとみじめに演出してメッセージ性を付けてみるのもよさそうです。おじいさん達のすねをかじりあらゆる手段でKDを要求するのはいかがでしょう。
・鬼が島初級クリアしてもストーリー無いのは残念でした。
・毎ターン選択するのは手間ですが、自動にすると豆鉄砲な通常攻撃を出してしまうのが嫌でした。
・ステータスとスキル画面が分かれていて、キャラも多いので比較が非常に不便でした。
・NPCの物知りな猫かわいいです。

作者から

検討します!
ステータスとスキル画面、修正を検討します!
57022019/03/16 07:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
キャラコンプリート
☆2でクリア
レベル80達成
面白かったです

作者から

ありがとうございました!
56992019/03/16 04:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
二時間半で全エリア全難易度クリアできました
初回報酬でガチャや装備を揃えられるので進行はサクサク気味でしたが、鬼ヶ島最高難易度で詰まり、突破するための対策キャラ育成する間は少しダレてしまいました
最終戦なんでそれくらい手応えあるのはいいんですけど
使ったのは鳩、ダチョウ、孫悟空、チキン〇〇〇、しゃくれゴリラ、ヤンバルクイナ、天才犬でした 以下感想と要望です

・他の方も言ってますが☆2キャラが弱い 通常攻撃が貧弱で基本スキルを使って戦うゲームなので、いくらステータスが高くなりやすかろうとスキルが貧弱では採用しにくいです
もっと個性的なスキル持たせるか、スキルが弱い代わりにパーティ全体に効果を発揮するパッシブスキルみたいなものがないと厳しいように思います

・これも他の方が言っていますが初級~レジェンドの報酬は一律30KD KD稼ぐなら初級回り続けたほうが楽で早いので上級~レジェンドが空気です 悪夢はレア装備ドロップや類稀きびぐすりが期待できるものの、単純な時間対効率でいえば初級回したほうがKDや育て屋的に有利です(きびぐすり狙いも初級回して買ったほうが早い) 報酬額を調整してほしいです

・前半は猿でごり押しできましたが、後半は魔法が増えてくるので魔防が低い猿系統が辛いです 特に暗闇付与のナイトメアと魔防低下のダウンブレイク
猿系は物理型なので暗闇になると治療が必要で魔法型より不利ですし、魔防二重低下になるとダメージ100超えるようになります そのため後半は魔防が高い鳥系有利に
魔攻低下付与という対策も用意されていますが不遇なのは否めないので何らかの対策手段が欲しいと思いました

・ダブりや育て屋によって能力があがるものの上がるペースはゆったりなので、よほど稼がなければ最初から強い高☆お供を使った進行になりがちで、いろんなお供を使い分けるという感じにはなりませんでした(所持スキルで入れ替えないこともありましたが)
なので、猿犬鳥の桃太郎パーティとか同系統三体とか猿犬猿の犬猿の仲とか、系統やお供の組み合わせによって追加効果が得られる要素があったらいいなと思いました
パーティ全員にHP自動回復5~10%や全員魔法+15~20%がつくとか
これだと単純にカード単体の性能だけではパーティを決められなくなるので、編成で頭を悩ませられるのではないかと思います

作者から

検討します!
最後までプレイしていただきありがとうございます。
56592019/03/13 23:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
意外とおもしろくて、プレイちょこちょことしています。
気になった点、改善点がいくつかあったので、送ります。

・家での移動スピード
 通常フィールド(町)内での移動速度は快適なのですが、
 おじいさんとおばあさんの家に入ると急に移動スピードが極遅になるので、
 同じスピードにしてほしいです。
 1戦ごとにきびだんごが貰えるので、出入りが何度もあるため、
 あの遅いスピードが結構じわじわとストレスです。

・戦闘スピード
 ガチャをまわす為に繰り返し、鬼退治をすることがプレイ前提になると思うので、戦闘の高速モードがあってほしいです。Ctrl押しっぱなしで高速モードの実装をして頂ければ幸いです。

・キャラの個性
 せっかく沢山のお供がいるので、もっとキャラクターごとの戦闘に個性があればいいのにと感じました。現状、スキルやステータスも上位互換と下位互換が並んでる印象なので、使う使わないは別として、それぞれの特化型やバランス型や、スキルなどもバラエティ豊かになれば、非常に面白くなりそうです。

・鬼退治報酬
報酬がどのランクも一律なので、ランクが上のものは報酬アップしたほうがいいように思います。

とてもシンプルでわかりやすく、やることが少ないわりに、長く遊べるタイプの勝れたシステムだと思いますし、鬼退治という目的もはっきりしてるので、肉付けによっては、非常に面白いゲームになると思うので、更新期待しています!

作者から

検討します!
とても励みになります!ありがとうございます!