フィードバック(β)君だけの殺戮マシーンを作って人類を殲滅しようオンライン

君だけの殺戮マシーンを作って人類を殲滅しようオンライン

公開日時
2019/04/10
想定プレイ時間
60分
プレイ数
12,111
コメント数
56

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

243722021/03/30 01:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
とても面白かったです。楽しいゲームでした

作者から

ありがとうございました!
236252021/02/25 14:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
毎回何が出るのかランダムで、やり直すたびに攻略方法を練り直すという面白さが良くできており、たのしくプレイさせていただいております。

アイテムを使用するときやスキルを使用するたびにメニューが閉じられたり戻ったりして毎回メニューを開き直す必要があるのが少し面倒だなと感じました。
また、一部の設計図の説明が少し分かりにくいなと感じております。

なかなか悪くない良ゲーだと感じているので改善していただえると幸いです。
応援しております

作者から

ありがとうございました!
233402021/02/14 00:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
こういう少しずつ強化していくやつ好きです!
センチュリオンを倒した時に手に入る上級(?)の設計図の使い方が全く分からないです…
一応説明欄に書いてある基本設計図を集めたんですけど何の意味もなくてこれ以上の強化が出来ず途方に暮れております

作者から

ありがとうございました!
218652020/12/10 00:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
我儘を敢えて言わせて貰うなら制作した殺戮マシンの活躍する場面を見てみたい所ですね。
後は、2周目以降で良いので、見た目を変えられると尚嬉しく思います。

作者から

ありがとうございました!
111702019/10/07 10:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
ガチャで手に入るパーツの説明が言葉足らずで分り難かったです。
まだ手に入れてないのもありそうですが
手に入れたものだと特にシェルクラフト・
インクリスベア・ワーカシップがどうなるかわかりませんでした。

インクリスベアは使ってみても分かりませんでした…
もしかして一日の開始時でしょうか
コインと所持金の差もわからない

以下覚書

ギアブレード:敵に攻撃時(ドローン含まず)
セレブゴールド:敵が攻撃時
ブリッツナイト:通常攻撃に威力B/3が追加されたスキル取得
シェルクラフト:HP10消費で素材B取得
ワーカシップ:ドローンのMP10消費してマイニング

パルサーLv5の-1は戻らない
ガンナーLv5にHP59防62の69%ドローンHP40防42でHP2残る
ガーディアンLv5のHP回復は上限を超える(実質HP60)

ドローンはサイズ違いや多めに出す度MPが減る
ブーストはもう一度選ぶと解除されMPが還元(要MP5)

作者から

ありがとうございました!
111012019/10/05 18:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
ガチャで手に入るパーツの説明が言葉足らずで分り難かったです。
まだ手に入れてないのもありそうですが
手に入れたものだと特にシェルクラフト・
インクリスベア・ワーカシップがどうなるかわかりませんでした

作者から

ありがとうございました!
87872019/07/05 12:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
1ターン目はガーディアン【10】を2回攻撃して終わる。
手に入る素材ガーディアン【10】を
・素材の売却で10Cにしてレベルアップする
・2周目以降に登場する(最大4つ)クリスタルにHP・MP・EP・コインオイルのどれかを選ぶ

1ターン目 レベル上げ
2ターン目 ガーディアン【10】倒して
・設計図「基本ウェポン」使ってからガンナー【14】倒す
・EPオイルで回復させて使ってガンナー【14】倒す
素材ガンナー【14】を売却するか、クリスタルに使うか、設計図に使う、という流れでやってます。

高級設計図がランダムなので、オイルのように選んで購入できると何十周も楽しめてプレイできるような気がします。

都市を破壊して手に入る高級設計図はコピーすれば永遠に減らないので良いのですが、ランダムですよね?1つ破壊するのに7周はさすがに心が折れました。

あと、10ターン固定ではなくて20・30ターンと選べると良いかと思いました。次のバージョンアップで対応できるのであればよろしくお願いします。

作者から

ありがとうございました!
66512019/04/17 16:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
対ドローン戦が対策持ってないと打つ手ないのが厳しかった

作者から

ありがとうございました!
66102019/04/15 23:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
南の平原ランキング一位ゲットだぜ~
…………
…………
…………
おイゴラああ!!!一人しかないではないか!!!

