フィードバック(β)【捕食系高難度RPG】深淵と白銀のナナシ

【捕食系高難度RPG】深淵と白銀のナナシ

公開日時
2019/02/17
想定プレイ時間
30分
プレイ数
539
コメント数
26

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寄せられたフィードバック

53102019/02/28 16:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
拾えるアイテムは限りが有るからリセマラ推奨かも。パッシプ系は効果倍率大きいし、HPリカバリを拾えたら武器と魔導具両方付けても自動HP減少が怖くないよ!
エンカ率は高めでエンカした直後にまたエンカする事もあるけど逃げるは100%で成功するっぽいのでフォローはされてる印象。方向音痴の自分は西の関所が見つけられず迷いました(関所は街灯の近くにあるっぽい?)隠しボスいるみたいですがこちらは見つけられず通常ボスだけ倒したとこです。ちなみに前作プレイ済で今作も好きなのでダウンロード版もどこかに置いて頂けると幸せです。

作者から

ありがとうございました!
詳細な感想とても嬉しいです!DL版はふりーむでどうぞです!
52482019/02/26 08:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
ノーマルと非推奨をクリアしてみて高難易度というよりは不親切、または説明不足かと。RPGなのでクリアするには「必要な分(ギリギリでもワンパンでも)鍛えてボスを倒す」こと。ボスの出現条件を書いておくだけでもコメントのようなことは書かれないと思います。それでボスにやられても鍛えてない、セーブしないのが悪いので。
それとボスを倒すためのステにするのに捕食していくわけですが敵の種類が少なくて作業感が。も少し種類が欲しいです。
個人的に疑問に思ったのが「捕食」がスカしてもステは伸びます。魔力を喰らったにせよ「捕食」となっているので違和感を覚えます。
最期にインフレは嫌いじゃないのでもう少しボリュームが欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
大変丁寧なご指摘感謝です!今後参考にさせていただきます!
50122019/02/18 19:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
洞窟の入口を見つけたんですが入れません何をしたらいいのかもわからずさまよってます。
捕食してステ上げをするという発想はとても好きなのでもっとわかり易くして欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
しかしながら解りにくさが売りの続編モノになるのですみません;