それはそうとして、初回プレイで264ポイントでした。
感想としましては、このゲームは運要素がかなり強いと感じました
都合のいい設計図がないとかなり辛いでした、特に一日目でEP出るかどうかでリセマラした程です
また、一度クリアしたら二周目をやる気にはなれませんでした。設計図を数周使わずに保留してやればそれで簡単だろう、そう想像できてしまう時点でなんかやる気でなくなりました。だるいです。


アドバイスとしては、アナライズ以外のスキルの効果がイマイチすぎて、使う気になれなかった。
その癖、クリア後の高級設計図で化けるも、作成のために使ったら失われるので、単純に割に合わないと計算だけでわかります。
ハイスコアチャレンジにしても同じで、設計図を保存して一気に使うだろうからやはり使いたくないです。
詰まる所、システムは斬新的ですが、バランスが悪く、節約癖がある者や、理性的にハイスコアチャレンジしたいもの両方にとってやる気でなくなるバランスです。
かといってそういう計算をしない者はというと、恐らくもっと簡単なゲームを遊んだほうが楽しいでしょう。

より良いバランスを持つよう、調整すればもっといいゲームになるかと思います
頑張ってください~

作者から

ありがとうございました!
基本設計図の持ち越しは出来ない仕様ですが、参考にします
65602019/04/14 11:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
システムが斬新で面白い

作者から

ありがとうございました!
プレイ時間1分というのは他の端末でやってた感じですかね
65442019/04/13 22:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
良い
敵が必ず先制してくるので、攻撃偏重になりにくい。良く考えられていると思う
全ステータスに明確なうま味があるので、作る意味の薄い装備が無い
戦闘に乱数が無いので、勝てる盤面を作れば勝てるようになっている。ギリギリ倒せる能力まで調整~なんてことが気軽に出来る

悪い
ハクスラにしては戦闘テンポが悪いように思える
装備が整ってきた辺りでタイムリミットが来て奪われてしまうので爽快感に欠ける
メカ物をやるなら武装により戦闘スタイルを変えることが出来ないのはうーむ…と言った感じ…というか現状メカ物である意味すら感じない

総評として、全体的なゲームデザインは(主に爽快感不足で)あまり楽しめなかった
しかし戦闘面に関しては非常に考えられた、ストレスフリーでかつ面白味のあるものになっており、今後の発展に期待できた。頑張ってほしい

バグ?
ライトニングでダメージを与えられなかった。追加ダメージすら見られない。


無双系を思わせるタイトルがリザルトの話でしか無く、実際のゲーム内容がちまちまとした殴り合いなのは微妙に詐欺だとおもふ
もっと内容に即したタイトルの方が、プレイヤーが増えるのでは?

作者から

ありがとうございました!
バグは次回アプデで修正します。詐欺タイトルすいません
65422019/04/13 22:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
文章の説明が曖昧ですかね(A)や(B)などの違いがわからなかったりするので後は結構好きな感じです

作者から

ありがとうございました!
分かり辛いシステムで分かりやすい文章は難しいですね
65382019/04/13 19:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
周回前提のようなデザインの割に周回してもできることがあまり増えないのは残念でした。

全体的に文章や説明が理解しづらいのが気になりました。
特殊な設計図の説明が特に顕著で、最初はどうやって作るのかどういう性能なのか何が書いてあるかわかりませんでした。
パルスリザードの説明はパーツとして作成した後の「防御無視全体攻撃」が正しい表記ですよね?

ガイドのON、OFFだけでなくヘルプとして説明一覧が見れるようにしていただけるとありがたいです。
(素材の売却辺り見逃したり理解できなかったプレイヤーがいるんじゃあないかなぁと雑感・・・・)

ボスの必要EP表示がAPと表記されています。

作者から

ありがとうございました!
次回アップデートで誤表記修正とヘルプ追加予定です
65072019/04/12 17:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
早速プレイさせて頂きました
マシーンをひたすら強化する点においては僕は好きなので、良いと思いますが、
引き継げるパーツの少なさ、パーツのバリエーションの少なさ(今後増えるのに期待しています!)などが現状気になりました。このゲームはもっと良くなれると思うので、楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
FBなど参考に弱パーツを補佐する形で新パーツ追加したいですね
64642019/04/11 07:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
殺戮や殲滅というより、淡々とマシーンを強化するオンラインだった。
最適化する楽しみはあったのですが、引き継ぎできるものが少なすぎて強化していく爽快感が無かったのが残念。

作者から

ありがとうございました!
引き継ぎ要素で適正な物が無いか考えてみます